喪尸一般都畏光,這是常識。
所以劉良在看到光的第一時間,就莫名地有一種安心的感覺。
他倉皇之中轉頭看向喪尸,發現這只喪尸似乎確實有了一些行動遲緩的跡象。
嚴格來說,它似乎只有在最開始撲過來的瞬間速度很快,后面就像是泄了氣一樣,速度很快慢了下來。
否則以劉良這連滾帶爬的逃跑速度,早就被抓住了。
此時看到這喪尸一步一步、晃晃悠悠地朝著自己走來,步伐越來越慢,劉良也沒有之前那么緊張了,他深呼吸了幾次,感覺自己狂飆的心率正在逐漸平復。
“呵,不牛逼啦?”
背靠著光,劉良感覺自己底氣變足了,甚至還不忘自己的主播身份,想要搞點節目效果。
如果是一些膽子大的主播,此時甚至可以靠近喪尸挑釁一番,但劉良想了想還是算了,不作就不會死。
他打量了一下這個房間,窗子雖然透光,但都被木板封死了,沒有路。
看起來唯一的通路就是剛才喪尸所在的那個房間了,必須想辦法跟這個喪尸兜個圈子,繞開它,然后再折返回去,從那個房間的破窗離開。
然而就在劉良想要從一旁繞開這個行動宛如蝸牛一般的喪尸時,情況卻發生了意想不到的變化。
這只喪尸,緩慢地移動到了陽光能夠照射到的范圍!
劉良并不覺得這是什么很大的問題,喪尸一般都會在陽光下活動更加遲緩,這是常識。
在陽光的照射下,劉良能夠更清楚地看到這只喪尸的全貌:它確實有著近似于植物的外觀,頭部開裂,仿佛長出了一朵朵蘑菇,在結構上,讓劉良聯想到了冬蟲夏草。
只不過這些植物卻帶著血肉的顏色,恐怖和詭異的感覺遠比一般的喪尸更甚。
然而就在他好不容易提起一些勇氣,開始端詳喪尸的外觀時,這只喪尸卻突然像是充滿了電一樣,動作再度變得迅猛而靈活!
它向著猝不及防的劉良猛撲過來,一口咬在劉良下意識擋在身前的手臂上!
游戲中的痛覺得到了全面壓制,此時劉良的感覺有點像是被人掐了一下,但在視覺、痛覺和VR游戲強大的沉浸感之下,即便痛覺減弱了,恐怖感也仍舊拉滿。
“啊!!”
劉良嚇出了土撥鼠尖叫,他想要掙扎,順手抽出之前的木桌腿往喪尸頭上砸,但收效甚微。
劉良奮起一腳,猛踹在喪尸的胸口,還真的把它給踹開了一段距離。
趁著這個空檔,劉良撒腿就往之前的那個房間跑!
“這游戲是什么鬼設定啊!喪尸在陽光下會變強?離譜,你們這些喪尸,會光合作用啊?”
雖然有很多的事情想要吐槽,但萬分危急之下也顧不上這么多了。
唯一的好消息在于,劉良發現自己雖然被喪尸咬了一口,但視野中卻并未出現任何血量被扣除的界面UI變化,而且他也只是在剛被咬的時候有疼痛、視野變黑的情況,之后就在逐漸恢復正常。
有點類似于某些游戲簡單難度中的呼吸回血大法。
“還好還好,要是被咬一口直接就死的話,那這游戲真的沒法玩了。
“看來正確的路線,應該是往柜子那邊跑?雖說橫穿過柜子的速度比較慢,但那邊沒有陽光,喪尸的行動會快速變慢,等它慢下來,就可以繞路折返…
“算了,現在結果也是一樣的,只要我能到那個窗戶…”
劉良終于沖到窗前,他探出頭去往外一望,卻發現窗外是大樓筆直的外立面,下方漆黑一片,從隱約的燈光和建筑輪廓來判斷,那似乎就是他最初爬上來的地方,那個垃圾山。
可能是因為之前云層變動的原因,外面場景的可見度稍微提高了一點,讓他能夠看得更清楚了。
“靠,沒路啊?這窗口明明涂了黃色油漆的!”
劉良扭頭一看,那個喪尸已經跟了過來,沒辦法,只能一咬牙,雙手抓著窗口的邊緣,將身體垂掛下去。
此時他才注意到,原來窗戶下面有一條向著斜上方延伸的裂縫。
“…這特么也算路?”
劉良有點懵,但還是趕忙挪動身體,雙手交替橫移,沿著裂縫向右上方攀爬。
下一秒鐘,窗戶中一只長滿孢子、帶血的手伸了出來,向著劉良猛抓!
那個喪尸追了過來。
劉良再次被嚇了一跳,右手一下子沒有抓穩滑了下去。
“不!!”
劉良有點崩潰,他其實已經向右爬了一段距離,喪尸已經抓不到他了,但卻因為受到驚嚇,直接摔了下去。
風聲呼嘯,天空中的黑云再次移動,將好不容易露出的些許陽光再次吞沒。
周圍的一切瞬間黯淡下去。
劉良在空中體會著自由落體,在剛開始跌落的巨大恐懼之后,在漫長的跌落過程中,他的心情反倒稍微平復了下來。
“行吧,沒想到第一個敵人就把一血交代了。
“沒事,死了讀檔,這次我知道路線,晃過這個喪尸應該沒什么太大的問題。”
按照一般游戲的設定,從這么高的地方摔下來肯定是死了。
然而,劉良發現自己在空中摔落的時間似乎特別的久。
下一秒鐘,他聽到“砰”的一聲。
背后一陣疼痛,整個人都陷入了垃圾堆中。這一摔可是把他摔得有點懵,但過了一會兒,當他從垃圾堆中費勁千辛萬苦地爬出來時,卻發現自己似乎并沒有大礙。
就連之前左手被喪尸咬的那個猙獰傷口,似乎也都有了愈合的跡象。
看著眼前熟悉的小屋,又探頭看看自己摔下來的那個遙遠的、隱約透出光芒的窗戶,劉良一時間有點發懵,大腦斷片了。
“…什么情況?”
他抬頭望去,發現在漆黑的天空中,在如同濃霧般滾滾翻騰的烏云下,逐漸顯現出了幾個大字。
那是游戲的標題:《與暗同行》。
標題顯現之后,又逐漸消失,就好像很多游戲的序章一樣。
劉良茫然地低頭看了一看左手臂位置的彈幕。
顯然,直播間的觀眾們也都被這神展開給驚到了。
“吔?這是序章嗎?”
“靠,剛才還想說這游戲不錯,有呼吸回血大法,而且不會死亡,對新手還算友好。我錯了…”
“確實沒有死亡,但這根本就是生不如死啊!要重爬一遍了!”
“哈哈哈但是看主播受苦好歡樂啊!打賞五毛錢,不用找了!”
劉良抬頭看著曾經近在咫尺、現在遙不可及的那扇窗,一時間失去了語言。
這特喵的游戲,怎么,玩起來這么像《與貓貓一起攻克難關》呢…
其實劉良和直播間的觀眾們都猜錯了,這并不是游戲的序章。
嚴格來說,《與暗同行》這游戲并沒有序章。
游戲中也不存在死亡或者存檔、讀檔機制。
在游戲中,玩家會遭遇兩種敵人:一種是喪尸,一種是獵殺者。
玩家被喪尸撕咬時,可以掙脫,最重要的是在這種緊張刺激的環境下找到出路。
一邊被喪尸追,一邊在危險的地方攀巖跑酷,這才是《與暗同行》這款游戲的精髓。
沒有死亡機制,反而更能強化玩家的恐怖感。畢竟有死亡的話,玩家一旦被抓就直接擺爛等死,等著讀檔重來,反而沒什么意思。
喪尸會一直追著玩家咬,直到玩家想辦法到黑暗中讓喪尸的速度減慢,或者找到一些特定的、喪尸過不去的安全位置。
而獵殺者的機制就不一樣,它們的數量比喪尸少,可它們不會因為黑暗減速,甚至還可以對障礙物造成一定的破壞。
一旦玩家被抓到,就會無力反抗。獵殺者會隨機地將玩家往下扔。
所以,下層平臺實際上也就同時承擔了“死亡”和“存檔點”這兩個機制。
剛才那一關其實并不是序章的劇情殺,如果劉良能夠做出正確判斷,并順利地通過,那么就可以繼續進行之后的流程。
天空上《與暗同行》的這個序章標題,是會在玩家第一次摔落時出現。
如果玩家真就一次不摔得通關了,那么它也可能永遠都不會出現。
PS.大致建筑風格可以參考里約熱內盧貧民窟。求