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第1235章 游戲,游戲

  11月3日,周一,新的一周。

  今天是西雅圖的4歲生日。

  當初西雅圖和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照雙胞胎一起注冊在珍妮特名下,雖說家里現在越來越不在意這些,但生日還是一起過,通常會選擇趕在周末的一個。

  這次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。

  不過,正值兩個孩子的大舅二舅兩家人趕來北美探親,便定在今天晚上舉辦生日派對,熱鬧一下。

  兩家人為此特意延遲一天返回澳洲。

  西蒙今天依舊正常上班。

  抵達公司,西蒙拿到的第一份文件就是剛剛過去周末北美地區的萬圣節檔期票房數據。

  月2日的周末三天,由于各種突破式設定再次引起廣泛熱議的毫無懸念登頂,首個周末,憑借3354塊銀幕的大規模開畫以及超高的口碑,一舉進賬4671萬美元,比首周七天的4613萬美元還要高。

  對于招魂電影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引導建立一個完善的人鬼對抗系統,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那樣依靠意外或嘴炮打敗惡鬼。

  這些年成果顯著。

  而,則是西蒙更大膽的一次嘗試,直接加入了大量全新的設定。當然,正如被某個妮子輕易看破的那樣,其中大部分設定,比如鬼打墻,比如愿力硬幣,比如初生嬰兒眼淚,等等,其實都是根據大洋彼岸中國傳統的各種靈異傳說改編演化而來。

  可以想見其中風險。

  如果西方觀眾不買賬,覺得很多設定都是無稽之談,那可能就不是恐怖片,而是喜劇片了。好在,這種情況不僅沒有發生,甚至,從最近這些日子的媒體和公眾反饋來看,更多觀眾反而信以為真,因此鬧出了各種讓人啼笑皆非的社會新聞。

  西蒙也就更不意外曾經被信以為真的大賣。

  美國的精英階層當然很精英,但中下階層…無論現在還是未來,太多的事實都已經證明,這部分人真不怎么聰明。

  同時,中的各種猛鬼服裝和其他道具,也成為萬圣節期間的熱門。

  艾米·帕斯卡爾給西蒙的一封電子郵件中就頗為遺憾地提到,如果早知道如此,就應該讓提前一些日子上映。

  這么做,隨著輿論的大范圍發酵,相關周邊會賣得更好。

  然而,由于的系列道具也是提前已經鋪貨,銷量并不算差,但終究缺少了幾分影片帶來的人氣助力,否則銷量肯定更好。

  計劃從來趕不上變化,這一點,大家都沒辦法。

  畢竟如果提前一周上映,一旦評論反饋沒有那么好,次周可能就吃不到太多萬圣節當周的檔期紅利。

  總要有所取舍。

  更何況,首周末三天4671萬美元的高票房,也讓人沒有太多遺憾。

  榜單排行第一名的占據了太多市場份額,導致其他一眾新舊影片票房都受到了嚴重沖擊。

  第二名的就因此失去了沖擊兩億本土票房門檻的機會,過去三天時間,同比下跌35,進賬782萬美元,累計票房為1億9378萬美元,預計完整一周,距離兩億門檻還會差至少400萬美元,只能期待下周突破。

  不過,還算好的,上映第六周依舊排行第二,也可見近期其他影片的票房表現。

  榜單第三名同樣的惡鬼題材影片,由華納兄弟出品,為了避免與競爭,提前了一周開畫,結果就成了口碑失利導致無法享用萬圣節檔期紅利的典型。

  在綜合僅有4.7分的媒體評分和雜志‘對招魂電影宇宙一次拙劣模仿’的口碑之下,雖說請來了好萊塢大咖阿爾·帕西諾參演,但在首周1493萬美元票房之后,次周周末三天哪怕有著萬圣節的人氣支撐,同比還是大跌了43,進賬僅有603萬美元,四天時間,3000萬美元的預算成本,累計票房僅為2096萬美元。

  雖說不算太失敗,本土預計3000萬出頭,海外再賣一些,算上周邊渠道,肯定能收回成本并實現盈利,但這顯然遠低于華納兄弟的預期。

  要知道,影片宣傳階段,華納就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。

  沒敢提宇宙。

  現在,預計本土總票房還沒有周末三天的進賬多,三部曲什么的肯定就成了笑談。

  周末榜單第二名和第三名的票房都不足千萬,其他也就可以想見。

  不值一提。

  不過,西蒙倒是發現了其中一部很有趣的電影。

  這是上周五與同期開畫的一部科幻片,由派拉蒙出品,預算2500萬美元,名叫,男星伊桑·霍克和這一次從曾經毒藤女被西蒙轉為飾演豹女的烏瑪·瑟曼主演。

  影片首周末三天的票房進賬僅有317萬美元,徹底失敗,然而,故事的設定卻非常有趣。

  故事講述一個基因決定個人前途的未來,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30歲的文森特,為了實現自己的太空夢想,與另外一位基因優秀卻因為一次意外事故導致半身癱瘓的年輕人杰羅姆串謀互換身份,以獲得成為宇航員的機會。

  隨后的劇情不足為道,只看這個設定,看這個設定…所以說,這再次證明了好萊塢就是一個圈啊。

  人是如此,電影也一樣。

  瀏覽完剛剛過去周末三天的票房,西蒙處理了一些日常文件,10點鐘,則是丹妮莉絲、伊格瑞特和汀科拜爾三方聯合的一次會議,現場參與和視頻連線結合的方式。另外兩家一部分高管親自從舊金山趕來,伊格瑞特的杰夫·貝佐斯和汀科拜爾的C女郎,則通過視頻通信參與。

  關于游戲。

  更準確說,是游戲主機。

  對于這件事,西蒙考慮了很久,甚至已經有些年頭。

  維斯特洛體系到底該不該親自做游戲主機?

  早期是沒有足夠的實力,因此一直沒想太多。

  現在,天時地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做與不做的問題了。

  西蒙最終決定還是要做。

  那么,問題來了。

  為什么要做主機?

  首先,從用戶角度,一個是價格,一個是體驗。

  無論是現在還是未來,想要支持最頂級的游戲,個人電腦都需要投入更多資金堆疊頂級配置。而經過定制和優化的游戲主機,不僅可以完美支持各類大型游戲,價格卻會便宜很多。至于體驗,同樣無論是現在還是未來,電視機的顯示效果,都甩開電腦屏幕一大截。

  這就是游戲主機的最大優勢。

  其次,從游戲廠商角度。

  游戲主機本身很難盈利,這是曾經記憶里微軟以持續多年的巨額虧損給予了證明的。不過,通過主機平臺,微軟卻一躍成為全球排行前列的游戲制作和發行廠商,后來的游戲業務營收規模更是穩居全球前五名行列,將EA和暴雪這些同行廠商都甩在身后。

  可以說,微軟在硬件上虧損,但整個游戲業務,并不虧。

  不只是微軟,擁有自身游戲平臺的索尼和任天堂,相關業務營收同樣長期位居全球游戲廠商前列,可以說,全球排行前五的游戲廠商,擁有主機平臺的三家,就直接占了三個。

  這足以證明平臺的力量。

  由于曾經所處的游戲產業環境,西蒙一直比較看中網絡游戲,同樣的全球排名中,三家主機廠商之外,另外的兩家,基本都被網絡游戲廠商鎖定。哪怕是單機,西蒙也一度更傾向于PC單機游戲。

  但,這些年的了解下來,在根據記憶中的各種信息,他也能判斷,主機游戲一直占據著未來全球超過千億美元游戲行業產值中的很大一部分。

  這就是維斯特洛體系必須做主機的理由。

  而且,現在也時機正好。

  硬件方面,無論是使用英特爾或者AMD的芯片,還是通過汀科拜爾收購蘋果之后掌握的已經確定會被邊緣化的PowerPC架構自行研發,都不是問題。操作系統上,同樣,蘋果公司的技術基礎與核心專利,再加上維斯特洛體系于Linux系統方面的長期積累,都能夠解決。

  說起來,索尼三年前推出的第一代PlayStation,就是采用了Linux系統,還是從伊格瑞特獲得授權版本的Linux。維斯特洛體系要開發游戲主機,不出意外,操作系統的核心,同樣還會是Linux。

  這就是沖突。

  既然勢在必行,當然也顧不了這個。

  不過,索尼那邊,因為是相關版本的永久授權,維斯特洛體系也不可能再收回,對方根據自己獲得的Linux版本進行后續更新研發,除了成本會提高外,并不算致命問題。

  大家的未來就是自由競爭。

  西蒙做出這一決定,狙擊的更多還是微軟。

  這些年,面對維斯特洛體系或明或暗的壓制,微軟注定無法再在2000年一度成為曾經歷史上全球第一大市值企業,哪怕這一時空的互聯網泡沫已經破裂,微軟目前還是在與伊格瑞特比拼網絡業務,并沒有向游戲主機方向拓展的意思。

  西蒙恰好把這個坑占掉。

  將來依舊三足鼎立,美國這邊,維斯特洛體系占掉名額,微軟再想插手,只會難上加難。

  最后就是內容。

  西蒙計劃直接被他提前占坑命名為Xbox的游戲主機由汀科拜爾研發,在內容方面,暫時肯定以丹妮莉絲和伊格瑞特為主,后續汀科拜爾也會參與。

  游戲是一塊很大的蛋糕,三家任何一個都吃不完,干脆一起上。

  西蒙對此還有養蠱的意思。

  自家相互競爭,總比外人來分蛋糕強一些。

  為了更加緊密地將三者利益連成一體,這款游戲主機的開發,將單獨設立一家掛靠在汀科拜爾旗下的子公司,汀科拜爾持股40,另外兩家各自30。

  雖說是研發主力,C女郎那邊也沒有反對。

  西蒙解釋得很清楚。

  主機業務,不僅很難賺錢,很可能還要長期投入,并主動進行補貼以便擴大市場份額,這就很可能導致巨額虧損,因此這不是另外兩家占汀科拜爾的便宜,而是將來三家一起承擔虧損。

  當然,一起承擔虧損的同時,將來也能共享Xbox平臺帶來的好處。

  西蒙讓三家共同持股,也是這番原因。

  人情關聯,永遠沒有直接的利益關聯來得更加穩定。

  如果丹妮莉絲和伊格瑞特不持股,不用承擔虧損,哪怕西蒙一直從中協調,長期下來,也肯定會讓單獨投入的汀科拜爾方面不滿,我自己開發的平臺,憑什么讓你們占盡好處?

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  說到底,還是一種親姐妹明算賬。

  提前把賬算清楚,將來就不會有太多麻纏。

  持續兩個小時的會議,方方面面討論過后,維斯特洛體系研發被西蒙命名為Xbox游戲主機的‘X計劃’便正式敲定,并計劃1999年底,千禧年到來之前,正式推出,研發周期為兩年。

  這是西蒙親自敲定的期限。

  哪怕以維斯特洛體系現在的資源實力,趕一下,一年時間搞出一款主機都不是問題,但考慮到每一款游戲主機的壽命周期都會很長,搞砸了,想要更新換代沒那么容易,再想想曾經微軟因為趕工而導致第一代Xbox的各種問題,西蒙還是拍板了一個更加充裕的開發期限。

  結束會議,中午約了和陳晴的午餐。

  西蒙離開會議室,繼續與跟在身邊一直兼顧游戲業務的南希·布里爾和從EA一路升職上來目前已經成為丹妮莉絲娛樂游戲業務總負責人的拉里·普羅布斯特討論游戲部門的一些具體項目。

  上午西蒙已經看過游戲部門那邊給出的游戲改編方案。

  惡鬼小鎮,人鬼大戰,絕命逃離,再加上影片中的各種可以開發成游戲道具的設定,可以說,簡直就是為游戲改編量身定做。因此,電影上映之前,丹妮莉絲游戲部門一個研發團隊提前看過樣片之后,就開始準備方案。

  至于是否投入開發,還是要看影片的具體市場反饋。

  現在,比想象中還要更火,游戲的開發自然要精益求精,西蒙直接把其實還算不錯的方案打回,讓南希和拉里讓開發團隊那邊再完善一番。

  說起來,以目前的硬件條件,制作這種3D單機恐怖游戲,效果肯定不會太好。如果能夠放到10年之后,甚至20年后,達到電影級別的畫質,游戲出爐,絕對會如同電影一般把人嚇到半死。

  問題是這么想想可以,卻不可能真得按下不做。

  十年二十年后,還有十年二十年之后的題材。

  更何況,就像電影一樣,成功的游戲,靠的同樣是創意,是精心的設計,而不是畫質,因此只要在目前硬件條件下做到最好,玩家就會買賬。

  聊了幾句的改編,又談起即將在感恩節前發布的一款在線對戰版,走入餐廳大樓之后,西蒙將剛剛會議上隨意走神寫出來的一個創意遞給普羅布斯特,說道:“其實還有一個,我最近看評論上把與喬治·羅梅羅定義喪尸電影時想到的,同樣是一個恐怖游戲的想法,這次是喪尸,模式為冒險類型,具體你們自己討論,名字叫。”

  曾經的本該是1996年推出,但現在已經是1997年年底,確實是周末查看評論的時候,西蒙看到羅杰·艾伯特拿喬治·羅梅羅定義喪尸電影類比,臨時想到了這款游戲,以及后來的電影。

  好吧。

  不知為何,西蒙總覺得這句臺詞實在是太溜了,簡直和施瓦辛格那句‘Back’不相上下。現在米拉·喬沃維奇也不知道在哪,將來倒是可以把這個機會給身邊其他花瓶。

  再說游戲。

  想起來之后,西蒙在網上查了查,沒有找到,又特意讓A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戲廠商的恐怖游戲列表,都沒有,就連三上真司也同樣不知道在哪,當然不需要再客氣。

  西蒙把隨手寫出的設定遞給普羅布斯特,走在另外一邊的南希下意識探頭,發現中間隔著個老板,只能放棄,問道:“具體是什么啊?”

  “喪尸游戲,你感興趣?”

  南希道:“我對你的每一個創意感興趣。”

  西蒙瞄了眼依舊習慣穿很高的高跟鞋噠噠噠地走在身邊卻還是只到自己肩頭的小個子女高管,玩笑道:“別告訴我,你也想過把我腦子打開看看里面是什么?”

  南希毫不掩飾,篤定地點頭:“不止一次。”

  西蒙幽幽道:“其實吧,一切還要從十年前的那個夜晚開始…”

  南希側耳傾聽,就連拉里·普羅布斯特也明顯豎起耳朵。

  然后,就沒有了然后。

  拉里·普羅布斯特很快笑著重新看向手中的設定,南希則是反應過來,十年前是1987年,某人已經聲名鵲起了,這話一開始就是逗自己,抬手在西蒙身上打了下。

  這些年,小個子女高管依舊單身,因此還引起她和某位大老板的某些猜測。然而,事實卻是,雖說這些年也有過一些小曖昧,但兩人卻一直沒有更進一步。南希·布里爾自己倒是想明白,這是因為她不是花瓶的緣故。

  某個家伙對有能力的女人,總會更多出幾分耐心和尊重,更何況,無論外面如何傳聞,南希都知道,某人從來都不是一個喜歡強來的家伙。南希對此很滿意,只是,偶爾難免生出些自己都不太愿意承認的失落。

  你就不能用強一次?

  來到餐廳大樓內的一處高管餐廳,陳晴已經等在這邊。

  本來還以為能一起用餐順便聊聊更多話題的南希便主動與拉里·普羅布斯特湊在一桌,探究起西蒙剛剛給出的游戲方案。

  設定并不算新穎。

  病毒泄露,城市淪陷,尋找解藥,逃離城市…如此這般。

  顯然還是填充內容的問題。

  南希和普羅布斯特看完大致設定,主要討論的就是該讓哪個團隊負責這個項目。

  自家老板給出的創意,做好了,功勞多多,會被大老板直接記住,前途光明。然而,搞砸了,就像近期即將推出的,這其實是某人三年前給出的創意,然而,因為第一版成品以非常慘淡的失敗收場,負責人直接丟了工作。

  很嚴重的后果。

  即將到來的,則是后來某人依舊堅持的結果,第一代失敗后,去年年初的總算取得了不錯的反響,于是這次直接制作了網絡對戰版本,不僅兼容了前兩個版本的單機和局域網玩法,這一次,還可以在網絡平臺上進行多人對戰,新版本的畫質音效和再次升級。

  另外,依舊將以單機游戲模式進行銷售,并由丹妮莉絲娛樂提供線上服務器對戰平臺。

  主要還是因為目前的硬件條件限制。

  某人提出的賣皮膚道具之類,不太現實,畢竟那畫質,誰能看出皮膚好壞?至于槍械道具,現階段除了聲音方面的設定,造型同樣不會有什么賞心悅目可言,讓玩家花錢買,不現實。更何況,還可能影響到游戲的平衡。

  因此干脆直接按單機游戲來賣。

  至于服務器成本,游戲定價過程中肯定都會考慮在內。此外,如果這一版游戲反響不錯,或許明年,最多后年,就能推出玩法更多畫質更好的,這可不是免費更新,還是要買的。

  因此,3.0版本的服務器,最多也只需要支持兩年,然后就會被邊緣化。畢竟有更好的版本,玩家不可能守著渣畫質繼續。

  總之一句話,賣家永遠比買家精明。

  PS:昨天歡歡樂樂地寫完兩大章,才敢去看了眼稿費數據,然后就被澆了一盆涼水。果然如同預期那樣。其實,我開始在心里設了一個很低的期盼,暗示自己差不多就行。然而,2月份相較以往24萬字的兩倍更新總量,訂閱只比1月份防盜時的12萬字稍多了一點,當時傻子一樣苦笑了好一會兒,寫這個PS的時候也在苦笑。其實不想提到防盜,那是我永遠的黑歷史,原因是拖延癥,不是想多賺什么錢,只要能寫出來我絕對不會防盜。其實,只想說,這本書的收訂比很低,還在追的大家,只要偶爾過來訂閱幾章,數據就會很不錯,拜托了。

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