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第620章 瑞典絕活哥和西恩戰術大師

  英特爾極限大師杯賽。

  是眾多隊伍求變的比賽,這是一場試水大賽,也是隊伍實力洗牌,選手陣容洗牌的試金石,弱者退散,強者上位,只有一次又一次的勝利才能完善和保留整個選手陣容。

  一場比賽結束,一家俱樂部換幾個人是很常見的。

  更別說信仰這種延續了前作內容的網游,轉型過來肯定是有一部分選手不適應的,而在這個適者生存的時代,不行就走,是每家俱樂部都要例行上演的戲碼。

  值得一提的是被任何網游引為核心要義的電子競技內容。

  早在1986年的美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,從這起,這兩個孩提的游戲競技比賽被視為電子競技的開始。

  紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以后,電子競技的雛形就已經出現。發展到現今,電子競技已經經歷了五十多個年頭了。

  而各國的發展水平卻層次不齊。

  瑞典電子競技在早年是歐洲是最大的電子競技市場,在2018年的時期,收入就達4080萬美元之高,其次排名下來的是俄羅斯、法國、英國和丹麥,當電子競技慢慢登錄在歷史舞臺,比肩傳統體育競技的時候,越來越多的年輕人對電子競技的興趣濃厚,這極大地推動了收入增長,在2020年的時候,歐洲電子競技的觀眾就已經超過4000萬人。

  只是。

  連續幾年的發展下來,丹麥在電子競技的發展一路反超了諸多傳統的歐洲電競強國,在丹麥,國家政策對電子競技就有很強的扶持能力。

  反觀最早就涉足電子競技項目的瑞典,卻進入了無人可用的低迷狀態。

  像丹麥,數十個電子競技項目,在每個歐洲職業強隊中,丹麥人的占比高達五分之一,一個強隊,五人團隊中,保底會有一個丹麥人。

  瑞典人苦守國門,少見有幾個頂級選手會來到歐洲的頂端,其余的瑞典職業選手都窩在瑞典國內組建隊伍。

  終焉騎士、信仰系列的瑞典唯一強隊,一代又一代的瑞典年輕人追崇的隊伍,幾乎在每場比賽的現場會館內。

  都有高舉著瑞典國旗的TeamOne戰隊粉絲。

  擁有全瑞典人陣容的TeamOne,甚至可以稱得上是瑞典的一支國家隊了。

  江洵通過查閱網上資料,有了對TeamOne戰隊的大概了解了,這個隊伍的核心大哥Executioner(行刑者),外號絕活哥,在歐洲的所有數據中,排名世界第十位。

  這是個挺慘的數據了。

  歐洲那么多的隊伍了,世界第十放在世界舞臺上,不算是什么突出的數據,不過此人的經濟轉化輸出比例極高。

  不需要給他太好的裝備,普通的裝備就可以打出很高的輸出。

  且不同英雄,他發揮出來的實力也不同。

  因為這些特征所以被國內的粉絲們喊成了絕活哥,但凡他拿到自己最強的角色,單場比賽各項數據都可以抵達歐洲第一核心的水平,拿不到自己最強的角色,單場比賽各項數據能夠爛到歐洲倒數第一核心的水平。

  是職業界的一朵奇葩。

  第二核心位置國王(King),不同于絕活哥,國王和常規的第二核心位置選手一樣,都是那種平常隱身,關鍵時閃耀無比的重要角色。

  如果說絕活哥是殺手锏,是破釜沉舟的一把利斧。

  國王就像是定海神針,在絕活哥浪無邊的時候,站出來給隊伍撐場面,這種搭配,是職業中很常見的搭配。

  爭嶸戰隊過去的陣容就是一號位的嚴弘穩定軍心,二號位的沈一鳴單打作戰創造奇跡和機會。

  而TeamOne戰隊第三控場位置,便是TeamOne戰隊二代目時代的核心王牌,不過現在依靠比賽經驗轉型當指揮了,他的ID為了符合整個隊伍的名字,更改成了主教(Bishop),和嚴弘是一個時代的人了,兩位是老相識。

  四號位騎士(knight)、五號位士兵(Soldier)。

  網上,對于TeamOne戰隊四五號位的選手評價和分析不多,一二三這三個位置的評價卻很多,畢竟這三個位置比較吸引眼球,四五號位置都是偏向于輔助和賣的位置,挺難秀的起來。

  而江洵也不會對網上那些評價太過于在意,他是一個相信數據的人,不相信什么個人經歷、過去比賽的榮譽,比榮譽的話,爭嶸戰隊都可以碾壓了,可是你看看現在這個爭嶸戰隊,能拿個四強都快謝天謝地了,所以江洵他只看場均比賽的輸出量等等的數據。

  還有一天就要比賽了。

  戰術的準備,只有兩套。

  一套是進階版的四保一,這是殺招中的殺招,隊伍實在是難頂的時候再去拿出這套絕活,還有一套戰術是圍點打援控圖流。

  這套戰術是不以一號位、二號位的職業選手為核心的,而是以自由人、控場位置的三號位作為核心的,當然這也不能怪江洵天天設計戰術都是偏三號位的。

  是三號位這個位置多元化的因素多,好設計戰術和體系。

  這個體系的戰術比較簡單,一般防守方不是在點位里面進行防守的嗎?這套戰術就是把防守的玩家從防守點位內逮出來。

  需要搭配的角色分別是——時空行者、血手人屠、帝國鷹眼。

  時空行者的大招是移形換位,可以把敵人和隊友的位置進行交換,由于是功能性的大招,這是不需要蓄能,上來就能使用兩次,第三次是需要蓄能的。

  血手人屠有個小技能,叫血手飛抓,向一個單位或方向打出充滿血氣之力的精氣,吸住第一個遭遇的單位,并將它拖拽回血手人屠的身邊,如果是敵人的話將造成純粹真實傷害,如果是隊友的話,可以將其脫離危險位置(可穿墻)。

  帝國鷹眼還用說嗎?這是個掛件英雄,只要他的天眼透視還在,這個英雄永不冷門。

  這套體系的運用無比簡單,帝國鷹眼貼到近點透視,血手人屠把人鉤出來,先殺掉防守點位的一個人,正常情況一個防守點位就兩個人進行防守。

  已經殺掉了一個人的情況下,時空行者再把另外一個防守玩家和己方的五號位兩極反轉,把防守玩家換出來,再殺一個,然后五號位的輔助把防守點位給控場住。

  這戰術。

  江洵琢磨出來以后,可以立即使用,算不得什么大招,也就幾個小套路組合使用了一下而已。

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