光是從補刀數據上看,短短十分鐘左右的時間,藍色方“鬼刀”的aDc女警就領先了月光V小橋整整20刀。
20個補刀,差不多已經相當于一個半人頭的經濟了。
雖然說前期在對線中女警本來就有著手長的優勢,但輪子媽的技能“回旋之刃”如果放得準,遠程消耗的能力也不會弱才對。
可好幾次月光V小橋的“回旋之刃”出手,都被對方女警利用走位輕松躲了過去,最多也就是命中一次,根本無法打出“回旋之刃”來回兩次的足額傷害。
反倒是在幾次技能釋放之后,他的法力值被消耗得不輕。
至于雙方的人頭戰績數據,女警2/2/0,輪子媽1/2/1。
同樣是存在差距。
其中有一個人頭,還是在游戲時間八分多鐘的時候,當布里茨和花鳥風月兩名輔助前往邊路gank游走,下路這邊變成女警、輪子媽兩aDc的單挑對決時爆發的。
原本月光V小橋是甩出了一記“回旋之刃”想要對鬼刀的女警進行血量消耗,結果又一次被對方躲過,隨即后者就立刻上前接連幾記平a,硬生生將他的血量打落一截。
而等到雙方血量差不多都只剩不足半血時,兩人又進行了一波強拼。
月光V小橋“回旋之刃”難得地來回兩次傷害全部落在女警身上,見到有機會強殺,直接開啟大招追進。
鬼刀一發“90口徑繩網”接“和平使者”的技能二連,將距離拉開一截退入草叢的同時、也靠著一發錨型子彈刮走了月光V小橋頭頂一截血量。
利用著在草叢中的附加被動效果,一邊平a一邊小幅度位移后撤的鬼刀轉瞬之間疊出了爆頭效果,“啪”地一發子彈將月光V小橋的血條打落到了比自己更低的地步。
意識到狀況不對的月光V小橋試圖后退。
偏偏他又在草叢中好死不死地踩到了一個夾子。
然后…
就是視野中變成灰白色的畫面,以及系統女聲那響起的擊殺提示音了。
女警單殺輪子媽。
這種場面讓無數支持著希望戰隊的國服玩家們看得都是忍不住痛心撫額。
從英雄上來說,到達六級之后的輪子媽本該是明顯強于女警的。
可現在結局卻是反了過來,弱勢的一方單殺強勢對手。
究其原因。也就只能是因為雙方aDc選手之間存在著的實力差距了。
另外,不止是aDc位上存在著懸殊差距,雙方打野選手在這一場比賽中的表現,也是榮耀戰隊knight的打野皇子明顯強過竹杖芒鞋許多。
雖然幾次的gank游走都沒能有太好的收獲,但幾次野區的反蹲以及先前在小龍峽灣處收到的一個潘森的人頭,卻是讓knight的經濟發育要明顯勝過竹杖芒鞋。
而潘森這個英雄,作為打野。前期如果不能夠帶起節奏、將自身的輸出裝做起來,那么在中后期的團戰里就算跳了一個漂亮的大招,想要秒掉對方一名脆皮英雄也會有心無力。
上、中、輔助三個位置,均勢僵持。
打野和aDc都明顯劣勢。
那整體的戰局傾向如何,也就一目了然了。
不過其實這也不奇怪,畢竟月光V小橋只是一名鉆2段位的普通高玩。竹杖芒鞋雖然是鉆1又專精打野,但要同榮耀gLY這種象征國服電競頂尖水準的恐怖對手相比,卻又遠遠不夠看了。
可即便是知道這樣的道理,但支持著希望戰隊的國服玩家們看得仍舊是相當憋屈郁悶。
你說這輪子媽怎么就這么不爭氣呢?
補刀被壓制就算了,還被女警秀了次單殺!——而且還是踩夾子死的!
布神的機器人輔助得這么盡心盡力,你這aDc就打成這副鳥樣子,怎么對得起布神的付出?
以后還能不能一起愉快地玩耍了!?
有些玩家甚至已經悲觀地預見到。等到接下來的中期團戰,這發育極其糟糕的輪子媽會毫無輸出能力,對藍色方的對手造不成半點威脅。
而事實也證明了他們的預言是正確的。
游戲時間來到13分鐘左右,藍紫雙方圍繞著小龍峽灣、對第一條小龍展開爭奪。
團戰爆發,藍色方Diki的上單龍女開啟大招“魔龍降世”,一個飛撲突入紫色方陣型之中先手開團。
目標是小安妮的中單球女。
knight的打野皇子“德邦軍旗”加“巨龍撞擊”的技能二連突進,同樣是切的球女。
藍色方這邊幾乎是把所有的技能、火力,統統都集中照顧到了小安妮的身上。
他們也是看得很清楚。這個時間段,月光V小橋的aDc輪子媽這身裝備,基本上打不出多少傷害輸出,威脅主要還是來自于發育穩定良好的小安妮的中單球女。
而暗黑元首.辛德拉又屬于一個沒有位移逃生技能的英雄,被藍色方榮耀戰隊幾名突進英雄這樣強切,哪怕小安妮的操作水平再好,一旁的布里茨努力保護。也沒有辦法保證她的安全。
結果就是一波團戰下來,小龍丟失,希望戰隊還被對面打了個1換3的敗仗。
經濟差距慢慢開始拉大。
隨后的幾次團戰,藍色方的榮耀戰隊仍舊是針對小安妮進行強切開團。
其他的都不管。往死里無腦集火針對。
雖然無腦,但是相當有效。
往往沒人搭理的月光V小橋在后頭拼了老命地輸出,但技能或者平a落在對方前排的龍女和皇子身上,卻總是不痛不癢。
再等到突進上來的花鳥風月一個虛弱給他套上之后,他的輸出能力就徹底可以忽略不計了。
一個aDc英雄,在團戰中毫無存在感,連對手都懶得去切他。
簡直就是滑稽的悲劇。
當最后一波團戰結束時,紫色方希望戰隊在自家高地前被榮耀戰隊打出一個2換5的團滅,看著直播熒幕的畫面上,紫色方基地水晶在榮耀戰隊剩余三名英雄的攻擊下血量飛快滑落,希望戰隊的玩家粉絲們都痛心地閉上了雙眼。
輸了。
這樣一場比賽,布里茨的本尊機器人在同花鳥風月的錘石輔助對位之下拼了個五五開的局勢,為無數觀戰的國服玩家們帶來了一次頂尖輔助對決的視覺饕餮盛宴。
但最終,這樣精彩的表現也無法挽回一個戰敗的結局。
從戰斗房間內退回到比賽服的競技廣場上,花鳥風月主動上前找上布里茨:
“阿布,這局你打得很好啊——”
這聲贊嘆,并不是一個勝利者向手下敗將表達居高臨下的評價,而是花鳥風月發自內心的敬佩。
雖然在廣大觀戰的國服玩家眼中,這一場的輔助對決,他的錘石和布里茨的機器人打得不相上下、勢均力敵,但其實他自己心里清楚并不是這么一回事。
當前的游戲版本里,錘石算是最為強勢的輔助英雄,幾乎沒有之一。
而蒸汽機器人雖然同錘石一樣,都是有著鉤子的英雄,但實際上在過去的一兩次官方補丁修改之后,它就已經被劃分到了輔助英雄的二線…甚至三線陣列中去了。
錘石克制機器人,這句話并不只是隨便說說而已的。
不止是“魂引之燈”可以破解“機械飛爪”,更重要的是錘石的幾個技能的控制效果,都要比機器人來得更為強悍、且更加合適當前版本的比賽戰斗。
放在國服乃至其他國家服務器的職業聯賽上,一方如果選出了錘石輔助,另外一方的對手戰隊絕不可能還去不知死活地選擇機器人出戰對位。
而在這樣的情況下,剛剛結束的這一場比賽,前期十多分鐘的對線加上游走gank,布里茨的機器人硬是能夠和他的錘石拼得不相上下。
這其實已經能夠說明很多問題了。
至少花鳥風月知道,如果這一局換成了自己用機器人,同布里茨的輔助錘石對位,就絕不可能打出這種五五開的局面,被壓制成四六、三七開,或許都已經是他所能夠做到的最好程度。
而且還有一點,是他自己都沒有意識到的。
這一場比賽,他打得酣暢淋漓。
近乎發揮出了過去任何一場比賽中都未曾有過的超水平表現。
可以說,能夠有這樣的發揮,其實…是他在同布里茨對位時,被對方的氣勢與節奏給不自覺地帶動起來的。
他是在竭力壓榨著自己的所有能力、潛力,在追趕著對方那具仿佛沉穩厚重如山的高大金屬身影。(