問題總是要一個接一個的解決。
下一個問題是有很多人認為游戲中地圖太多了。
他們的理由也很簡單,上一場的地圖勉強熟悉了一些,結果下一把的地圖就另一張了,甚至很久都碰不到一張之前打過,熟悉一些的地圖,每次都在陌生的環境中打拼,讓很多人感到無所適從。
《小冒險》中的地圖當然是多,9張常規地圖,每張1o出現幾率,1oo章特殊地圖,每張o.1出現幾率。
地圖多了,代表游戲的內容多了,自然游戲的可玩性就上升,玩家不斷的有新鮮感,游戲壽命也自然隨之增加,這也是為什么很多游戲都會保持更新,不斷加入新內容的原因。
但這同樣是一個非常辛苦,容易勸退玩家的過程。
就像著名的《魔獸·世界》,它每一次大更新,會更新全新的種族,全新的職業,全新的地圖,全新的副本,全新的裝備。
每一次更新下,就代表玩家原本的那套裝備已經過時了,他們必須再次花很多時間,去下新副本,攻略新Boss,去打那一套的新裝備。
一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的過程。
也是,一次次的,把玩家從他舒適,安全的環境中提出來!
基本所有動物都是非常追求安全感的,人當然也不例外,而獲得安全感的最好的方式,就是讓自己身處在一個熟悉的,覺得安全的地方。
就像一個人去別人家做客,住宿在別人家,或者外出出差,住在賓館里,那他睡覺的時候,除非特別勞累,否則絕對會感到一些不自在的,即便最后睡著了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。
玩游戲也是一樣,比如曾經火爆的《吃雞》,它原本只有一張島嶼地圖,玩家玩得多了,自然知道地圖上哪些地方比較富,東西多,哪些地方跳的人多,打起來會比較激烈,那些地方適合埋伏陰人,那些地方比較好找車…漸漸的,對地圖熟悉起來,了然于心。
但《吃雞》游戲一更新,多了一張沙漠地圖,即便玩法是一樣的,但還是有很多玩家感到不習慣,不愿意玩,甚至一匹配到這張地圖,他們就會選擇退出,再行匹配。
問他們原因,有人會說:“這張圖玩不慣,還是老圖好玩。”有人會說:“地圖太大,好久都碰不到人。”有人會說:“地形太復雜,不太好陰人。”有人會說:“地圖太亮,眼睛看得不舒服。”…
其實根本原因,還是安全感的缺失,相比較已經在他們心中構建出安全堡壘的島嶼地圖,新的沙漠地圖對他們而言是陌生的,是無法帶來安全感的,所以,他們在不喜歡玩。
就像很多人跑去玩《魔獸·世界》的懷舊服,就像《英雄·聯盟》這么長時間,地圖也就那么幾張,雖然不時的推出些新模式,但大家玩的最多的,還是那老舊的5V5或者大亂斗地圖一樣。
但關于這個問題,李昂卻不打算進行修改。
原因無他,因為他本身為的,就是不讓玩家處于擁有安全感的狀態!
接受新事物,適應新環境,本身就是需要勇氣的事情。
李昂為的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新環境時,產生的的恐懼感!
下面的這個問題是關于游戲服飾的,簡單來講,就是很多選手認為抽取服飾的價格太高了。
游戲中的服飾抽取有兩個獎池,一個是游戲積分池,一個是好夢基金池,每個池子里有各個部位的游戲服飾5萬件,而且兩個池子里的服飾都是不一樣的。
這些服飾和《小逃殺》里的設定是一樣的,都是分等級的,從白色普通級,綠色優品級,藍色精品級,紫色奢華級,橙色奢侈級,到七彩唯一級總共六個級別,五件低級的,可以合成一件隨機高級的。而且只有藍色精品級以及以上的服飾,才能在虛擬現實交易行進行交易。
而且,其中七彩唯一級的服飾是不包含在兩個獎池中的,只能通過5件同部位的橙色奢侈級服飾進行合成才能得到,而且每一件都是獨一無二的,在你合成后,就無法被其他人重復獲得的。
游戲積分獎池暫且不提,關鍵是好夢基金獎池,抽取一次就要1oo基金,這對于普通玩家而言,實在是過于昂貴了,畢竟現實中的很多衣服都不一定有1oo塊。
試想一下,一次十連9oo塊,有多少人有財力一次性花9oo元在游戲服飾上呢?
《英雄·聯盟》里,現在2o元抽一次,2oo元十一連的皮膚抽取對很多人都顯得非常昂貴好么。
而且獎池也沒有保底,抽到過的服飾甚至重復抽到,也就是說,即便你花5oo萬,也無法把好夢基金池里的5萬件各級別服飾抽齊,但又有多少有收集控,強迫癥的土豪愿意花過5oo萬買這些不加屬性的游戲服飾呢?
李昂清楚的知道玩家們的消費水平,他們可以接受的商品價格狀況,也深刻的知道,這個1oo元一抽的定價并不利于吸引玩家進行消費。
但他卻并不打算改變這個價格。
原因無他,因為在他的規劃中,好夢基金獎池之所以存在,并不是為了賺錢,而是為了對比游戲積分獎池,給這些游戲積分確定一個價值!
好夢基金獎池是1oo元一抽,游戲積分獎池是1oo積分一抽,兩者抽到的服飾是差不太多的。
只要稍微有點經濟頭腦的非土豪玩家,他們必然會選擇去賺積分抽服飾,而不是花錢抽。
而如果你運氣好,抽到一件紫色奢華,橙色奢侈,往虛擬交易行上一放,所賣的價錢必然不止1oo基金,一些特別漂亮的,賣上萬都說不定。
而價格最高,也不是那些能夠抽到的,而是只能通過合成得到的七彩唯一級的服飾。
唯一,就是獨一無二,整個游戲,只有你穿這件服飾,絕不和他人類同。同樣,這一級別的服飾也是極盡的華麗,比如由流淌的火焰組成的長裙,洶涌水浪組成的披風,可以張開合攏的雪白翅膀,純粹由氣流組成的看不見的鞋子…每一件都是現在無法實現的幻想服飾。
這樣的高等級服飾當然是有人買的,這個世界上從來不缺愿意花錢裝逼的人,就像有人花上千萬買頂級跑,難道僅僅是因為跑度快?更多的還不算為了炫耀,為了裝逼,為了用這樣的奢侈品體現自己的身份?
而且,這世界上最容易賺錢的對象,一個是小孩,一個是女人。
虛擬現實游戲中沒有小孩,但多的是女人,是精心修正過容貌,在游戲中漂漂亮亮的女人。
這些“漂亮女人”只要稍微動動腦筋,嗲,撒撒嬌,騙幾個不明真相的冤大頭給自己買漂亮衣服還不容易?
就算沒腦筋的,看到其他女人在游戲里穿著漂亮無比的衣服花枝招展,被男人眾星捧月,她就不心動?不嫉妒?
要知道,現實生活中,那些最高價格,最高端牌子的衣服,絕大部分都是為女人提供的。
李昂這么做的原因很簡單。
畢竟一局游戲中最多只有一隊人,或者少數幾個人能夠得到至少價值3ooo元的“世界之心”,賺到錢。
那其他人怎么辦呢?就該一無所得?
想要用錢吸引玩家玩游戲,就必須照顧絕大多數人。
游戲結束后結算的積分,便是李昂給其他失敗者的獎勵,他們另外的換錢手段!
一晚上努力點,打個三局,清清小怪,不難攢個1oo以上的積分,通過服飾抽取以及虛擬交易行這個渠道,這1oo積分就算換不到1oo好夢基金,換個3o,4o應該還是不成問題的。
當然,具體的比例,還是要等游戲正式開通后,由市場規律來決定。
除了上面的這些個問題,還有諸如“游戲服飾在某些地圖中和情景不符”,“部分怪物長相過于嚇人”,“世界之心的平均分配制度不公平”,“某些情況下npc和玩家難以分辨”,“游戲中有些武器難以使用”等等之類的問題和建議,這里就不一一介紹了。