236節奏和默契 有無這個具有超強殺傷力的游蕩者作為尖兵突破,有梧桐作為指揮者進行控場,有笑笑這只小蘿莉作為輔助,三人小隊的效率甚至遠遠超出六支玩家中隊。
六支玩家中隊可是300人的隊伍,而他們只有3個人!
100:1的實力比,百人敵,這聽上去很夸張,放在游戲之中似乎是破壞游戲平衡的存在,而且還是在大家都是20級實力,等級上沒有差距的前提下。
但是這就是事實,職業特性的差距,見習職業和試煉者的差距,再加上技能和裝備的差距,這些,將梧桐等人和普通玩家之間的差距無限制的擴大了。
舉個最簡單的例子,梧桐他們三人,現在隨便那個,都可以輕易的秒殺同級玩家,甚至在沒有正式就職的情況下,就已經獲得了遠遠超過正常水準的實力。
在對比之下似乎很不合理,但是梧桐他們現在的戰斗力如果放到現實一個月,游戲時間三個月之后,就不值得一提了,因為他們相當于領先了其他玩家一大截的游戲進程,如果這樣還不能比其他人強大的話,那也太廢材了一點。
所以說了,有時候運氣和機遇這些虛無縹緲的東西,在特定的情況下,自身實力更重要。
梧桐和笑笑身上扒下來的裝備,集中到無的身上后,已經將無打造成了一個遠超試煉島層次的戰士,除了極少數像游魂牧師那樣的家伙,無在試煉島上可以說是無敵的!
擋住去路的原始人蠻族小聚落,在掉了二十多個蠻子戰士后,剩下的就是些老弱病殘了,雖然說,這些老弱病殘也能輕易干掉一群同級玩家,但是對梧桐他們來說卻夠不成什么威脅。
梧桐直接沖上去往面積本來就不大的聚落里扔了一記[幻影蒺藜],然后就看到三四十只原始人蠻子,驚慌失措的在聚落里騷亂了一陣后,終于發現了遠在射程之 外的罪魁禍首,它們自制的石矛、石斧可投擲不了那么遠,只能紛紛憤怒的咆哮著,揮舞著簡陋原始的武器沖出了聚落,一瘸一拐慢騰騰的向梧桐他們沖來。
知道自己在傷害上反而比不上無,梧桐干脆放棄了殺傷,而負責起控場來,在團隊合作的時候,一個好的控場角色,往往像籃球場上的控球后衛一樣,能夠決定一場戰斗的結局。
三四十只普通蠻子,沖鋒起來的聲勢也挺嚇人的,但是在梧桐的控場之下,速度下降到15點的蠻子們對上速度高達39點的無,那就是個悲劇,更何況旁邊還有梧桐在接連不斷的釋放[閃電震懾]、[冰凍射線]、[暈眩術],在這種狀態下,面對手持近戰傷害范圍高達10碼軍用斬首刀的無,那才真叫一個血肉橫飛砍瓜 切菜呢。
周圍的玩家都看傻了,有沒有搞錯?這可是20級的類人形怪!一刀下去幾百上千點傷害,這合理嗎?最主要的是,塌么的還是范圍攻擊!一記[橫斬]砍到的可不僅僅只是攻擊目標一個怪而已,而是正前方180°方向上的所有怪!
梧桐遠遠的站著,不斷的吟唱著法術,隨著一次突然打斷正在吟唱的[冰凍射線],抬手用[暈眩術]暈住一只從背后偷襲無的蠻子,無一個閃身從蠻子們的包圍中撤退出來,并調整攻擊對象之后,梧桐突然被腦海之中閃過的一道念頭所觸動,陷入了一種奇妙的戰斗狀態中!
一直以來,他很少處于這種“正常”的戰斗模式狀態下,特別是和同伴配合著打怪,這讓他感覺很新奇!
也許對絕大多數網絡游戲老玩家來說,這種狀態很普遍也很正常,如果不具備這種能力,在組隊練級的時候甚至會被排除在組隊人選之外,因為一個不懂得配合的隊友,往往比怪物更可怕!
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!”
這句非常經典的話,可以說伴隨著網絡游戲的發展,已經度過了很漫長的時間,無論網絡游戲的技術、形式和模式如何改變和進化,玩家們之間的互動是網絡游戲永恒不變的元素。
在團隊作戰的時候,并不是說大家撇開大腿鬼哭狼嚎的舉著武器一窩蜂的沖上去就算是團隊戰斗了的,想要成為一個游戲之中的老手,甚至高手,懂得團隊協作是最基礎的,自己打自己的,完全無視隊友的存在,這種人有著通用的稱號,那就是:小白!菜鳥!
而梧桐之前,就正是這么一只小白菜鳥,只不過因為職業的特殊性,和遠遠超過同等級玩家的戰斗力,讓他一直沒有吃過大虧。
之前他一直沒有意識到,其實在很多次戰斗之中,都是其他人以自己為中心在配合,往往碾壓式的就結束了戰斗,所以種種問題都沒有爆發出來。
而剛剛的一記[暈眩術]幫助無從困境之中解脫出來,卻讓梧桐意識到了,老玩家們常常掛在嘴邊的“技術”是什么意思,也許不需要他的幫助,無也一樣能夠從剛才的困境之中擺脫,但是絕對沒有這么行云流水和順暢,用老玩家們的一句話說,那就是和某人配合,感覺很“舒服”!
是的,就是舒服!在戰斗之中形成這種讓身邊的隊友感覺很“舒服”的默契,那種“心有靈犀一點通”的快感,是真正讓游戲玩家們所著迷的,而這種特質,也正式一只菜鳥成長為高手的必經之路!
他們這支三人小隊,和其他玩家小隊不同,無論是他、無還是笑笑,在進入《無盡》之前,都是沒有接觸過多少游戲的菜鳥小白,這一點,即便梧桐自己就是只小白也能感覺的出來。
笑笑就不說了,在《無盡》出現之前,其它的傳統網游是限制低年齡段的玩家進入的,小蘿莉的年紀根本不可能接觸到游戲,梧桐自己也不用說了,他從小廢柴的體質和病況,也注定了他與游戲無緣。
而無,雖然到目前為止,梧桐也從來沒有看到過無的真面目,甚至無法判斷無的真實年紀,只能通過一些細節去判斷無的年紀大約在20到30歲之間,年紀應該比自己大上幾歲,但是從他表現出來的行為,也說明了,無在進入《無盡》之前,同樣是一個沒有接觸過網絡游戲的怪人!
這一點很詭異,在這個時代,居然還有沒玩過網絡游戲的年輕人!雖然說不是絕對沒有,但是肯定不多!無的狀況比梧桐還不如,梧桐以前只是因為身體狀態不能玩,并不代表他不了解游戲,好歹他沒事的時候,喜歡看一些有關于游戲的資訊,理論知識還是有一些的。
而無,則是真正的對網絡游戲一點了解都沒有,這不是說他像個白癡一樣不知道網絡游戲的存在,而是說,他僅僅只是知道網絡游戲的存在,并未對其進行過任何形式的了解。
這導致他對游戲這種東西完全無概念無常識,萬幸的是,《無盡》是款新概念網游,而且又是直接以潛意識接入,不存在傳統網游的那些老舊操作模式。
在追求合理性和真實性的前提下,幾乎可以認為,《無盡世界》就是一個比較夸張的真實世界這就讓一些“技術”不好的玩家,也獲得了和那些高手玩家相對平等的起點,因為他們可以依靠現實之中的本能去控制游戲中的角色,這還造成了一些“技術流”高手的抗議,因為這無疑將他們瞬間拉下神壇,失去了一個身為高手的優勢。
但是,高手畢竟是高手,他們對游戲的了解、經驗和意識形態,注定了他們在游戲之中,往往比普通玩家更加優秀,很快就能從大量玩家之中脫穎而出,而絕大多數的普通玩家,即便因為《無盡》的特殊性,拉近了和高手們的距離,卻因為本身經驗和起點太低,會在游戲過程中再度被高手和老手們遠遠甩開。
況且,也并不是所有的普通玩家,能夠善用自己現實之中的本能和特長,或者說他們在現實之中根本就沒有什么值得稱道的特長和本能能力,有能力的人在那里都有能力,而沒有能力的人,在那里都是廢材。
無就是這樣,他以一個完全不了解游戲的身份進入到了游戲里,卻能夠憑借本能和自身能力,可見這個家伙在現實之中的實力有多么的可怕了!
梧桐一度認為無可能是現實之中的特種士兵或者殺手之類的,這一點很容易看出來,看他的戰斗方式就知道了,在絕大多數玩家都沒有獲得技能之前,這家伙就憑借自己的戰斗能力,在極短的時間內,通過越級挑戰沖到了20級,而且還很白癡的根本就沒有加點!
這是一般人能夠做到的么?梧桐很懷疑他根本就不是刻意的去進行越級挑戰,而是隨便瞎走,深入了森林之后,碰上什么就干掉什么...
隨著跟無的默契日漸提升,梧桐漸漸的能夠找到和同伴配合戰斗的節奏了,而無這個獨行俠也同樣開始意識到這一點,并默默的接受了梧桐和笑笑作為戰友的存 在,在戰斗中不再完全依靠自己去拼命,而是采取了更簡單更省事更舒服的戰斗方式:將背后交給自己所信任的人,自己只需要面對前方就可以了!
雖然梧桐和無、笑笑他們三人的配合還很笨拙,甚至于漏洞百出,但凡來個稍微有點技術的老玩家都會呲之以鼻,然后從他們的戰斗之中挑出成百上千的問題來,但是對他們三人來說,這種毫無保留的信任,比什么經驗和技術都要強大!
因為,經驗是可以積累的,技術是可以磨練的,但是想要互相信任,卻不是時間長短能夠決定的!
這一點從梧桐他們三人之間日常的關系就可以看的出來,笑笑懵懵懂懂的,當然不知道價值和利益的概念,她只知道跟著梧桐哥哥和蒙面大叔一起到處跑來跑去很好玩,也很開心,每天有好吃的各種點心吃,可以做自己想做的任何事情,還有可愛的小猴子囧囧陪著她玩。
而梧桐,他對金錢和利益也沒有什么概念,不然的話,也不會把自己無疑中創造出來的優勢,以及趕鴨子上架的《秘影》公會,毫無保留的全權放權給了管家大 叔,如果管家大叔愿意,甚至只需要簡單的操作,整個《秘影》公會、《秘影國際娛樂有限公司》、《諸島商會》,以及《無盡》這款游戲里,梧桐之前所獲得的一切,都將跟他沒有任何的關系。
在對待無的態度上,也是一樣,梧桐將自己身上積累的奇物裝備,差不多都扒光了用來武裝無,[匿蹤斗篷]、[攀爬護指]、[食人魔巨力手套]、[巨魔巨力腰帶]、[滑行逃命短靴]、[浮力戒指]、[強力護腕]、[蠻牛項圈]、[斬首刀]、[戰斗長鞭]...
這些玩意可是超過現階段玩家們能夠接觸到的裝備層次太多了,其價值?似乎根本就沒有辦法評估這些東西究竟價值多少金幣或者多少現實貨幣,如果無穿戴著這些裝備突然消失了...
很顯然,無并沒有這么干,因為無同樣也是這么干的,他把自己從遺跡里得到的[雙頭巨人碎顱巨木棒]這種高級奇物直接給了小蘿莉,而且在更早的時候,幫助梧桐進行加工皮革積累資金,可以說,如果真的要去計算價值的話,現在的《秘影》公會,有一半以上的股份都是無的!
就是這樣,三個詭異的家伙根本就沒有去考慮價值和利益的問題,而是主要以這些東西誰更需要,更合用為出發點,誰需要,就誰先用,根本就沒有區分什么你的我的概念。
實際上,他們三人就是在這種不參雜任何利益和目的的單純心態下,真正的在享受《無盡》這款游戲,而且僅僅只是把《無盡》當成一款游戲,那怕這款游戲真實的就仿佛現實一樣,那怕這款游戲的虛擬經濟價值甚至超過了現實中的某些行業,那怕梧桐根本就不知道笑笑這個小蘿莉到底是誰家的小孩,那怕梧桐到現在都不知道這個冒出來的無到底是干什么的,也從來沒有看到過無的真實面孔。
僅僅是一個恍惚,梧桐突然發現自己對法師戰斗的概念提升到了一個新的層次,或者說,他對現階段法師的戰斗方式了解更深刻了一點,更懂得如何去利用法師的優勢...
法師天生就不是沖在第一線的人啊!
0階法師還不能夠將法師那種抬手毀天滅地的超強破壞性所展現出來,雖然梧桐在沒有什么裝備的情況下,就已經擁有了遠超同級法師的超高法傷,但是和無這個也不太正常的近戰職業比起來,他的傷害輸出遠遠不如,甚至連小小這個牧師都比他強悍了不知道多少。
可是在團隊戰或者單挑之中,他這個法師的作用卻是非常可怕的,哪怕是獅子帶著所有的秘影戰士圍毆他,或者是無以現在全身奇物裝備的狀態跟他單挑,都只有一個可能:全滅!
如果獅子帶著一百多號身上裝備屬于現階段最高精尖的秘影戰士圍攻梧桐,只要梧桐身邊有無和笑笑,其下場絕對和這群沖過來的原始人蠻族一樣,跑不到他身邊就死光了。
而如果無跟他單挑,只要不是戰斗一開始的時候無就站在他的身邊,那么其結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》里的法師,跟傳統網游之中的“法術炮臺”是完全兩個概念的存在啊!
梧桐突然意識到了,為什么《無盡》之中,玩家想要成為一個法師的難度那么大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成為法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那里去,因為法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的時間、精力、耐 心、天賦和悟性...
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階并成功就職,就會直接獲得玩家所在地區NPC勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然只是最最最低級的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勛后才能獲得貴族身份,遠遠超出了一大截!
官方這么設置難道不會怕造成不公平么?
很顯然不是,官方顯然很清楚成為一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中后期,估計會有相應的設置來調控玩家們推動游戲進程中所造成的失衡。
很快干掉殘余的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和尸體搜刮了一番,不過這些家伙也沒有什么好搜刮的就是了,身 上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬于武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,干脆就懶得撿了。
再就是從聚落里搜出來的一些礦石、藥草、各種稀奇古怪的材料,這些東西現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學[礦物辨識]技能,索性一股腦兒的全塞進了超級背包里。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是[普通]品質:
重木盾[普通]:物防220,格擋15,硬度5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
龜甲盾[普通]:物防321,格擋16,硬度5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
雖然龜甲盾只比重木盾的屬性略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬性并不是固定的,隨著制造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬性都有差異。
差的可能防御只有318、319,高一點的有322、323的,還有防御高,但格擋率低的,例如:物防328,格擋13,還有防御低,但格擋率高的,例如:物防315,格擋22。
總之梧桐他們收獲的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬性是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們自己如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網游之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來!
這種級別的戰利品,對于已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,只是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快速度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的時間,只能在相當于奧伽羅斯島十分之一面積的沙灘上戰斗,可是一旦退潮,面積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們只能趁著這一段時間去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水里和怪物戰斗了,那無疑是種找死的行為,特別是海沙平原上數量最多,占據了全部怪物數量近80的魚人族,就生活在這一片淺海里,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水里戰斗了,就算是跟一只普通的小型鯊魚在水里戰斗,都是件很的事情。()本文字由提供