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第五百九十章 真的不火都難

  《超級猴子球》作為一款品級休閑游戲,還是非常不錯的。可愛的風格,簡單的操作,使游戲對于女性玩家有著很高的吸引力。

  四個主題世界,每個主題有10個關卡,除了滑桿控制方向外,還能利用重力感應,通過傾斜主機來模擬傾斜控制。

  安迪拿著已經出稿的美工游戲角色和主題世界的效果圖,畫面走的是卡通風格,以鮮艷的色彩為主。游戲建模yuan潤精致,無論是平臺近景還是遠處的背景看起來都十分舒服,可以非常符合休閑游戲“可愛,清新,干凈”的畫面風格。

  “這個畫風不錯,我想女士們會非常喜歡,到女性玩家,我正好這里還有個想法,西瑞,《開心農場》就先保持當前這個版本,先放一下,只留兩個人配合臉書公司就可以了,給你個新項目做,也是休閑類三消游戲,《糖果傳奇》。通過三個或三個以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。

  一會兒你留一下,詳細跟你一下,我希望它有足夠多的富有挑戰性的闖關地圖、夢幻甜美的糖果風格、豐富趣味的音效、爽快流暢的手感,能夠帶給玩家高品質的休閑互動體驗。”

  安迪迅速的拿著筆在紙上演示了下這款消除類游戲的概念,讓這群游戲程序猿們很快就搞明白了,和2000年的那種畫質粗糙的寶石方塊游戲差不多,這種益智類游戲很好開發,當然,如果他們知道安迪會要求開發組至少開發500關的話,不知道會不會一口老血噴出來。

  安迪可是知道女人玩這種消除類游戲會有多瘋狂和癡迷,這世界上還有比賺女人的錢更容易和更快的嗎?

  所以他早就決定了前10關試玩,后面的需要花錢下載正式版本,不過,99美分,然后內嵌賣道具,越往后越難的關卡,計算到步數消除才能過關的大局觀對于大部分女人來是會抓狂的,那么,就花錢買道具。

  下載排行榜接近1億的下載用戶,不用多,只要每有100萬人購買道具就足夠安迪賺的盆滿缽滿了,這種老少皆宜的游戲,孩子們更是消費的主要群體。

  夸獎了公司上到ceo下到所有開發組的成員的辛勤工作后,對于目前工作的運作情況十分的滿意,兩款由員工創意開發的游戲更是一個意外之喜,這也讓安迪意識到,隨著愛瘋手機出現,熱賣的劃時代意義,數字化傳播的技術的迅速擴張蔓延,讓手機游戲成為了一種熱門產業。

  而安迪從來沒有懷疑過這世界上沒有聰明人,想不出好的游戲創意。現在看來,事情也果然如他想的一樣,他甚至相信,就在現在,這個時間,全世界很多角落里,游戲公司都在制作者契合愛瘋手機的游戲。

  那么自己這才來公司要開發的新項目也就非常及時了。

  拉窗簾,開投影儀。

  安迪手里捏著投影儀的遙控器,站在投影儀的幕布前,對會議室里的眾人笑道:“我這次抽時間來公司,除了看看公司的運轉情況,還有一個重要的事情要宣布,相信大家都換上了愛瘋手機,我很早之前就過的真正的智能手機時代已經開始了,手游市場將成為甚至超過所有傳統的游戲市場,看看我們公司,從一家瀕臨破產的公司,幾款游戲的手機移植和火爆的銷量,讓我們成為了一家被估值20億美元的公司,當然,這離不開各位的辛勤工作。

  接下來,我們嘲笑鳥游戲公司要推出2008年一款游戲大作——《憤怒的鳥》!”

  安迪按動手中的遙控器,幕布上出現了這款游戲的名字和一張張手繪涂了色的憤怒的鳥形象。

  “故事的背景就不多了,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。

  游戲的玩法很簡單,將彈弓上的鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,游戲的玩法很簡單,將彈弓上的鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制。”

  安迪給眾人展示著《憤怒的鳥》的各種手繪圖案,幾只顏色各異的鳥形象也展示出來,立刻就讓會議室里陷入了議論聲。

  安迪看著幕布上的手書畫面,不由的想到,要讓手游公司快速的發展起來,就要持續的推出新游戲和游戲大作,而不是拼命了壓榨,什么深挖潛力的瘋狂吃老本。

  《憤怒的鳥》就成了最合適不過的一款游戲,這款游戲前世可是讓一個公司成為了共獲得34億歐元的大公司,玩起了各種授權,各種服飾,電影電視劇改編,聽還弄了一些主題公園,完全就是野蠻生長,不過每年1億6,7千萬歐元的營收還是讓人眼紅的。

  安迪自然不會把這個吸金機器繼續束之高閣,把它當作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。

  憤怒的鳥為什么會大火?

  無外乎簡單,大概只要30秒就可以把游戲規則講清楚。幾乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再點一下就可以了,3,4歲的孩子都能玩的不亦樂乎,可見有多簡單。

  最大的殺手锏,就是這款游戲有著多種讓玩家們感覺到爽的游戲設計。

  鳥的形象符合大部分人的審美傾向。

  鳥的嘎嘎聲,豬頭的呼嚕聲,發she的嗖嗖聲,毀壞的嘩啦聲,都是精心設計,聽起來逼真而可愛。

  最最關鍵的一點還是人的心里有破壞的yuwang。玩家只要指頭一拉一放,比反掌還容易的簡單動作,就可以觸發連鎖地砸碎、斷裂、爆炸等毀壞后果,超出玩家的心里預期。滿足人們對破壞力量的崇拜,宣泄潛意識中對規矩的叛逆。

  即開即玩,一盤只要幾分鐘就可以。玩家可以可以見縫插針的玩,有時間可以隨時開始,沒時間可以隨時停止。

  2007年和2008年這兩年時間,對安迪的手游公司來無疑是最重要的兩年,抓住歷史機遇,生逢其時。愛瘋手機拳打摩托羅拉,腳踢諾基亞,適合愛瘋手機的,可以玩的游戲很少,只有嘲笑鳥游戲公司的三款游戲,但是依然是種類少,難以滿足玩家的需求,這種需求是個巨大的機會。

  在手機全面迭代的前夜,做出這幾款足夠完善的智能手機游戲,站到智能手機風靡全球的風口上,乘著智能手機普及的東風,把游戲推送到全球玩家手上,嘲笑鳥游戲公司想不火都難,美刀,歐元,都會像紙片一樣紛紛飛進安迪的口袋里。

  散會了,參會的每個人臉上都帶著希冀和興奮的離開了會議室,因為除了幾個原先的開發組長,新的游戲大作開發組組長并沒有確定下來,安迪的意思就是讓各個開發組的組長推薦,然后從中選擇,也就是人人都會有機會。

  畢竟《憤怒的鳥》的企劃案十分的完善,不用摸著石頭過河,如果這種情況下都做不好,那么真的就可以全鋪蓋走人了。

  這也是安迪希望讓屬下們知道,在這家公司里,大家的機會是均等的,人人都有上升的機會。

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