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第741章 用出自己的大招

  第一場比賽塵埃落定。

  爭嶸戰隊拿下了一場比賽。

  江洵松了一口氣。

  因為勝者組冠軍的緣故,他們一開始就拿了總局1分的賽點,加上這一場獲勝,總比分拿了一個2:0,再贏下一場比賽,就是3:0碾壓奪冠。

  他們走出了隔音間,退到選手的后臺休息室。

  果然,走出去的一瞬,就受到了觀眾們熱情的‘照顧’,電競粉絲不比體育粉絲文明,可能還要過猶不及,他們可是鍵盤俠的本體。

  在非主場的地區比賽。

  有這種噓聲的差別對待,大家只能被迫接受。

  江洵微皺著眉頭,他的性子也是比較溫和的那類人,饒是性格好,也不喜歡這樣被人指著‘罵’的氛圍。

  沈一鳴面對這樣的觀眾。

  不客氣。

  他不知道什么叫害怕。

  右手舉起。

  豎起兩根手指。

  他的意思已經告訴了所有觀眾。

  總比分拿下賽點的是爭嶸戰隊,不是你們支持的神秘戰隊,你們主場再厲害,再牛逼,也得從老子手里面再摳回兩個賽點局。

  沈一鳴還是很大膽的,打到這種白熱化的程度,會場內的觀眾都快是坐滿了的,他這一個人是挑釁近萬的觀眾。

  而走回后臺休息室的時候。

  嚴弘的目光放在了大舞臺正中央,那個被霧氣環境環繞著的銀色冠軍獎杯,再贏一場比賽,這個獎杯就是他們的了。

  短暫的十分鐘休息。

  選手們重回隔音間內。

  嗓子都吼疼的觀眾們借助著這個休息時間也養了十分鐘的嗓子。

  神秘戰隊第一場被暴打失利后,退場時滿臉的沮喪,歸來的時候,臉色平復了許多,職業化的完善下,教練組也配置了心理輔導師。

  有心理輔導師的調節,能稍微解脫一些沮喪的心情。

  “這場放大招了。”瓦爾也不想廢話什么,上一局比賽,被爭嶸戰隊全場壓著打,他就明白隊伍這樣打下去是贏不了比賽的。

  想著自己拿陣容去克制別人的陣容。

  這個思路有用,但是拿的都是自己不擅長的角色,都是為了克制別人而去克制別人,打的不舒服,打的不順手。

  瓦爾已經想通了。

  他們要贏下比賽,要拿自己常用的,一直能贏比賽和準備過的。

  像上局,純粹被人牽著鼻子走,給對方打著擅長的套路,被他們的比賽節奏打得團團轉。

  這回可不能這樣打了。

  禁選界面。

  他們一選就拿出了自己準備過體系的核心角色——暮光術士。

  體系是關人體系。

  顧名思義,就是把人關起來,限制這個人的發揮。

  暮光術士有個技能就是把人關進一個異度空間,限制3秒鐘的行動,被限制的玩家處于無敵狀態,不受到任何傷害,但在這3秒鐘內,也沒有輸出的空間,連跑位的機會都沒有。

  放大招了。

  江洵看到對方選出冷門的英雄,立刻猜到了對方這局是要把自己的殺手锏拿出來了。

  “暮光術士嗎?”江洵想了想,他不玩這個角色,只能記一些比較關鍵性的技能,“好像有個技能可以關人,限制輸出?”

  “嗯。”嚴弘說道:“這個角色偏輔助,輸出比較低的,估計是拿給卡卡用的。”

  “哦。”江洵道。

  “我們打哪個體系?”嚴弘問道。

  “我想想我準備的體系,哪個比較好打這種關人流派的。”江洵沉默了一下,“成長流派好像能打?”

  關人這種流派。

  主打的是多打少體系。

  我把你重要人物給關了,我們5打4、5打3團戰。

  但,關人這套問題就在于關人的神級傳奇角色都是偏弱的,暮光術士的傷害很低,除開關人這一個限制性技能,還有增益法術和恢復法術,是沒有輸出技能的。

  而暮光術士的恢復法術是強度最低的那種回血較慢的治療,增益法術的增幅也是強度比較低的。

  這時候,拿出一些成長性比較厲害的神級傳奇角色。

  打著打著,關人體系就打不過成長流的體系了。

  因為后期,很有可能技能是拿來關人的輔助角色兩個人都打不過一個成長流成功發育發育起來的角色。

  神秘戰隊這個大招還是比較少見的。

  關人體系,算是在競技排位上沒有見過人用過,主要是關人限制人體系所用上的角色是比較弱的,玩家用起來沒有游戲體驗,那么誰會在競技上拿出來?只有在比賽上才可能會有人為了勝利犧牲自我。

  但是,別看沒有人打過這套體系。

  可江洵看一眼,讀懂大概的技能,大體上就能想明白對方的思路,所以戰術比較多的情況下,應對起來也從容不少。

  這就是套路多的好處了。

  兵來將擋水來土掩。

  你有你的路子,我有我的對策。

  暮光術士一拿。

  爭嶸戰隊反手就掏出軍團指揮長。

  第一個成長性角色拿出。

  神秘戰隊還沒有預料到情況的不妙,時空行者拿出,讓暮光術士有一口氣限制兩個人的能力。

  爭嶸戰隊拿出第二個成長性角色——迷失牧師。

  迷失牧師是個挺有趣的成長性角色,每回合治療量到一個量級,下個回合,他的治療性技能增幅20的治療量。

  成長性角色,不只是軍團指揮長這種通過擊殺獲得攻擊力的角色,還有這種通過治療隊友成長的角色,更有每回合吃多少傷害,抗多少的輸出就能成長護甲和魔抗的肉坦角色。

  神秘戰隊這邊陣容拿的很快,拿出了自己想要的陣容。

  爭嶸戰隊陣容同樣拿的快,也拿出了自己的想要陣容。

  當陣容都選好,雙方對峙的時候,神秘戰隊撥開云霧,而看到對方的陣容,一開始是木訥沒有想明白,漸漸地讀懂了對方的意圖。

  對方這陣容。

  拖到第三回合,會很棘手。

  而第一張地圖比賽,是神秘戰隊選圖,爭嶸戰隊選邊。

  這張地圖,爭嶸戰隊選圖,神秘戰隊選邊。

  爭嶸戰隊還是選擇一張小型地圖。

  身為海賊王,爭嶸戰隊拿出了自己最擅長的海戰地圖——克萊克夫海船。

  克萊克夫海船這張圖是新爭嶸戰隊的成名地圖,也是爭嶸戰隊定義了克萊克夫海船這張地圖的理解,這張小型地圖,還特別地適合他們成長性流派體系的打法。

  拿出這圖不出觀眾們的意料。

  神秘戰隊斟酌思考了一下,選擇以防守開局。

  成長性流派的體系,在前期是很弱的,進攻很難打進來,反倒是讓爭嶸戰隊先防守的話,說不定還能依靠配合偷神秘戰隊幾個人。

  考慮到這點,神秘戰隊準備用鐵血防守來制裁一下對手。

  先定個小目標,比如1住:

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