進入第十層之后,會有兩個選擇!
第一:在第十層BOSS徹底被擊殺之前,全區玩家只有每天至少要對該BOSS造成相當于他一條生命量的傷害,才能夠在這一天內獲得收益,否則一天內將會無法再獲得任何的收益。
這里的收益,指的是怪物掉落、任務收益等等一切。
不過這個條件是單獨的,也就是造成了足夠傷害的玩家就可以在當天繼續獲得收益,沒有造成足夠傷害的玩家就無法繼續獲得收益,并不是全區玩家造成后才每個人可以獲得收益。
第二:沒有任何的限制。
有人可能會比較奇怪了,既然可以選擇沒有任何限制,那為什么還要糾結呢?直接選擇第二個選項不就好了嘛!
其實事情還真的是沒有這么簡單。
單純的將兩個選項擺出來,大家可能會沒有考慮到深層次的問題。
深層次的東西就是生物的惰性和利益性!
之前曾經說過,只需要第十層被人打通了,整個區的玩家便會直接突破10級等級上限。
無論是不是通關過之前幾層的玩家,他們的等級上限會直接變成30級。
這么一說,可能有人已經知道了,那就是既然我可以什么都不干,便可以直接成為既得利益的受益者,那我為什么還要出力呢?
這種心態,才平時最多讓人比較討厭罷了,但是在這游戲中,大家的這個心態卻是成為了一個非常致命的缺點。
之前曾經說過,第十層的BOSS的生命數相當于整個區智慧生命數量的總數。
比如此時地球擁有70億個人,那么第十層的BOSS便擁有整整70億條生命值。
想要打完這么多的生命值,那么損耗多少時間?
光是看到這么多條生命數后,便足以讓人望而生畏了。
然后又有一個規定,只要有人把這個BOSS打死了,我就可以獲得收益。
既然我可以直接獲得收益,那我為什么要浪費時間在這里殺這個BOSS?有這個時間我去刷刷怪、做做任務不好嗎?
只需要等著有人殺死這個BOSS就可以了。
要是只是有少部分的人這么想那倒還好。
但是結果卻不盡然,如此做的結果就是會有大量的玩家產生這樣的想法。
看著茫茫多的生命數,結果來打的人卻寥寥無幾,這會給有心想要擊殺BOSS的玩家造成一種無力感和絕望感。
因為看著一個生命條數多到自己怎么打都不可能打完的BOSS,誰還愿意浪費時間去打?
如此一來便會出現惡性循環,直到最后根本就沒有什么人去打這個BOSS了。
如果是這只是一個普通游戲,那打不打無所謂,誰愛打誰打,我就偷懶了。
可是這是關乎到整個星系存亡的競技游戲,人們的這種怠惰和劣根性是會危害到整個星系安危的。
時間回溯之前,地球玩家們就曾經因為這樣的人性劣根性吃了大虧。
大家之前都是無所謂的態度,直到其他星系出現了30級的玩家開啟了死亡之地后,地球玩家們才發現自己早已經被人甩下了。
在死亡之地混不下去的他們,最終痛定思痛齊心協力攻克了第十層的BOSS,之后二十層、三十層因為第十層的前車之鑒,第一個通過的玩家均是強制規定其他玩家強制要打了。
明白了第二個選項的惡劣結果后,可能會覺得那就直接選第一個選項啊,這還有什么好猶豫的。
可是第一個選項也不見得是什么好事。
第一個選項一選,所有沒有按照樓層打下來的玩家,將會處于一直無法獲得收益的可怕境地。
比如此時趙白此時選擇了第一個選項,那么此時太陽系中所有20級以下的玩家,就會處于徹底崩壞的狀態中,因為他們的實力不夠,根本無法下到第十層來打BOSS。
這就會導致這一整批玩家,在第十層的BOSS被打死前一直都會處于無法收益的狀態。
而此時這樣的玩家占據了全球玩家80以上是絕對不過分的。
這么一選擇,就是直接將全球玩家的發展速度拖垮。
第十層的選項是多么的讓人兩難!想必了解了兩個選項的弊端后,便有了深刻的體會了。
選擇第二個選項很有可能會重蹈時間回溯之前的覆轍,但是起碼玩家們可以在30級之前正常發展。
選擇第一個選項直接導致地球玩家發展速度崩盤,不過哪怕只有20的玩家能夠進攻第十層BOSS也已經有足夠的機會在短時間內擊殺BOSS了。
可惜現在玩家們連20的數量到達第十層的都沒有。
趙白一時間自然是陷入兩難境地不知道該如何選擇了。
一邊是對人類的劣根性的挑戰,一邊是犧牲大部分人的利益,采取強硬突破態度。
兩邊都極難讓人滿意,實在是很難讓人下決定。
在仔細一番思考后,趙白心中不禁思考了兩個可能。
第一個,選擇第二種,一邊宣傳星域之戰的可怕,喚醒大眾的危機意識,然后以自己為號召力,號召地球玩家們團結起來,這么做的話,雖然依舊無法聚攏那些絕對的自私自利的家伙,但是聚集個50已經是沒有什么問題的。
第二個,就是選擇第一種,然后自己當苦力,搬運工,將人從第一層往下面搬,這樣做的好處是,無論什么實力的人,都能夠直接進入第十層,但是弊端就是趙白一次最多也就搬四個人下去,搬上個一萬趟也不過才能夠搬四萬人下去。
這對于幾十億的生命基數來說,簡直就是杯水車薪,哪怕趙白有心犧牲自己成全大家,第二個選項也很難有好的收益。
仔仔細細的思考了一番后,趙白最終還是選擇了第一項。
時間回溯之前,地球玩家之所以如此怠惰和自私,是因為他們覺得危機離自己太遠了,他們根本沒有任何的危機感,全都只在乎自己的利益,不肯犧牲自己一點點的好處來成全大家。
但是現在有自己存在,這一觀念是有機會改變的。
而事實也曾經證明過了,地球玩家們在危機意識面前是可以團結的,例如時間回溯之前死亡之地開啟之后一樣。