進化的一個重要表現便是對身體的掌控力度,對身體掌控的越好,身體能爆發出的潛力也越大。
比如普通人可以通過長期、有針對的訓練可以讓力量和速度得到巨大提升,對軀體的訓練越嫻熟,身體各部分配合得越好,而訓練者本人也是能感覺到這種配合的。
進化者則要在這個基礎上更進一步,開始有了一種內觀的感覺,可以精準操控身體的每一塊肌肉,而且這還是建立在身體力量爆發式增長的基礎上,身體每一個部分都活過來仿佛能自助配合的感覺會讓人有一種從內而外的輕盈感,而這種輕盈感就是身體強化的直觀表現之一。
緊接著的是五感的提升,個人與周圍環境更加貼近,閉上眼睛單純靠體會也能對周圍氣流的變化有更近一步的掌握,同時也可以更輕易地隱藏自己。
回收精神力量后,徐獲嘗試了一下僅靠目前的進化程度對環境進行了一次測試。
效果比他想象得更好。
除了周圍建筑的結構,對處在其中的事物和人也有了一種立體的認知,不再單純依靠呼吸和聲音去判斷是人是物,是死是活,隱隱約約有了一種穿透阻擋物的臨界感。
這是普通進化劑絕對達不到的效果。
徐獲打開個人面板,上面的進化率的確已經跳到了50%。
這次進化的感覺太好了,他起身活動了一下手腳,隨即便躍到樓外,落地后一個加速,人便如閃電般穿過了街道,來到百米開外的轉角處,一拳砸向貓在黑暗中的那個人。
那是一個干瘦的中年男人,反應還算快,第一時間用道具擋下攻擊,但他也因為這一拳的力度被震飛數米遠,直撞在石墻上。
就在附近的男人的同伴從背后偷襲,使用了兩件大范圍的殺傷武器,涵蓋了徐獲所處位置的十米范圍,并同時用了一件影響視力的道具。
閉著眼對徐獲來說沒有影響,一瞬從攻擊范圍內移出,他順勢跳到了高處,又將從斜下插出來的人踢了下去,最后站在了破爛的圍墻上。
已經交過手的三名玩家在下方,正對面還立著兩個,位置稍高,另外在他的正上方也還有一個人在伺機而動。
「兄弟們,是個硬茬子,小心點!」被徐獲一拳打開的男人拍著身上的泥土,「先廢他眼睛,然后我們盡情耍!」
話說的是很自信,幾人顯然也不是頭一次這么配合,連續用了好幾次道具來干擾他的視線,一開始徐獲以為他們只是單純的覺得在黑暗中有優勢,交手一會兒后他才發現,這些人中有一個人用的道具特別刁鉆,次次都從死角殺出來。
提速踢走近身打斗的兩人,徐獲一躍跳到十米高的地方,和那個一直暗中偷襲的人對上了面。
見到人突然出現在自己面前,那人驚慌之余吐出一股黑氣,本以為可以用這手逼退徐獲,沒想到一只手直接穿過了黑氣扼住了他的喉嚨。
「咔嚓。」男人的尸體掉了出去。
隨后徐獲轉過身來面向另一個趁此機會摸到他背后的人,對方雖然速度不如他,但提前使用了防御防具。
不過他不介意,對著防御屏障便是三連擊,直接將人踢穿的兩層樓!
這些都不是太強的玩家,熱身足夠以后徐獲便再一次提速,迅速解決了又攻過來的兩人。
轉眼同伴死了一半,剩下的人見勢不對就想跑。
然而來都來了,徐獲怎么會讓他們這么走了,橫跨一步切到其中一人前方,卻不想那人腳步一頓,竟然用道具將不遠處的同伴拉過來當了替身!
骨裂的聲音在黑暗中極具穿透力,擋在前面的玩家腦袋歪掛在了肩膀上。
少了同伴的遮擋,藏在后面的玩家正好對上了徐獲的雙眼,還沒來得及做出反應,他喉嚨上便扶住了一只手,緊接著放在喉管正中間的拇指狠狠陷了皮肉里!
兩具尸體一塊兒倒了下來,穿過漆黑的巷子和被打穿的樓房,徐獲的目光捕捉到了那個遲遲沒有回來幫忙的玩家。
不過幾十米的距離,對方也看到了他。
對視甚至不到十分之一秒,那名玩家就頭也不回地跑了。
徐獲沒有去去追,整理了一下衣服,從容地返回了小旅店。
他走的正門上去,在二樓看到那個光著身體的少年正抱著雙腿瑟瑟發抖,渾身的青紫加上寒冷過后皮膚泛起的灰色,看上去異常脆弱。
聽到腳步聲他朝旁邊挪了挪,不敢抬頭看人,生怕擋了路。
「你去對面房間。」徐獲開門的時候說了句。
少年飛快掃了他一下,卻沒有搭話,而是等門關上后才偷偷把撿來的那一百白鈔從門縫下塞進去,然后去了對門,花了點功夫弄開門鎖走了進入。
房間里雖然沒有衣服,但薄薄的床單也可以帶來溫暖。
徐獲已經基本了解進化率到50%身體是什么樣的狀態,更滿意的是沒有上次服用藥劑的不適感,這可以節省他很多時間。
身體進化也可以帶來精神強化,所以接下來是精神力量的訓練。
在木板上躺下,他開始釋放精神力量,并從房間慢慢覆蓋出去。
隔壁披著床單縮在角落里的饑餓少年,住在不遠處正在觀望外面情況的老板,窺視街道上尸體的普通人,悄悄退走的幾名玩家…
更遠處正在黑暗中爆發的無聲的沖突,偶然和必然之下的命案,以及去而復返的那名受傷的玩家,和他帶來的十二個人。
看得出來,這里的玩家還不少。
那些人只是分散后悄悄靠近,并沒有動手的意思,徐獲也不管他們,而是繼續突破自己的邊界。
之前他已經可以通過網的形式擴大精神力量覆蓋的范圍,現在他只需要將網上空白的部分填充起來。
這不是件容易的事,即使是削弱控制強度,也需要更強的精神力量才能成功,這會造成不小的精神負擔,希望經過激活和進化率的提升可以減弱這種負擔。
(本章完)