設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第251章 不同結局的深意

  最新網址:bixiashenghua顯然,這個話題經過一晚上的發酵,已經有了不錯的熱度,而到目前為止,網友們的看法也已經基本統一了。

  似乎他們還真的認同了這游戲的三種結局!

  而且,網友們并沒有去分高低對錯,沒有因為哪個結局更好而爭執不休,他們似乎真覺得三個結局都可以封神!

  帶著疑惑,魏啟成在網上搜索了一番,最終找到了這種說法的源頭。

  竟然是一個速通主播的視頻!

  這個速通主播是四葉,也就是葉落。他是全網最早一批打《與貓貓一起攻克難關》的速通主播,也是最早開始《與暗同行》和《獨步武林》速通的主播。

  《獨步武林》的武德結局,就是他最先在無意間打出來的。

  其實路知行在設計《獨步武林》的時候,并沒有刻意地把武德結局給藏起來,相較于那些隱藏更深的彩蛋而言,這個結局其實并不難發現。

  不過畢竟游戲的發售時間還比較短,所以只有速通玩家才能觸發。

  葉落是在速通練習的時候偶然發現的。

  作為一名速通玩家,要確保每一個速通的關鍵節點都萬無一失,所以,在對付這些boss時,葉落都是會反復嘗試、直到所有招式的應對方法都形成肌肉記憶。

  扮演封樹打這四個boss的時候,還沒什么特別的地方,可當身份互換,用這四個boss打封樹的時候,奇怪的事情發生了。

  只要連續兩次不處決,戰斗就會自動結束!

  而且,這種結束跟正常打的結束還不太一樣,能夠明顯看到封樹的表情、動作都有不同,就像是被徹底打服了一樣。

  于是,葉落又試了試其他的boss,發現另外的三個boss也跟這個boss一樣,兩次放棄處決之后都可以觸發這個特殊機制。

  而在最后對戰封樹的過程中,葉落發現兩次放棄處決沒用了。

  因為最終戰的難度陡然提升,所以葉落還受苦了很長時間,但他也并沒有因此就放棄嘗試,畢竟作為速通玩家,這些boss本來也是要打到爛熟于胸的,就當是速通練習了。

  結果在葉落終于打出第三次放棄處決之后,就自然而然地打出了武德結局。

  封樹跪地認輸,被隨之趕來的警察帶走,接受法律的審判。

  這個隱藏結局在第一時間就傳遍了全網,不過對于這個結局的評價,網友們卻并沒有達成一致意見。

  有些網友覺得這個結局很有意思,是真正高手才能打出的結局;但也有網友覺得,強行寬恕,這不就是傳統的喂屎結局嗎?之前國外有個游戲也做了類似的結局,可是被噴慘了。

  404工作室可千萬別在這種地方翻車啊!

  這種爭論持續了很長時間,誰都說服不了誰。

  最后還是葉落的一個視頻,起到了一錘定音的效果。

  當然,在得知有隱藏結局之后,很多玩家同樣也開始了嘗試。所以在葉落發出視頻之后,這些同樣通關了隱藏結局的玩家也發表了自己的看法,這才逐漸扭轉了風評。

  至于為什么只有葉落的視頻能起到這樣的作用呢?

  一方面是他作為專精速通玩法的主播,在全網具備不錯的影響力;而另一方面在于,這種說法,只有真正打通了隱藏結局的玩家說出來,才更可信!

  之前網友們為什么會發生爭論?

  很簡單,因為當時的網友大多數都是云玩家,可能他們體驗了《獨步武林》的游戲內容,但并沒有親自上手試著打過武德結局,更沒有親自通關,所以對于這個結局的理解并不深刻。

  這些云玩家只是看了視頻,或者只是道聽途說,在自己的腦補之下,才會有了這個結局是“強行寬恕”的看法。

  而隨著通關武德結局的玩家越來越多,對游戲結局的感悟也越來越深刻,正面的聲音逐漸壓過了負面的聲音,網友們這才逐漸達成一致意見。

  而這其中起到關鍵作用的,就是葉落的這個視頻。

  魏啟成此時也和云玩家一樣,完全不懂為什么這個結局會受到歡迎。

  之前他在剛得知有這個結局的時候,雖然不像張堅一樣直接認定這個結局會翻車,但也不太看好。只是出于對404工作室和路知行的警惕,下意識地覺得這個結局另有深意。

  但具體怎么有深意呢?他也說不出來。

  他要是知道的話,豈不是早就提前把方案寫出來了?也不至于現在加班。

  于是,魏啟成帶著疑惑的心情,點開視頻查看。

  “大家好啊,我是四葉,今天來跟大家分享一下我對于《獨步武林》三種結局的看法。

  “三種結局大家應該都了解了,就是游戲的常規結局、武德結局,還有電影結局。

  “對于這三個結局孰優孰劣,很多朋友們都已經發表了自己的看法,大家說的也都很有道理。我作為全網第一個打出武德結局的玩家,在開荒的過程中也有一些感悟,所以全當拋磚引玉,說出來跟大家分享一下。”

  葉落是個速通主播,并不是專業的UP主,平時雖然也會發直播錄像,但明顯不像UP主做視頻那么考究。

  不會跟劉良一樣,刻意地設計自己視頻的開頭。

  葉落的視頻往往是開門見山,直接說明本期視頻的主題,然后就直接進入正題。

  不過這倒也不是什么問題,很多觀眾就喜歡這種直來直去的套路,不像其他主播一樣,在開頭扯很多有的沒的。

  而作為全網最早發現武德結局的主播,又是類似游戲的高端玩家,他的看法還是比較有影響力的。

  “很多人說武德結局是一個敗筆,還跟之前國外游戲的那種‘強行寬恕’的做法比較,這一點我不太贊同。事實上,如果你親自打一遍武德結局,就會發現跟大家想的那種‘強行寬恕’完全不一樣。

  “這其中有三個最明顯的不同。

  “第一,武德結局為玩家提供了選擇的權力。

  “其實那款國外游戲之所以被人詬病,最根本的原因在于沒有給玩家提供選擇的權力。玩家即便是不想寬恕也只能被迫寬恕,這就讓很多玩家都有了不爽的感覺。

  “我們知道游戲相較于其他的藝術載體,最大的特點就是高自由度,也就是盡可能為玩家提供更可能多的選項。這樣一來,不同玩家就有不同的處理方式。

  “而《獨步武林》很明智的一點在于,它為玩家提供了選擇,可以選擇不寬恕,直接把封樹打死,也可以選擇寬恕,讓封樹接受法律的制裁。

  “不管是哪種結局,都是玩家自己選的,所以并不存在強行惡心玩家的情況。

  “更重要的是,武德結局打出來的難度更高,也對玩家提出了更高的要求,這也影響了玩家選擇的權重。

  “第二,這個結局是符合劇情走向的。

  “那款國外游戲的劇情是復仇,而復仇的原因在于,仇人殺了對于主角而言至關重要的人,而且還是陰險算計。

  “在大多數玩家心目中,這種復仇是天然正義的。結果游戲卻不允許玩家復仇,這種巨大的落差感很搞人心態。

  “而《獨步武林》則不同,封樹雖然也殺了人,但并不是算計,而是堂堂正正的比武,而且封樹還是先殺到對方的地盤,在對方弟子的包圍中打贏的。而且,封樹在小縣城的那段劇情,也讓這個人物變得豐滿和復雜,讓玩家更有好感。

  “從劇情上來說,玩家們對這樣一個武瘋子是愛恨交加的,自然也沒有要親自手刃他的強烈沖動。

  “第三,在挑戰武德結局的過程中,其實游戲已經在玩家心態方面進行了充足的鋪墊。

  “之前我說過了,作為游戲,最重要的是代入感。讓玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的選擇。那款國外游戲最大的問題是,玩家既沒有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的選擇,而只能被迫按照游戲設計者的劇本來走。

  “《獨步武林》的不同之處在于,武德結局本身就是一個高難度的結局,玩家只有變得足夠強大,能夠確保不管封樹用了多少手段、進行了多少次嘗試都無法成功時,才能打出這個結局。

  “換言之,玩家已經是真正的一代宗師了,殺或者不殺,其實也就不那么重要了,這種宗師的心境,正是武德結局存在的基礎。而玩家在不斷挑戰的過程中獲得了這種心境,才能更好地領悟到武德結局的含義。

  “所以,武德結局可以說是在游戲的基礎結局上進行的一次升華。

  “而這也體現出了404工作室對華夏傳統武學的深刻理解。

  “習武變強、打贏所有對手是封樹這個武瘋子的人生信條,同時也是這款游戲的主題。這是天經地義的事情。

  “但同時,華夏文化又是如此的博大精深,華夏功夫不僅在于技藝的精湛,更在于武德的追尋,有句話叫‘止戈為武’,很多時候變強并不是為了打贏誰、殺死誰,而僅僅是為了讓自己攀登更高的山峰。復仇是一個無止境的循環,而真正的強者會讓恨意止于己身。

  “而武德結局,也是對封樹的一種救贖。

  “如果我們仔細分析封樹其人,就會發現他是個習武成癡的武瘋子,在小縣城中受到扭曲壓抑的心理激發了他的武學天賦,讓他走上了一條極端的路線。

  “‘功夫是殺人技’,這確實是華夏傳統功夫的一面,但‘止戈為武’是功夫的另一面。而當玩家用強大的實力讓封樹為之跪服的時候,就相當于是讓一個武瘋子迷途知返,也糾正了他對于功夫的極端認識,讓所有玩家更清楚功夫的真正含義。

  “獨步武林,不一定是將所有的強者全都殺死,也可以憑借自身強大的實力,讓(刪除)最強之人徹底拜服。

  “無論如何,這個選擇的權力一直在玩家手中,不管是取代封樹還是用武德征服封樹,都取決于玩家自己的選擇。”

  看到這里,魏啟成徹底明白了。

  果然,這404的路總之所以敢搞出這么個武德結局,就是因為他胸有成竹啊!

  之前很多網友討論半天,根本就沒說到點子上。歸根結底還是因為云玩家太多了,沒有真正自己打過一遍武德結局,根本就無法理解這其中的奧妙。

  所以葉落的這個視頻,才能起到一錘定音的效果,確定了玩家們討論的風向!

  但魏啟成還有疑問:游戲的兩個結局都很好,那電影為什么還要用另一個結局呢?

  這電影的結局又好在哪里?

  帶著疑惑,他繼續往下看。

  “而電影的結局有些出人意料,竟然和游戲的兩個結局都不同。

  “其實如果用省事的辦法,直接把游戲中兩個結局的任意一個拿來做電影的結局都可以。但問題在于,這兩個結局其實并不太符合電影的表現形式。

  “電影最大的問題在于,觀眾始終都是旁觀者,而無法像玩家一樣真正代入到劇情中。

  “我們在玩游戲的時候,不管是打死封樹,還是選擇武德結局寬恕封樹,都是我們自己的選擇,是我們在經過重重苦難之后,親出來的結局。

  “但在電影中,觀眾一直都是旁觀者,既體會不到打斗的艱苦,也體會不到武德結局中所需要的強大內心,所以這兩個結局,就都差了一層。

  “而電影結局實際上所表達的是另一種意思:大人,時代變了!

  “這也是電影安排在現代場景的原因之一了。《獨步武林》實際上寫的是武林的自然沒落,在現代社會,一個人的武功修為到了最高境界也是無用的,沒有任何武功能夠打得過現代的槍械,所以電影結局所表達的并不是誰的武功高、誰的武功低,重點在于個人在時代洪流面前的無能為力。

  “這既是個人的挽歌,也是武林時代的挽歌,更是功夫電影的挽歌。

  “這個結局在游戲中是不可能被玩家所接受的,但天才一住言情小說s23us在電影中,卻能夠將故事的內涵再升華。”

  (本章完)

  最新網址:bixiashenghua

夢想島中文    人生扮演游戲
上一章
書頁
下一章