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第230章 制作,迷茫,新游戲上架

  走路帶風,在一幫迷妹酥人的叫好聲中,王浩然到了《洪荒:魔獸》的設計制作部門!

  來到動作設計組,和原畫、模型組組長打了招呼后,動作組長姜文斌略微尷尬地撓撓頭。

  隨后,他支支吾吾道:“王總,動作設計要做得實在太多了,一些動作做通用處理后,發現效果達不到原來的理想表現,我們必須要做出調整,照這個速度,如果不給我們加人手,我們工作速度肯定無法在預定目標完成任務。”

  “哦?”

  王浩然大馬金刀地坐下,隨后觀看下工作報告!

  連續休息了一個月,王浩然都是遠程指揮項目組制作游戲,來參加洪荒項目的一半新人,一半老人。

  在王浩然外面瀟灑的這段時間,洪荒小組最近主要負責的是各大場景地圖建造。

  因為洪荒魔獸的地圖超級多,是絕地求生的十倍以上。

  還有動植物、地圖設計小組更是面臨海量的工作量。

  不過,有不少人是從輻射項目組調過來,眾人倒是對如此復雜設計處境倒是有經驗了。

  整個項目組中,任務量最小的是人物動作模型小組了,小組總共有15人!他們要在三個月內完成足足500個動植物的戰斗動作。

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  現在制作的英雄角色模型達到了二十四個。

  人、妖、巫各八人。

  除了制作角色英雄模型,他們還要制作其他怪物模型的戰斗姿態,格斗姿態。

  若是一般的游戲公司,或許設計師們直接撂攤子了,但粒子游戲這倒是沒有。

  智能游戲引擎的強大可不是說說的!

  不過王浩然這次要求的超級高,超級仿真。

  角色模型建造更是特殊!

  剛開始建模師們只制作角色模型,沒考慮大小的比例。反正3D游戲模型都可以變大變小,倒沒什么。

  角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他們平均是人類體型的1.5倍。這倒沒什么,3D游戲格斗的時候并不會影響。

  但是角色模型越大,設定的攻擊范圍自然要大!!!

  不得已,改吧!

  將人物模型控制在大概正負1.2之間就可以,但英雄人物的戰斗范圍又有問題了。

  因為王浩然要求所有模型都需要精通所有動作的原因,游戲中的模型們的施法動作,格斗動作,需要全部做一遍。

  還好有智能游戲引擎,攻擊招式之類的兩人負責一個,制作得很快。

  就是角色戰斗姿態還有動作需要做很大妥協。

  比如:你不能讓一個身體纖細的狐妖族使用出神光陣陣的佛門變身術吧?

  你不可能讓一個五大三粗的巫族使用輕功,卻一跳十多米遠的距離吧?

  又是一通大搞后,動作組的姜文斌發現這工作量變大了太多。

  而且速度有點根本上去了!!!

  完不成老大交代的任務,咋恰錢?

  “加吧,翻一倍,我再抽調些人過來,魔獸中的不論是英雄人物還是妖怪惡魔,動作必須要做好!”

  姜文斌興奮地點頭:“是。”

  離開了原畫動作組,王浩然又去場景組觀看下地圖。

  之前王浩然為了讓游戲更加真實有趣,制作的游戲地圖不僅龐大無比,環境建模更是盡量朝真實有效上靠。

  而且游戲中,場景建造上王浩然沿襲了之前制作絕地求生的破壞引擎的模式,玩家在戰斗中可以破壞地圖環境,環境修復每天凌晨3點到5點,這段時間無法挑戰游戲部分游戲場景。

  這其中的怪物更是千奇百怪,因為魔獸中的怪物繁多,而且神話怪物更多,為了讓這幫家伙更加真實,符合物理引擎規律,這些繁瑣的建模中讓設計師們頭發變禿了不少!

  若不是之前場景,動植物設計組們有在輻射磨練的經驗,光制作龐大的場景地圖,他們就會直呼受不鳥。

  動作建模,場景組,美術,美工,商城系統,PVE地圖,PVP地圖場景,王浩然一個個的都過去觀看各大部門和小組的工作進度。

  兩個小時后,王浩然返回了辦公室,劉思橙端來去乏的茶品:“剛才陳總來找您了。”

  “嗯,知道了,我一會問下。”

  躺在椅子上,王浩然微微瞇著眼睛休息!

  洪荒魔獸的制作速度有點慢了,因為這次做了史無前例的融合各種動作和技能,導致設計師們有點適應不了這種節奏。

  雖然文案寫得好,但是他們在制作的時候,容易陷入僵化思維中,所以制作的游戲經常有問題。

  不過自己在,隨時糾正他們就行。

  “按照這個速度,三個月后游戲大部分建模基本會制作完成,再把數值融入進去后,預計6月份游戲便可以測試。”

  王浩然摸了摸下巴:“唔雖然略微慢了點,但重質不重速,所有無所謂啦!”

  粒子現在有錢,任制作的慢一點就慢一點吧!

  就像波蘭蠢驢那樣,一個游戲不跳票三四次,那還是游戲嗎?

叮鈴鈴  “喂,那位?”

  “王總,我是陳諾,是關于張雪加入我們公司的事情。”

  “哦,我知道了,你那個自己負責就行。”

  “好!”

  電話另一邊,陳諾略帶歉意地對張雪道歉下,隨后道:“王總應該在忙洪荒項目。”

  張雪眸子微微暗淡,隨后笑道:“沒事,我這無所謂的。不過王總給您的權利好大啊。”

  陳諾點頭:“他那是偷懶。走,咱們一塊去吃飯吧。”

  時光如沙,悄然不覺中流逝了去。

  新的一年,新的氣象。

  2022年春節過去沒多久,粒子游戲新年活動已經接近了尾聲。

  和上一年相比,華國市場的新年活動比上一年高了百分之三十五。

羨煞了游戲業的同行們  當然,今年過年實際上各大游戲公司都掙了不少錢!優秀的游戲公司更優秀,糟糕的游戲公司更糟糕。

  3月中旬,粒子游戲公司推出新游戲。

  馬克西制作的《英雄無敵》上架。

  而一直和馬克西關系密切的伙伴買豐收,此刻制作的《三國無雙》卻陷入了制作困難中。

  《英雄無敵》采用的是2D史詩單機格斗游戲,游戲內背景宏大,是馬克西第一次獨立制作游戲。

  游戲上架后…插ptererror();

夢想島中文    我是國產游戲設計大師
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