在這一輪對戰前,由夢公司在S1正式開賽前便發起的“你最喜歡的游戲戰隊”投票,排名前三名的戰隊依次是星辰隊、恒達隊和醉凡塵隊!
其中星辰隊盡管曾在《微型世界》中被洛飛的戰隊擊敗,但因為背后集團拼命運作的關系(不停在論壇上發帖和曝光隊內選手周邊為戰斗聚集人氣,甚至私下也用了一些手段收買部分玩家),導致在票數上能夠比“根本沒運作”的醉凡塵隊高三十多萬票,繼而占據了投票榜單上第一的位置。
同理,恒達隊的票數也僅僅比星辰隊低十多萬,領先醉凡塵隊近二十萬張票。
當然,由于今晚醉凡塵和恒達隊是直接對決,所以第二或第三名已毫無區別。只要星辰隊今晚不落敗,這兩支隊伍不管誰今晚輸了,也將獲得一個戰隊戰8強的席位。
客觀上講,以星辰隊目前的戰隊實力,由于這一輪并未遇到除醉凡塵和恒達隊外,幾乎唯一能給他們造成威脅的“賒購人生”隊,所以星辰隊獲勝晉級的概率非常大。
相對的,今晚對決的醉凡塵和恒達隊雙方,就算輸了比賽,晉級的概率也應該非常大。
然而在賽前,作為醉凡塵隊的隊長洛飛,卻認為星辰隊今晚故意輸掉比賽的可能性非常高!
洛飛的理由很簡單,那就是從奪冠難易的角度講,星辰隊肯定希望醉凡塵和恒達隊兩隊在今晚便被淘汰一隊。
尤其是曾經在《微型世界》中擊敗過星辰隊一次的醉凡塵隊,要是今晚不小心輸給了“之前故意放棄了個人賽而專注于戰隊戰”的恒達隊,洛飛覺得蘇辰那家伙肯定做夢都會笑醒!
“但星辰隊之前可是輸給過我們。這次要是沒擊敗過我們就拿了冠軍,能算有含金量么?”龍傲天在聽了洛飛的分析后,覺得星辰隊要真是因此奪冠,這冠軍是有水分的。
而無情在聽了龍傲天的話后,只冷冷的說了三個字:“太天真!”便不再繼續說下去了。
“再有水分的冠軍也是冠軍的!”
洛飛見龍傲天被說得有些尷尬,立刻開口為其進一步解釋道:“經過這么多天的公測后,目前“劇本樂園”在游戲界的知名度和影響力已非常的大。星辰隊背后的星辰集團很需要這支戰隊為集團奪冠,至于復仇我們的愿望,也會讓步于更有利奪冠的機會的!”
“所以我們今晚一定要全力以赴,絕不可以掉以輕心!”一直未說話的顧瀟瀟此時開口道。
看向無情時,無情信心十足的作出回應道:“那是自然,只要你對付得了蘇若穎,我這邊肯定OK的!”
醉凡塵戰隊:S1戰隊戰3號種子您戰隊3人已進入S1戰隊戰第四輪 對戰劇本正在生成中。。。。。。
光門即將亮起,請稍后本劇本無劇本簡介,劇本任務將由系統在己方全員進入劇本后公布 “這次不直接說擊殺對方全員么?”洛飛在聽完系統的賽前提示音后,有種“任務可能要不同于上次對戰劇本”的預感。
果然,在洛飛第一個進入光門后,眼前出現的竟然是一顆閃閃發亮的巨大水晶!
不僅如此,水晶上空還懸浮著一條非常長的“血條”,上面標著1000的數字!!
請知悉劇本任務,本劇本為名為“玩家榮耀”的推塔類型游戲,交戰雙方水晶被毀的一方將失敗,另一方則獲勝!
當顧瀟瀟和無情也相繼進入劇本后,洛飛的腦海中立刻便又響起了提示音。
“那擊殺對方選手怎么算?”洛飛見自己的身旁并未出現虛擬的金錢欄和可以購買暫時強化角色能力裝備的商店,頓覺這次的推塔游戲和現實世界中曾玩過的一個推塔游戲不太一樣,于是心中疑惑道。
而系統仿佛早就猜到了玩家們此時定會有這種疑惑,后續與玩法相關的提示音也很快響起。
玩家在本劇本中被擊殺后,可選擇復活或不復活,選擇時間僅有10秒,超過時限則默認為不復活復活后,己方水晶將自動扣除被復活玩家滿血血量,若因玩家復活導致水晶血量為0,則己方戰隊會立即失敗敵我雙方還有10分鐘可進入戰場,請做好準備因劇本NPC敵人較多,為公平對待每位玩家,系統將自動為每名玩家免費提供“精良”品質的武器一把,該武器不可帶出劇本,請根據個人安好自主選擇 待這句系統提示音消失后,洛飛眼前立刻出現了十八種各式各樣的兵器。
洛飛選了一把劍拿在手中,這把劍的屬性和他之前使用過的清風劍差不多。
而無情和顧瀟瀟則各有自己順手的武器,并未使用系統提供的。
“什么是推塔類型游戲?”待洛飛選完武器后,平時一直表現出他在“劇本樂園”中很強樣子的無情,此刻忽然向洛飛問出了這樣一個問題!
“你沒玩過推塔類的游戲?”顧瀟瀟身為女生,對無情能提出這樣的問題也感到十分驚訝:“現實世界中有一款推塔類游戲可是超級火的!”
“很抱歉,復雜一些的游戲里,其實我只玩過這個劇本樂園!”此時的無情雖然用了抱歉的字樣,但語氣中尷尬的成分更多。
“怎么形容呢?”洛飛雖然心中有些吃驚無情對游戲的涉獵范圍如此之小,但因為開戰在即,還是迅速的把他理解的“推塔類游戲概念”向對方講了一遍:
“推塔類游戲的模式一般是先摧毀對方的防御塔,進而摧毀喪失了防御塔保護的基地,以獲取最終的勝利。”
“哦,原來是這樣子!”無情聽后便理解道:“那我們接下來的任務,便是在找機會摧毀對方防御塔,進而攻擊對方水晶的同時,盡可能的擊殺對方玩家是么?”
“正常來說是這樣的。”
洛飛點頭后,又向無情說明了這個劇本中的情況和現實世界里的推塔游戲有什么不同:
“在現實世界的推塔游戲中,玩家是會在游戲中通過擊殺對方玩家和NPC小兵的方式,獲得金錢購買裝備,使游戲角色越來越厲害,以滿足繼續壓制對方角色,進而摧毀對方水晶的戰力需要。”
“但在這個劇本中,我現在并沒有看到我們出現額外的金錢欄和可購買裝備的虛擬商店。所以“多殺兵”、“勤打野”之類的手段,應該并不會在這個劇本中為我們提供正常對抗以外的優勢!”
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