“這場比賽YM拿出了他們的新戰術,”米勒看向自己的兩位搭檔,“輔助露露帶治療,舍棄了第一件出眼石的思路,裸一件香爐來為ADC提升戰斗力…”
記得點點頭,“確實卓有成效,不論是峽谷先鋒還是20分鐘中路爆發的團戰,這個露露都至關重要。”
娃娃在一旁還想要補充兩句,可卻不知道自己要說什么,只能去夸贊劉青松奶量驚人。
RNG青訓基地。
不少追逐職業夢想的孩子在日常排位閑暇之余打開了賽事直播間。
在正大廣場中進行比賽的十名選手是他們夢寐以求成為的對象。
聽著臺下經過收音依舊不絕于耳的掌聲與歡呼聲,孩子們眼中流露出明顯的羨慕與崇拜。
他們也想有朝一日站在被絢麗的燈光照耀得通透明亮的舞臺上,享受著觀眾們的如雷掌聲。
Able坐在其中,他的表情與周圍的孩子們完全不一樣。
他失落而無助。
在韓服大號被封禁之后,Able找來了一個新號從零開始排位上分。
他一個青訓隊員,也不像某位國服擅長石頭人的大主播一樣有渠道搞到隱藏分爆高的超級賬號,只能一點點把分數打上去。
近一周時間,他打了上百場排位,終于殺到了韓服鉆二。
但是這個成績離高分局還相去甚遠。
在這個分段,他甚至碰不到LPL的選手,大多都是犄角旮旯里的青訓隊員、路人和一部分主播。
在高德偉隱退拿起98K之后,和他段位最接近的LPL職業選手也只有喜歡出6女神淚來為對手哭喪的司馬老賊。
就連寧王如今在涵藝的監督下也是韓服700分的王者。
分數低,這也意味著Able排不到高質量的對手。
同時,低分的輔助玩家有自己的理解,很多時候都不按Able的思路來,選個硬輔到處游走。
這樣一來,Able根本就沒有享受多少場香爐,這種打法也沒有流傳出去。
因為分數太低了,不具有多少參考價值。
Able如今看著YM輔助露露掏出的治療術香爐救贖,頓覺人生黯淡無光。
不用想都知道,今天晚上職業哥和韓服高分路人就會用YM展露出來的香爐體系。
這個體系被公之于眾,他拿什么上分?
該怎么揚名立萬在LPL大顯身手?
Able如今為自己之前那次惡意送人頭行為買單,付出了慘痛的教訓。
林燃拿著紙杯帶頭沖進了YM休息室。
“麻辣香鍋的刷野路線…”
蘇橙把簽字筆用力合死,發出咔噠一聲的脆響。
她把一張A4紙遞給林燃,“時間緊湊,我也拿不到上一場比賽OB視角的錄像,只能用筆記錄。”
倉促之中,蘇橙的字跡也少了些娟秀多了幾分潦草。
紙上第一排寫著外行人看起來一頭霧水,但是林燃大體掃了一眼就將信息全部提取出來。
這種記錄方式,前面的數字代表時間,后面第一個字母代表藍紅方,RNG上局在藍色方,第二個字母代表野區營地簡稱。
B即是藍BUFF(Blue),W是三狼(Wolf),R是紅BUFF(Red)。
蘇橙記錄的第一行代表的信息很簡單:1分38秒麻辣香鍋藍色方藍開,1分57秒開始刷3狼,2分19秒開刷紅BUFF。
這是香鍋的開野路線,并不是林燃想要的信息。
他果斷向下看去。
藍色方石甲蟲營地)藍色方鋒喙鳥營地)
刷完這兩組野區,麻辣香鍋就回城補給裝備,而后趕到上路抓死了西巴人,借助一波兵線完成了等級的反超。
林燃眉頭緊蹙,他記的非常清楚,5分30秒的時候他把麻辣香鍋趕出了己方三狼營地。
那時的麻辣香鍋等級還落后小天整整一級。
也就是說,麻辣香鍋依靠鋒喙鳥和石甲蟲這兩組野怪就抹平了之前的經驗差距。
林燃比賽時腦中冒出了一個猜測,當時他還不敢肯定,但如今看到蘇橙記錄的刷野路線,答案已經呼之欲出。
“好怪啊…”小天瞥了一眼,歪歪方腦袋,還是沒想明白其中緣由。
一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同時開口,“野區經驗補償機制。”
小天愣住了。
他眨巴眨巴眼睛,努力在腦海中回憶這個陌生而熟悉的詞語。
熟悉是因為這個詞語大部分打野玩家都知道。
英雄聯盟這個游戲機制就注定了劣勢局永遠是打野最倒霉,體驗極差。
由于野區沒有防御塔的庇護,對手能夠肆無忌憚的進行入侵,順手就把野怪掃了個干凈。
如果只用承受來自對方的入侵壓力,打野玩家也不用這么難受。
更可怕的是自家隊友還會一手背刺。
只要一變成劣勢局,丟掉防御塔的對線玩家就變成了沒有懲戒的野區青結工,把自家野區全都掃蕩干凈。
紅藍BUFF不用多說,肯定是兩個C位的,上單和下路再把離他們最近的石甲蟲/魔沼蛙吃掉,留給打野玩家的就剩下鋒喙鳥和三狼兩組營地。
這種情況下,打野玩家的等級根本跟不上,與對手的等級差距越拉越大。
要知道,懲戒傷害是和等級掛鉤的,也就意味著等級落后的劣勢方打野很難從對方手中搶到中立資源(小龍/大龍/遠古龍)。
團戰打野沒經濟沒等級,進場就是一秒躺;搶龍他又搶不贏,逐漸淪為戰局透明人。
這對打野玩家非常不友好。
拳頭為了改變這種局面,前幾年就設定了一個野區經驗追趕機制,讓那些劣勢局中的打野選手依舊能擁有一定的游戲體驗。
這個機制讓劣勢打野在刷野時獲得額外的經驗,等級追上來,懲戒傷害隨著提高,搶龍翻盤的可能性也就更大了一些。
而陌生是因為這個機制在職業賽場中沒有被成熟應用,大家都知道這個原理,但都是簡單當成中后期為自家打野追趕等級的道具。
“可是,這個經驗不對勁吧?”蒜頭王八搞明白了機制,“經驗追趕機制不可能這么離譜啊…”
“有具體數據嗎?”林燃看向蘇橙。
他打算把這個問題弄明白。
“…我得找找。”蘇橙把自己的筆記本電腦打開,在數據庫里檢索有關經驗追趕機制的版本更新內容。
不消片刻,她就得到了答案,發出一聲驚訝的輕嘶聲。
“你們過來看吧…”由于休息室中沒有投影儀,YM眾人只能借助蘇橙的電腦將這一切看個仔細。
蒜頭王八抻長脖子,想要讓自己的視線越過身前高大的林燃。
“落后每級每個野怪提供30點額外經驗…”他喃喃說道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”
“每個野怪?”身高比較矮的杰克看不清電腦屏幕,便在人堆外面問道。
“每個野怪。”蘇橙回應了他。
(圖見本章說:之前野區經驗補償機制非常久遠,已經找不到了,但聰明機智的作者菌找到了經驗補償機制被削弱的更新內容,也就將沒削弱的具體內容扒了出來)
林燃深呼一口氣,“有等級經驗表嗎?”
蘇橙點點頭,如削蔥般白凈的手指移動著電腦光標,打開桌面上的文檔。
文檔里是英雄每提升一級所需要的經驗值(見本章說)。
“4級升5級需要640點經驗…”蒜頭王八看著文檔中的表格數字,“那這個經驗追趕機制也太腦癱了吧?”
YM所有選手都意識到這有多離譜,紛紛點頭贊同小兲的說法。
林燃在心中默算了一遍,就完全解開了麻辣香鍋等級之謎。
之前香鍋在5分鐘時落后小天一級,這觸發了野區經驗追趕機制,每一只野怪都會讓他獲得30點額外經驗。
要知道石甲蟲營地在S7賽季獲得了一次更新,營地里的一大一小兩只石甲蟲在被擊殺后都會分裂,大分中,中分小,一直到小石甲蟲被消滅,這組野怪才算清理完畢(見本章說,我之前在S7開始的時候提到過這個改動)。
遠古石甲蟲分裂出來的小石甲蟲也算在‘野怪’的范疇之中。
現在該營地一共會生成1大3中6小石甲蟲,一共10只野怪。
10只野怪!
什么概念?落后一級的情況下,麻辣香鍋光刷這一組石甲蟲就能獲得300點額外經驗!
英雄從4級升到5級,一共也就用640點經驗而已,這個經驗追趕機制就能為等級落后的麻辣香鍋提供近半級的額外經驗!
加上石甲蟲營地原本就提供的經驗值,刷這一組野,幾乎就能讓麻辣香鍋升上一級!
加上鋒喙鳥營地的6只小鳥,這兩組營地成為了麻辣香鍋完成追平甚至反超等級的關鍵。
在極端情況下刷這兩組野區營地,甚至抵得上一輪6組野怪提供的經驗值!
“我,”杰克口吐芬芳,“這個石甲蟲為什么會分裂啊?這也太搞人心態了吧?”
“你別狗叫了,分裂的小石甲蟲經濟不低,我看你吃我野的時候也沒嚷嚷啊。”小天冷嘲熱諷。
“上臺了上臺了。”郭皓這時候把眾人的紙杯都接滿了水和飲料,走過來提醒。
林燃接過冰水,前往舞臺的路上一直在思考。
他們在洲際賽時還觀摩過RNG的訓練戰術,當時麻辣香鍋根本沒有使用過這個套路。
十有是在洲際賽后,RNG教練分析團隊發現了這個新奇的戰術。
說實話,在S7更改石甲蟲營地和鋒喙鳥營地之前,麻辣香鍋這種打法根本沒辦法用。
S6的時候鋒喙鳥還是F4,石甲蟲營地只有兩只小怪,由于野怪數量不多,這個野區經驗追趕機制根本就沒辦法發揮。
麻辣香鍋上一局使用的尾行打法擺在去年,鐵定要被解說和觀眾嘲諷。
野王eimy當年就是受害者,他抓到哪兒刷到哪兒,甚至不刷野就抓人,刷野規劃路線堪稱隨心所欲,一場比賽對位落后兩級都是稀松平常,被解說和觀眾調侃成絕食流打野。
但是現在,這兩組野區營地的更改,讓麻辣香鍋和RNG鉆了空子,把絕食流打野玩出了花。
拳頭設計師之前顯然沒想到自己不過增加了野怪數量,居然讓人玩出了這種套路。
林燃拿著水杯坐在椅子上,眼睛盯著電腦屏幕,思緒早已飛遠。
他在思考麻辣香鍋用這套打野思路的意義。
眼神放空,林燃抿了一口冰水讓大腦繼續飛速轉動,逐漸有了思路。
麻辣香鍋前期尾行盯緊對方打野,在摸清楚對手開野路線的情況下,還可以讓敵人沒辦法舒服的刷野發育,逼迫對方線上英雄來幫野區緩解壓力——就如林燃自己上局比賽用盧錫安支援小天。
前期線上支援野區,十有都要虧損兵線,麻辣香鍋目的就完成了。
他成功發現了對方打野的動向,還引開了對方線上英雄的注意力,就變相為自家三路對線提供了幫助。
等對面打野借助線上英雄擺脫了香鍋并與他拉開等級差之后,麻辣香鍋趁機刷掉鋒喙鳥和石甲蟲營地,利用經驗補償機制瞬間提升等級,再出其不備進行gank,幫線上獲取經濟。
如果他在前兩步成功帶動全場節奏,隊友發育順利,那接下來他只需要中規中矩開團、控制中立地圖資源就好了。
如果前兩步走的不順,隊伍前期依舊陷入劣勢,麻辣香鍋就會把野區經濟讓給核心輸出位吃,幫助隊友盡早成型——就像上一局比賽,他把除了鋒喙鳥和石甲蟲以外的全部野區都讓給烏茲,就是想讓烏茲盡早做出三件套帶領團隊走向勝利。
麻辣香鍋的這種做法只會損害自身經濟,經驗值就全靠鋒喙鳥和石甲蟲這兩組野怪來提供;而隊伍核心輸出位能夠借助野怪刷取更多的金幣,并完成等級領先。
很完美的野區策略。
更重要的是,這種絕食流打法很適合當前版本。
鋒喙鳥和石甲蟲營地的野怪數量有所增長是其中一個方面。
另一個關鍵因素是目前草食性打野火熱,類似豬妹、酒桶、扎克此類英雄的野區單挑能力極差。
麻辣香鍋看到此類英雄就可以盡情玩尾行,畢竟對面打野想單純依靠自身很難擊殺他。
要是去年世界賽以盲僧、奧拉夫、蜘蛛、豹女這些野區大哥和大姐頭領銜的版本,麻辣香鍋前期敢尾行,這些英雄回身就是硬剛互懟。
最后一個點,就是野區刷新頻率的降低。
現在野怪在被擊殺之后要等150秒才會刷新,這讓麻辣香鍋有了更多的做事空間。
他只需要刷兩組野怪,剩下的時間可以到處布置視野,或者是發起gank突襲。
這在當年野區刷新時間為100秒的版本是不可想象的,因為你敢不把野區刷完就去做事,男槍、豹女這種英雄不出片刻就能野區反的干干凈凈,到時候恐怕連鋒喙鳥和石甲蟲兩組野怪都沒的吃。
多種因素綜合起來,契合版本的打法加上適應版本的選手,麻辣香鍋的絕食流終于展現出了他的無上價值。
“bsyy,這局我拿個強勢打野怎么樣?”隊伍語音中小天的聲音將林燃的思緒拉回到現實世界中,“我可以把他野區反爛。”
“你確定的話,我可以讓你拿到挖掘機,這是現在版本單挑最強的幾個打野英雄…”站在他身后的白色月牙沉吟兩秒說道。
選手席身后的裁判確認一切無誤,下達指令,伴隨著鏘的一聲脆響,第二局BP拉開序幕!
解說臺上三人神情為之一振,“這局由YM選到藍色方,他們先禁用掉豬妹!”
紅色方RNG將萬年不變的扎克送上ban位。
第二個ban位,雙方分別禁用了凱南和盧錫安。
米勒看著雙方BP開口說道,“果不其然,盧錫安是不會再放出來了,不然YM拿到雙射手體系,目前來看還沒有戰隊能夠解決。”
娃娃在一旁點頭,“如果YM能拿到雙射手的話,香爐對于團隊的加持作用就太強了,秒掉一個ADC不管作用,兩個射手只要有一個能存活下來,對RNG就是毀滅性打擊。”
“YM最后禁掉letme的大樹,接下來看看RNG會做出怎樣的應對…”
RNG選手席上,火狐正在和隊員商量著什么,隨著主教練的點頭應允,一個英雄被擺上了ban位。
風暴之怒迦娜!
“風女?”娃娃愣了一瞬,這英雄八輩子年沒上過ban位了,不過他很快就反應過來了,“應該是忌憚YM的香爐體系。”
“沒錯,”記得附和道,“風女的護盾和治療量對隊伍的提升非常高。”
重點還是在風女R復蘇季風范圍性回血與熾熱香爐的配合上,它可以當成是一個加強版救贖,既能推開前來突進的敵軍,也可以為己方所有隊友掛上香爐效果。
這在前中期的小規模團戰近乎是無敵的——仔細想想,己方所有隊友帶著香爐的攻速與回血效果,光是這個面板屬性就價值數千金幣。
局間休息時,林燃等人在研究RNG的絕食流打野,而RNG也沒有放松警惕,他們也看透了YM拿出的香爐體系。
雙方經歷了上一局的震驚訝異,都做足了準備,馬上迎來的注定是一場血腥廝殺。
YM眾人看到RNG最后禁用了風女,稍稍松了一口氣。
“先拿卡莉斯塔吧,其余的等等再說。”白色月牙拍拍金貢的肩膀。
復仇之矛,破敗的增強、與牛頭、布隆、錘石等硬輔的良好適應性讓她在沒有研發出香爐體系的時候就已經穩坐版本T1ADC的寶座。
而現如今,在YM試驗了近一周香爐體系之后,他們發現了卡莉斯塔這個寶藏女孩的強大之處。
所有隊員都篤定,這必將是香爐版本中的T0英雄。
獨樹一幟的對線能力讓卡莉斯塔在一眾被香爐輔佐的攻速流ADC中鶴立雞群,甚至可以帶著軟輔在純對線的情況下推掉一塔。
當然,女警也能做到這一點。
但卡莉斯塔在香爐體系下的優勢不止有對線。
R命運的召喚可以把置身于險境的輔助拉回來,為體系毫無爭議的核心——香爐怪提供保護。
而且還有另外一個點。
W哨兵。
香爐輔助一旦盛行,接下來就要朝著輔助裝備競賽的方向演變,誰的輔助裝備更好奶量更足,誰的團戰優勢就更大。
在這種情況下,輔助肯定是不能買眼的,視野全靠打野來補。
但卡莉斯塔依靠W哨兵可以為下半野區提供視野,避免gank以及各式各樣的河道入侵。
如今RNG將這個英雄放了出來,豈有不選的道理?
“RNG反手拿到霞洛!”米勒看著RNG的選人,到覺得十分意外,“這是UZI職業生涯第一場霞吧?”
“沒錯,”記得點點頭,這種熱知識他根本不用在腦子里過一遍,那是章口就來,“之前其他戰隊的ADC多多少少都有用過霞這個英雄,但烏茲確實是第一次。”
先前烏茲被人詬病不練英雄——霞已經出了兩個月,他才開始練習。
不過在洲際賽奪冠之后,他的訓練態度有了明顯改變,這半個多月時間,他一共練了50場霞。
雖然不至于達到絕活哥的高度,但是拿出來用絕對沒問題。
“他們反應這么快的?”白色月牙看著對面的選擇還有些納悶。
在香爐體系出現之后,霞洛的鳳凰傳奇組合也變得極強,這條信息是YM等人都清楚的。
原本霞洛組合在一起,強度也是有保障的,但算不上最強,也就勉強和眾多下路組合排在T1末尾梯隊中。
原因很簡單。
英雄不適應版本。
先前下路組合搭配的輔助都是牛頭、錘石、布隆、日女此類英雄,他們都有一個特點——硬控極多且反手能力非常強大。
洛這個脆皮英雄很依賴大招驚鴻過隙來進場,這就注定他很懼怕反手帶有硬控的英雄,例如日女。
進場的一瞬間要是被日女給到控制,對方的輸出會在頃刻間融化洛。
當然,刨除這一點之外,洛在夏季賽中也算是強力輔助英雄。
但是洛的搭檔霞在夏季賽開始沒多久的7.12版本就被猛砍一刀,W致死羽衣的冷卻時間提升了4秒鐘。(見本章說)
這對霞的輸出能力無疑是巨大削弱。
但如今在香爐體系中,這些小瑕疵都可以被忽略。
軟輔英雄對洛的進場毫無辦法——頂多也就是風女大招和露露變羊兩個限制性技能,前者只能阻擋洛進場;后者的變羊有施法時間,洛完全可以利用E輕舞成雙拉開距離。
霞的強度也隨著香爐出現有了巨大提升,R暴風羽刃可以保護自己的輸出環境,E倒鉤可以提供控制。
而且霞洛相互搭配,可以加長洛E輕舞成雙的位移距離。
能夠保護輔助的射手就是個好AD,霞洛組合的強度瞬間提升數個檔次。
“蜘蛛和露露吧,”白色月牙在短暫的驚詫后做出應對,“這局我們得針對對面的下路,小天你注意一下…”
蒜頭王八用力點頭。
“RNG第一輪最后給香鍋拿到酒桶,再補一手開團!”
第二輪,火狐禁用辛德拉和巖雀,試圖鎖死林燃;而白色月牙則ban掉鱷魚和大樹,力求讓letme無英雄可用。
“RNG直接選到蘭博,這局他們明顯是想和YM接正面團戰啊。”記得對letme的選擇不意外,除開被YM禁用的幾個上單英雄之外,當前版本他最擅長的就是蘭博了。
“皇子,給我皇子!”金貢就等著對面拿蘭博了,他早已做好準備。
“林燃你要什么?”白色月牙問道。
“加里奧行嗎?”林燃瞥了一眼雙方陣容,打算用加里奧搭配皇子完成進場。
“RNG最后果斷鎖下飛機!小虎要在中路發育起來了!”米勒帶著幾分調侃,“這局RNG成功拿到了雙射手體系,陣容看起來很完美!”
雙方陣容如下:
藍色方YM:上單皇子、打野蜘蛛、中單加里奧、下路卡莉斯塔露露。
紅色方RNG:上單蘭博、打野酒桶、中單飛機、下路霞洛。
在觀眾震耳欲聾的加油助威聲中,第二場比賽正式開始!