舞臺下黑壓壓地坐著很多人,有投資人,也有其他的設計師。
李如山就坐在第一排正中間的位置,滿是期待地看著他。
之前李如山也看中了幾款非常不靠譜的游戲,可都被張啟給否掉了,這讓他備受打擊。
此時,他的希望全都寄托在路知行身上。
如果是其他人,面對這樣的大場面難免會有些緊張,但路知行的心態卻很放松。
他接過PPT的遙控筆,來到臺前簡單地調整了一下麥克風,然后看向大屏幕。
“我設計的這款游戲,叫做《與暗同行》。
“這是一款融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎、貓咪模擬器等多種元素于一身的…恐怖游戲。”
此言一出,直接像是當頭一棒,把臺下的投資人們給干懵圈了。
什么玩意?
我們沒聽錯吧?
融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎和貓咪模擬器的…恐怖游戲?
不少人直呼好家伙。
在路知行之前,倒是也有一些想要騙李如山投資的設計師給出了一些離譜的設計,比如,有想做“國戰類恐怖游戲”的,也有想做“戀愛養成恐怖游戲的”,一個比一個離譜。
結果路知行倒好,人家都是縫一個,他這是一下縫好幾個!
這么多毫不相干的元素全都縫在恐怖游戲上?那這還算是恐怖游戲嗎?
臺下不少投資人都在竊竊私語。
“什么情況,越來越離譜了,是不是這次的主題太難了,這些設計師都想著騙那一千萬,根本沒有好好設計啊?”
“這游戲,聽起來像是終極縫合怪…”
“但是這個路知行,我記得就是404工作室的主設計師吧?做《眼中的你》和《平凡人生》的那個?不是個很優秀的設計師么,怎么開始琢磨這種幺蛾子游戲了…”
“不好說,但是也不知道為什么,我看他的第一眼,就覺得他肯定不行…再看看。”
至于臺下其他的參賽者們,則是紛紛松了口氣。
看投資人們的態度,這方案肯定是不靠譜的了,很好,又排除掉了一個競爭對手。
至于這種幺蛾子游戲能不能得到李如山的青睞、拿到第一名?應該也夠嗆。首先幺蛾子游戲有很多,后面保不齊有更奇葩的,其次,還有張啟在把關呢!
路知行早就料到臺下會是這種反應,他也并不在意,只是按部就班地講出這款游戲的詳細設計。
“這款游戲發生在一座近未來城市中。故事背景是:這座城市中突然爆發了神秘的喪尸瘟疫,讓全城大部分人都變成了行動敏捷、不知疲倦的喪尸。
“與一般恐怖游戲中的喪尸不同,這些喪尸感染的是一種特殊的植物孢子病毒,所以它們在陽光下不僅不會反應遲鈍,反而可以通過光合作用恢復生命和體能,跑得比百米冠軍還快。
“為了避免危機擴散,外界的人類社會將這座城市徹底封鎖,并在城市周圍建造了環狀的高墻,又持續不斷地在天空中制造云霧和降雨,遮擋陽光。
“而后,外界的人類社會判定這其中已經沒有幸存者,出于種種因素考慮,他們沒有動用威力強大的核武器,而是派出大量的機械生物進入,搜尋和獵殺城市中的所有喪尸。
“在城市的最底層,失去記憶的主角醒來了。他不記得發生了什么,但通過對周邊環境的觀察,他很快確定了三點:
“第一,城市四周都已經被高墻封鎖了,到處都游蕩著喪尸和機械獵殺者,他必須順著摩天大樓不斷地向上爬,在上層尋找其他可能存在的幸存者,以及逃出去的機會。
“第二,城市大部分時間都被云層所覆蓋,隨著云層的移動有明暗變化,大樓中也有許多陰暗的死角。這些陰暗的角落可能隱藏著危險,可能會有暫時不動的喪尸,但陽光明媚的地方更危險,因為喪尸在陽光下會快速恢復健康和活力。
“因此,玩家必須借助自己找到的夜視儀和充電裝置,盡可能地克服對黑暗的天生恐懼,進入黑暗中躲藏外界可怕的怪物。
“當然,在躲藏之前也要確認一下,黑暗中有沒有潛伏著的敵人。
“第三,不論是強大的喪尸還是那些機械生物,都絕不是人力所能抗衡的。主角沒有戰斗技能,也根本無法找到任何的武器。他能做的,就只有跑。
“唯一的好消息在于,他的身體素質比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在選擇路線正確進行跑酷的情況下都足以甩開喪尸的追擊。即便是從高空中墜落,他也會做出恰當的規避動作,讓自己不至于受到致命傷害。
“但這不見得是個好事,因為這就意味著,如果玩家從100層跌落到1層的話,他就要從頭爬了。
“就這樣,主角一路向上爬,不斷地利用跑酷技能沖入黑暗中躲避喪尸和機械追獵者,搜集生存所需的必要資源。
“他會經歷三個大的場景:分別是地下通道、貧民窟和垃圾山構成的底層世界;軌道高架四通八達、各種廢棄建筑宛如迷宮的中層世界;以及戒備森嚴、危險重重的上層世界。
“越往上,陽光越充足,怪物也越強大。
“在底層世界,主角會遇到一只可愛的黑色小貓,通過高科技設備,主角可以在一定程度上控制這只小貓。
“隨著劇情的推進,主角可以與小貓合作解開關卡,在一些特定區域,必須以第一人稱視角控制貓咪去解謎。
“當然,在游戲中也會有各式各樣的NPC,只不過它們都是用碎片化劇情串聯起來的。
“這些NPC有些會幫助主角,有些會故意坑害主角,他們散布在整個流程中,玩家的選擇會決定他們的命運,也可以通過這些支線劇情來拼湊出整個世界的真相。
“這就是一周目的游戲內容,而在進入到二周目以后,游戲中會引入肉鴿游戲的經典元素,玩家在整個跑酷過程中會遇到隨機地圖和隨機怪物,增加多周目的可玩性。”
臺下的投資人們,聽得面面相覷。
好家伙,可真夠亂的!
這些投資人們其實并不是特別懂游戲,如果是一般的、有現成模式作為參考的游戲還好,一旦遇到這種現實中壓根沒有原型的游戲,他們就立刻抓瞎了。
跑酷?貓貓?碎片化劇情?隨機地圖?
聽起來倒是花里胡哨的,可怎么就越想越不靠譜呢!
他們的思緒,仿佛瞬間飛回了一年前,回到了聽到《機甲傳奇》設計稿的那一天。
此時此刻,恰如彼時彼刻…
全場鴉雀無聲,沒有任何投資人提出問題。
就在此時,李如山興高采烈地開口,打破了現場的寂靜。
“好!這個設計很好,我喜歡!
“既保留了恐怖游戲的內核,又做出了足夠的玩法創新!還加入了貓貓給玩家調節情緒,簡直是無可挑剔!”
臺下的投資人紛紛汗顏,似乎去年在面對《機甲傳奇》的時候,你也是這么說的吧…
這些投資人們都知道李如山的花花腸子,不就是想故意挑個坑爹的游戲燒錢嗎?
看破不戳破,他們保持了沉默。
李如山當即就要拍板:“好,這次‘筑夢’游戲設計大賽的一等獎,非你莫…”
然而他話還沒說完,就被身旁的張啟攔住了。
“等一下,我還有幾個問題。”
李如山心里“咯噔”一下:“張叔,這游戲不是挺好的嗎,投了吧!沒必要再問了。”
張啟瞥了他一眼:“不行,這是李總交代給我的職責,也是明確寫到協議里的。”
李如山蔫了,他只好看臺上,眨了眨眼睛發出信號,寄希望于路知行能夠忽悠住張啟。
張啟問道:“《與暗同行》,為什么取這樣的游戲名?”
路知行不慌不忙地解釋道:“這名字有三層意思。
“第一層意思是,這只貓是一只黑貓,主角給它取名叫‘暗’,一起逃生,所以是與‘暗’同行。
“第二層意思是,按照游戲中的設定,玩家必須不斷地躲進黑暗中避開那些可怕的怪物,在黑暗中不斷向上,這也是與暗同行。
“第三層意思是,在碎片化的劇情中,不管是NPC,還是玩家拼湊出的世界觀,都會展現出一些人性的黑暗面。主角要始終承受這種黑暗的威脅,直到最后用人性的光輝驅散這種黑暗,所以,這也是與暗同行。”
(本章完)