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第一百六十八章 陰魂不散的家伙

  克萊斯·卡恩年齡35歲,精通神秘學知識以及擁有較高的心智和精神,開局就掌握兩種邪術技能以及一件家傳的特殊圣物,還擁有一把迪普雷斯左輪手槍作為初始武器。

  神秘學知識指的是理解各種未知事物,以及掌握神話知識的能力,掌握的越多就越能將這些知識轉化為自己的力量…

  在神秘學領域中,知識與力量息息相關。

  舉個例子,郵輪上那幾個學生召喚哈斯塔所舉行的儀式就屬于神秘學知識。

  當然,那只是最粗淺最無知的神秘學運用。

  從內行人的角度看,這幫什么都不懂的外行人隨隨便便就敢溝通舊日支配者,大概率失敗也就罷了,萬一成功那就是純粹的作死行為。

  說句實在話,如果不是他們恰好在克蘇魯的封印上方進行神秘學儀式,恰好哈斯塔又籌備著借機來破壞死對頭的復蘇機會,就那種過家家一樣的神秘學儀式進行上萬次也不一定能溝通到舊日支配者。

  真是無巧不成書。

  周澤忽然又聯想到新的可能性。

  那幾名學生偏偏在那個時間地點召喚哈斯塔,該不會是早就受到了某種神秘影響吧?究竟是他們召喚出了哈斯塔,還是哈斯塔將他們作為坐標主動前來?

  一切巧合的背后極有可能都是精心布置好的陰謀。

  就像周澤提前玩游戲安排好了一切,舊日支配者為什么就沒可能提前籌劃?

  “先不想那些。”

  周澤晃晃腦袋:“克萊斯的神秘學知識很重要,等游戲通關了以后,說不定還能向他多請教一些神秘學方面的問題,初始戰力也不弱,成長性也足夠高,是個不錯選擇。”

  和位面捕捉獲得的游戲角色不同,大世界游戲角色是可以成長的!

  別看他開局只有一千六百戰力,但在游戲過程中如果獲得了新的圣器或槍械,學會了其他邪術或法術,綜合戰力還可以繼續往上漲。

  就像《天命引路人》受培養的路楚珺一樣。

  大世界游戲角色的成長幅度可能沒那么夸張,但具備值得期待的成長性是毋庸置疑的。

  “其實選戰力不是太高的角色性價比反而更高,畢竟戰力越低,游戲初期提升起來也更容易,隨便學個邪術就能提升幾百分,就是比較費事費時間,可能影響游戲通關的總體收益。”

  周澤一邊隨口嘟囔,一邊選中了克萊斯·卡恩的人物立繪進行解鎖。

  克萊斯·卡恩這位中年大叔的形象偏向于低調內斂,打眼一看就知道是位人狠話不多的冷面角色,棱角剛毅,談不上有多帥,但那陰霾神秘的獨特氣質卻讓人很難忽視。

  人物立繪上的他,穿著一身挺拔的灰咖色西服,留著打理整齊的一層絡腮胡,純黑色發色與湛藍眸子有些不搭調。

  腰間除了槍套之外,還掛著一件造型獨特的金色掛墜,依稀能看出是一張微笑的非人面孔。

  “這個金色掛墜就是他家族的祖傳圣器?”

  解鎖人物之后,周澤可以翻看他的詳細情報。

  小妖精的恩賜:需要隨身攜帶,2星裝備。

  效果:佩戴者將受到掛墜的恩賜,提升幸運程度,做任何事情的成功幾率都將上升。

  詛咒:如果取下掛墜將觸怒小妖精,遭受厄運纏身,做任何事情的失敗幾率都上升。

  備注:當小妖精與凡人達成協議之后,它會把這個禮物賜予凡人,但不要高興得太早,幸運與厄運總是相伴相隨,任何事情都有其相應的代價。

  這件圣器的名字出乎意料的熟悉。

  “小妖精?和小妖精永久卡有關系么?”

  周澤下意識想起使用小妖精卡后變成的形態。

  難道這個世界上還存在有元素精靈和小妖精這兩種生命體?

  暫且不說這個。

  詳細情報除了外在的裝備外,還有角色性格以及所掌握的相應技能。

  別看克萊斯一副神秘陰沉的外表。

  實際上他的性格卻偏向于人文主義,認為無論在多么絕望的環境下,人們只要互相攜手幫助就有機會走出困境,只要條件允許,會毫不吝嗇于向他人伸出援手。

  “與人為善的性格,恩,應該和我能合得來。”

  周澤認為自己的三觀還是很正的。

  哪怕獲得了世界游戲賦予的能力,從始至終也沒有想過去做什么壞事,在游玩世界游戲時也很盡心負責,并不光考慮自身的利益。

  如果按照陣營九宮格來劃分,他的性格哪怕算不上守序善良,至少也屬于中立善良或混亂善良。

  既然有的選,他自然不希望手底下的游戲角色是個心性邪惡的家伙,三觀不合既不方便交流,長期相處也容易產生各種芥蒂和摩擦,指不定還會敗壞‘命運之輪’組織的名聲。

  選中角色,開始游戲。

  一道槍聲驟然響徹!

  屏幕迸濺出幾乎將整個畫面染成紅色的血花。

  那音量極高且突然響起的槍聲,嚇得周澤下意識站直身軀使用披甲仙術防御。

  他剛反應過來這只是游戲開局在嚇唬人,就又被一道回蕩于房間的聲音震懾住了心神。

  呀咿呀啊啊啊呀…

  詭異而又抑揚頓挫的女高音以極高的分貝響起。

  65寸大屏幕在毛骨悚然的吟唱中快速閃爍著一幅幅詭異畫面,頻率之快幾乎達到了每秒十多幀,周澤只能依稀看清畫面里閃過怪異生物、血色陣法、五彩光芒搖曳的種種影像。

  “難以描述,難以理解。”

  周澤回過神,微瞇眼睛盯著屏幕上閃爍的畫面,正準備將游戲音量調小,游戲就突然戛然而止的陷入一片漆黑死寂。

  故意的吧?

  沒等他多想。

  漆黑畫面就像是有人敲擊打字機般,在機械聲中,躍出一個個字符。

  自從遇到那個怪人之后又過了幾周?

  那家伙自稱阿米修斯,他對我說:‘九星連珠降臨之日,世界門扉開啟之時,來阿茲卡的彼岸找我,你將知曉你的使命’…

  “阿米修斯!?臥槽!”

  看見這名字周澤差點沒蹦起來:“怎么哪兒都有你?!陰魂不散啊這家伙!”

  《克蘇魯之祭》才和這位幕后黑過交道,《舊日放逐》就又成為了開局貫穿主線的神秘存在,要說是巧合鬼才信,阿米修斯怕不是纏上他了?

  還是說只要和舊日支配者相關的事情,都會不可避免與阿米修斯有接觸?

  壓下錯愕忐忑的心情,周澤仔細分析。

  話說回來,《舊日放逐》的位面坐標是從阿米修斯身上獲取的,和它之間關聯很深,這家伙會出現在該游戲中也并非什么怪事,離開現世的它就是前往了失落之城。

  但阿米修斯一開局就試圖‘勾引’游戲主角,這一點就不正常了。

  以周澤對阿米修斯的了解,這家伙絕對不會做無意義的事情,再結合它甚至能夠預言世界游戲的走向安排,它提前找上克萊斯·卡恩的目的就顯得很耐人尋味。

  它,在試圖干預世界游戲?

  不,阿米修斯并不知曉世界游戲的真相。

  它估計是在試圖涉及‘命運之輪’組織的行動。

  是試探?還是示好?又或者是敵對破壞?

  拭目以待吧…這一輪交鋒,必然仍是我的主場!

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