設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第7章 吸血鬼獵人正式開張

  惡魔城初代是可以選擇難度的,有“NORMAL/正常”和“EASY/簡單”兩個選項。

  然而非常反直覺的是,游戲難度選擇界面的默認難度竟然是正常,而非簡單!3

游戲一般都是默認正常難度的,大多數有難度選項的游戲,都是以正常難度為基準,簡單是收益比正常加百分之多少,敵人血量比正常減百分之多少,困難是反過來,想玩簡單難度都是需要手動調的,而且有一些游戲高難度是鎖定的,要通關正常難度解鎖困難,為什么我怎么了解,因為我就是被德軍總部奶嘴嘲諷的菜狗  對于當年26個字母都認不全的孩子們而言,進游戲時自然是對著“START/開始”鍵一通亂按,九成九都是正常難度,而這個難度下,玩家所控制的西蒙貝爾蒙特便獲得了這樣一個受擊閃避的機能。1

  一旦被打,角色就會不受控制地后跳,期間玩家就算把手柄搓爛了也無法干涉。

  而如果選擇簡單難度,那么挨打就不會后跳,而是保持站在原地,同時相位移動效果依舊會觸發,玩家可以在怪物堆里隨便自由泳。

  如果是平地的話,挨打后跳其實也沒什么,可問題是,惡魔城里有著大量的樓梯、坑洞、跳躍平臺這樣的地形機關,而一旦觸發受擊閃避效果,那么大概率就是一個當場墜入深淵。4

  要是再在這些本就致命的地形遭遇到骷髏的拋物線骨棒、S型飛舞的美杜莎腦袋、亂竄的跳蚤男什么的,那滋味兒,絕了!1

  噴神JAMES在玩初代時的某些反應其實一點也不夸張,聽到死亡音效后的玩家們是這樣的。

  不得不說的是,程天這小子的賭性有點重,不愧是喜歡往牌組里塞王牌圣杯和時間魔術師的主兒,這次他在賭自己挨打時觸發的相位移動效果能夠躲掉來自吸血鬼魔術師的攻擊。13

  但事實就是,他賭對了。

  變形術沒能命中處于相位移動狀態下的他,而身體強制后跳的他反倒是起了個俗稱“氮氣加速”般的效果。

  此事在原版游戲中亦有記載。4

  很多速通玩家都會借助這個挨打強制后跳的機制,強行跳過某些正常流程中本不能跳過去的障礙物,進而跳過一整張地圖,以此來節約時間。1

  梭哈爽!一直梭哈一直爽!1

  此時此刻程某人因梭哈成功而爽上天的表情,在吸血鬼魔術師看來恐怕只能用“猙獰”二字來形容。

  魔術師想要閃爍規避程天的飛撲,但凝滯的魔力運行已經給出了答案。

  技能處于CD狀態,用不出來。

  然而正當魔術師已經做好了用自己強大的血族身軀直面孱弱人類的物理沖擊時,光膀子的程天,竟然是正面穿過了魔術師的身體,就仿佛兩者間根本不在一個圖層般絲滑!

  很顯然,受擊閃避帶來的相位移動效果還沒有結束,現在的程天與魔術師之間沒有任何碰撞體積。

  魔術師萬萬沒想到程天的相位移動能持續這么長時間,不光能穿法術還能穿人,可以說每一環都判斷出錯,一步錯,步步錯,被相位移動穿過的魔術師剛想用手杖物理反擊身后的人類。一股子強烈的窒息感與可怖的灼燒感,便籠罩了他。

  程天的破魔鞭吸血鬼殺手,已經成功絞在了吸血鬼魔術師的脖子上!

  在這里程天卡了個不算BUG的BUG,那就是即便是處于相位移動狀態下,他的攻擊也可以命中敵人,而繩絞的行為,同樣也算作一次有效攻擊。

  雖說只有絞殺開始的第一下滿足了武器特效判定,但那也是足足20點沒有任何衰減的神圣傷害,用這種對吸血鬼特化的圣器玩繩絞,只能說這吸血鬼這輩子有了。1

  “斧頭!幫我擋一下喪尸!”

  生怕勒不死這吸血鬼的程天用幾近可以扯斷鞭子的力道瘋狂用力,順帶還在一邊大喊一只耳幫忙。

  “來啦!!!”

  知道程天在叫自己的一只耳并沒有被復雜的現場狀況沖昏頭腦。

  從交情上來講,一只耳當然跟自己室友更親近,但理智告訴他,自己那正在作死中的傻X室友根本就靠不住。

  所以他果斷選擇了援護程天,讓自己的傻X室友自求多福。

  跟喪尸潮激烈交手了一段時間,雖然大部分時候都是程天以最小的體力損耗代價點殺,一只耳只是偶爾換班擋一下,但這并不妨礙他已經觀察總結出了一定的規律。

  只見他先是一個俯身橫掃,用單手斧的錘面直接砸在了喪尸的膝蓋上,一擊粉碎,待到喪尸失衡的同時,一個起身側頂肩將喪尸撞到了一邊。1

  沒有選擇補刀擊殺的他直接轉身,快速前沖起跳,對著那打了程天一巴掌,還想繼續追擊的喪尸…喪尸鴨的后背直接來了個歪歪扭扭的騎士踢——

  你叫它飛天大踹也成。6

  還別說,這飛天大踹看起來有點丑,卻真的成功一腳踹到了干癟喪尸鴨的軀干上,這渾身干癟的風干喪尸鴨真就順著土坡滾了下去。2

  天選空間這么多的藍本副本,里面肯定會有六邊形的全能怪物,但這里絕對不包括魔界村的喪尸。5

  在直線行進速度方面,這里的喪尸已經是同類魔物里的佼佼者了,那么也就代表著在其他方面各有各的弱勢之處,但這里其實一個詞就能總結——

  紙防。6

  這里的紙防不單單是血量普遍僅有10點,力量也是遠低于人類成年男性正常水平。4

  在天選空間,無論是玩家還是怪物都是以“力量、敏捷、精神、魅力”的四維圖來對身體屬性進行全面數據化的,而其中,力量屬性是直接對應物理攻擊、血量上限、自愈能力、負重行動能力、抗擊打能力等相關數據。

  類似的設定在魔獸爭霸刀塔中可以看到,力量增加的同時血量也會增加。

  力量和體質應該是相輔相成的身體屬性,無論是高力量低體質,還是低力量高體質,感覺都有點說不過去。

  由于魔界村的喪尸是魔力驅動,且自身素材也是墳墓里已經腐爛到某種程度的尸體,并非那種感染生化病毒、狂犬病毒后解開肌肉枷鎖,力量屬性不減反增的鮮活跑酷喪尸,所以力量反而是弱項。

  而之所以能夠一擊打斷酗酒老哥的手臂,完全是因為老哥酗酒加日夜顛倒不曬太陽導致的骨質疏松,以及喪尸體內的黑暗魔力在作祟。1

  任何看似兇險的場景任務,實際上都有正確的解決方式,只不過對勇氣、知識、團隊協作等方面要求地比較高。

  值得一提的是,不同單位在血量轉化比率上也不盡相同。

  作為普通的地球人類,程天他們的力量血量轉化比為1:10,10點力量自然也就轉化為了100點的血量/HP。

  而魔界村喪尸,平均力量雖然也有5點左右,但是腐朽的身軀讓血量轉化比只有可憐的1:2,頂天也就10點HP,也難怪會被程天一鞭子抽爆。

  作為“寶箱怪”,吸血鬼魔術師能瞬移、能變鴨,還有著吸血鬼本族的相關種族天賦,力量敏捷精神都不弱,單看四維數據已經是摸到了“頭目”單位的邊兒,然而它面對的卻是程天這種把寶貝圣物當自行車往死了蹬的主兒。2

  吸血鬼殺手如同用燒熱的餐刀慢慢切黃油一樣,緩慢但絲滑地絞斷了魔術師的脖子,當禮帽和腦袋轱轆到地上的同時,魔術師的無頭尸體也是徹底失去了掙扎。

  與此同時,無頭尸體那依舊緊握在手中的紳士杖,卻是覆上了一層代表著“可拾取”的華光。1

夢想島中文    天選進化:我能加載主角模板
上一章
書頁
下一章