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第四十五章 這是一溝絕望的死水

  一個多月的磨合后,天昂公司也逐漸走上了正規。

  在一群胸無大志的公司高層們的領導下,公司內一片穩定,天天朝九晚六,周周做五休二,輕松又愉快,每一位員工臉上都洋溢著幸福的微笑。

  李昂也終于可以把心思從公司上收回來,開始投入進抗日奇俠傳的開發中。

  說實話,三階人工智能生命體的強大超乎想象,哪怕只是將策劃案交給它,不提供任何幫助,它也一樣能在零點幾秒之內把游戲做出來。

  但在李昂看來,這樣做出來的游戲本質上將不再是他的游戲,他的作品,而是三階人工智能生命體的游戲,作品。這是他無法接受的。

  在李昂看來,從做出山海戰開始,他就不再是一位普普通通的游戲策劃,也不僅僅是一位游戲公司老板,而是一位游戲制作人。

  游戲制作人這個名字在華國很少聽到,但在國外,在國外的那些游戲開發工作室,卻非常流行。

  一位著名的游戲制作人,即便他主持開發的是一個全新的游戲系列,一款全新的游戲,他的名字也將是這個系列大賣的保證。

  以電影舉例,游戲制作人就相當于一位導演,主持著整個游戲的開發,事無巨細都要關心,然后決定,各個開發部門都要向他負責。

  就像相同的題材在不同的導演演繹下會是不同風格的作品一樣,同樣拍葉問,有的導演拍出來是“我要打十個”,有的導演拍出來是“抽煙裝逼無極限”。

  即便是同一個游戲系列,在不同的游戲制作人手中,將呈現出完全不同的游戲。

  比如說著名的輻·射系列,有老式的角色扮演游戲(RPG),有動作角色扮演游戲(ARPG),有策略角色扮演游戲(SRPG)…

  而那些最著名的游戲制作人,甚至能在一整個游戲系列上銘刻下自己的名字,被無數玩家銘記。

  比如說四上真司的生化·危機系列,宮崎英矮的黑·魂系列,希德妹爾的文·明系列。

  這些游戲系列的成功,和這些游戲制作人的優秀是分不開的。甚至在某些極端的玩家眼中,某某系列的游戲中那些不是某某制作人開發的幾部游戲,都不被視為正統,碰都不愿意去碰。

  華國有游戲制作人,比如說那些游戲公司的主策劃,那些出租屋里的獨立游戲制作人。曾經也有優秀的游戲制作人,比如國產單機黃金年代的那批單機游戲先驅者。現在還有著名的游戲制作人,比如說著名的姚仙,每年都能把雙劍系列拿出來賣上一筆情懷。

  但是,華國現在沒有偉大的游戲制作人。

  沒有一款偉大的游戲,沒有一間偉大的游戲開發工作室,也沒有一家偉大的游戲公司。

  什么樣的游戲制作人,能被稱之為偉大呢?

  無他,唯純粹,唯堅持,唯創新,唯努力。

  什么叫純粹與堅持呢?

  游戲被開發出來,最初的目的,就是為了給玩家帶來快樂。那制作一款游戲的本質,就是讓游戲更加的好玩,為玩家帶來更多的快樂。

  能堅持這個本質的人,自然是純粹的,有堅持的游戲制作人。

  這個說起來簡單,但實際做起來卻是千難萬難。現在的華國,絕大多數游戲制作人都沒能把這一點放在第一位,他們放在第一位的,是如何通過這款游戲賺取更多的錢。

  游戲開發資金來源,投資人回報預期,上線后盈利預估,公司年度財務報表…有無數座大山壓在這些制作人身上,壓碎了純粹,也碾爛了堅持。

  什么叫叫創新與努力呢?

  這兩個詞很好理解,創新就是做出新的東西,努力就是盡力把東西做好。

  創新難么?創新一點都不難,但凡踏足游戲制作領域的游戲制作者,哪個沒有無數個腦洞存在于腦海中呢?

  這些腦洞中當然有很多是難以實現的,但是也有很大一部分是可以憑借現有的技術實現的。只是,這些新奇的腦洞,想法,真正做出來的,每年又有多少呢?

  現在整個華國游戲界,都是資本為王,資本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于穩妥,偏向于低風險與穩定收益。是的,即便收益再高,但如果風險也高的話,它們一樣是不會支持的。

  所以,在選擇開發游戲時,他們優先選擇的也是最最穩妥的方案。這種類型的能賺錢,那就做這種類型的!那種類型的沒見過,那就是有風險,那就不做!

  什么?你說這個類型有搞頭就有搞頭了?之前有成功的例子么?沒有?沒有你說個屁!按我說的來!

  于是,創新被扼殺,大家都選擇了最穩妥的方式。

  所以現在市面上的游戲才那么的千篇一律,那么的沒有新意,那么的讓人厭煩!

  而努力難么?努力同樣也不難,多花時間,多費精力,這就是努力。

  總所周知,國外的單機游戲大作往往有著跳票的習慣,動輒跳票幾個月,乃至幾年,甚至還有跳票十多年的奇葩。

  為什么跳票呢?最重要的一個原因,就是為了努力,努力把游戲打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的優化,引擎重選,畫質加強,乃至于回爐重造。

  但華國的游戲廠商是沒有這樣的“壞習慣”的,說要七月一日上線,趕暑期檔,抓學生黨,那游戲就得七月一日上線!晚一分,晚一秒都不行!哪怕還只是個半成品,那也得上線!內容以后再慢慢添加就是了。

  華國的網游壽命是出了名的短,能堅持兩年以上的寥寥無幾,大多也就一年,甚至半年是壽命,一年半年一過,就半死不活了。這就迫切的需要新的游戲頂上去,無論游戲策劃,游戲開發者,程序員,美工…每天都有忙不完的活,加班是常態。

  所以,華國的游戲制作人是沒有辦法努力的,他們沒有時間去多花,也沒有精力去多費。

  但好在,李昂現在是一位快活的小老板。

  他可以從容的,向著成為一位偉大的游戲制作人這個目標進發!

  而他現在準備做第一件事,就是在抗日奇俠傳這款游戲上打上自己的烙印!

夢想島中文    我是虛擬現實游戲公司總裁
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