RNG輸給SS的風波沒那么容易消散。
粉絲在抱怨Fly的BP,在責備小虎兩把都沒站出來過,路人在討論SS的榮耀瑞茲,大手子們在分析失利原因或蛇隊做得好的方面。
至于黑粉,黑粉在狂歡。
盡管常規賽才過半,盡管RNG還有一支死敵,但這并不妨礙粉絲們為隊伍出謀劃策,至于這些策略是好是壞,就不得而知了,反正RNG的教練組是沒想過換小虎。
與之對比,沒有啥榮光的蛇隊粉絲卻是跟過節一樣,自發的聚集在官微下熱烈慶祝,以往稍顯冷清的通告下,留言眾多。
鏖戰終勝EDG,兩拳打死RNG,在這樣的時候保持第一,怎能不讓人滿懷期待,蛇隊粉絲不多,但也能給予足夠的熱情和。
房男當天就在抗壓吧開貼,回憶過去,展望未來:
“…雖然這支新蛇隊只有圣槍哥和水晶屬于老人,水晶也不再是那個掏出德萊文逞兇賽場就是敢換血的勇猛風格,但,我很清楚的知道只有這支蛇隊,打得更合理風格更多變的蛇隊才最有可能沖進世界賽。
兩年了,曾經就差臨門一腳,今年明顯更硬得住,給我沖,Snake。”
底下,自不是平和一片,豬雜和皇雜已經在嘲諷季后賽都沒打就敢期盼門票,簡直可笑。
又或者說什么真正的大戰都沒來,試試手贏了也能吹的這么厲害啊。
房男一路反駁,維護著蛇隊。
此類的事,在貼吧、知乎、虎撲多番上演,好一場大戲。
不僅如此,打到第六周,SS積9分,已經鎖定了一個季后賽名額,就算最后面全輸也是9-7,勝場過半照以往的形勢是肯定穩了,不過,全隊都想要占據更有利的形勢。
秦明忙,左霧經理更忙,他現在幾乎來基地打卡的時間都沒有了,天天陪著金主霸霸們談合作,談植入,短短幾天時間就收到了10來家的商務訪問,不少還都是聯盟有名的大金主。
左霧想要營業,秦明卻以影響隊伍備戰拒絕了很多不合時宜的請求,當然,他也不是不明事理的人,只是希望俱樂部少接點流程太多配合繁瑣的商務。
為了這事,兩人甚至鬧到了爽老板那里。
他聽了之后,居中商量,心里是肯定想回回血的,但也沒很過分。
合作一簽談,在品牌方的推波助瀾下,蛇隊的知名度、形象得到了進一步的建立、擴散。
有為的主教練,年輕有沖勁都嘗過苦澀的選手,甚至連一些場外訊息都成了召喚師們關注的焦點,再加上春季到夏季轉會之后華麗的轉身,都成了不少人貼吧對線時掛在鍵盤下的話題。
蛇隊這么熱,朱開教練自然是不爽的,他一直覺得自己為蛇隊搭建了很好的班底,結果卻被秦明竊取了成績。
如果GT同樣勝場很多,他或許怨念會少些,但顯然GT還在保級賽邊緣徘徊,開賽這么久,4勝5負,是堪堪排進季后賽末尾,還是去打升降級賽,接下來的7場比賽異常關鍵。
可越是是這樣,他越心里不平衡,我在Snake帶的是什么人,GT又是什么人,它能比嗎,它比不了,就沒有那個實力——
GT很不穩定,打得好能贏we小局,打得不好輸NB都輸得干凈利落。
朱開切換微博大號,隱約的為自己鳴不平,認為夏季賽的SS這么猛他最少有三分功勞,沒有他,這架子能搭的這么好。
末尾,他留一句:“Flandre和水晶都是很好的選手,我一早就知道他們打得出來。”
另外,RNG這么被踩著消費,白老板和勝總經理都有些不爽,三少作為經理兼戰隊監督,又掏出來了他的日記體:
“7月12日晚,敗SS三天苦研有得,在此立下戰書,季后賽相見,nimensidingle。”
三少嗎,老微博達人了,左霧也沒理會,畢竟越跟他爭這家伙越來勁,但朱開明里暗里說是經理唆使爽老板臨陣換主教練,還什么他春季賽就提議換輔助等等類似的話語都讓左經理不滿。
我給了你,你沒打出來成績,怪我嗎?
他一向覺得自己眼光好能識人,而且Sofm的精彩發揮每每讓他漲臉,這可是他親自去越南,從北美戰隊那里拉攏過來的天才,還果然打出頭了,錢也沒花太多,比天才韓援便宜。
這能被朱開陰陽怪氣,那肯定十分不爽。
他的大號關注的人可比朱開多多了,尤其是蛇隊夏季賽雄起,給他漲了很多粉,于是也是義正嚴詞的警告前教練別碰瓷前主隊。
朱開的微博淪陷了。
這貨以前帶隊就被罵BP死板,自然沒有多少人向著他。
粉絲評述道:“要是讓你帶,你的那套丑陋的中下大c體系能這樣連勝嗎,贏過一次EDG,剩下都輸了不會覺得自己才是韓式雙c體系的典范吧。”
“看慣了Beggin教練的BP,我是無法想象圣槍哥天天再玩些大樹、波比。”
“滾。”
被粉絲諷刺的朱開不甘受辱,下場吵作一團。
秦明沒什么興趣參與網上的論戰,他把全部的精力都投入到了工作之中。
與RNG賽完后,6.14版本更新,選手的訓練目標和新陣容的磨合計劃都要做出一些調整,他得跟U、丁皇制定新的任務。
同樣的,6.14版本不能只看這一個的改動,得結合6.12、6.13一起看,加強冷門,下調熱門就不用多說了,對賽場生態影響不大。
冷門冷的原因有很多,不是加強一點技能基礎傷害或降低冷卻縮減就能逆勢崛起。
相反,對SS來說,有些調整還是比較好的,比如三項增強,刀妹跟著小加強,冰霜之錘讓亞索、納爾等英雄受益,以及瑞茲這個老法師重做歸來,技能就是現在的涌動版本。
非要說比以前差在哪,可能就是w比以前難釋放了一點,沒涌動效果,控制一秒(還是可以直接控),有e的涌動效果再w,控制二秒,以及大招變成了傳送門,一級1500碼,二級3000碼,中途瑞茲被打斷或留下,傳送門會被取消。
細看,它是要比以前的團戰跑速更靈活,打出符文效果會加速。
按照設計師的說法,此前的瑞茲有點過于強大和無腦,因為它的可靠性很高,只要獲得領先,就很難形成有效壓制。
一旦裝備成型只需要輸出成噸傷害并隨時禁錮對手就夠了,現在的重做調整是讓它變得更有技巧,且更需要掌握連招,最大化輸出/控制,只能選一個(就是拿Q觸動涌動,還是W觸動,以前沒這個煩惱)。
總體來說,上限還在,甚至在某些方面上限更高,但再不可能臉滾鍵盤了。
秦明對這版瑞茲可謂相當熟悉,當即就讓Doinb上手,按照思路提供了很多可行的玩法。
另外,隨著世界賽越發接近,他也開始讓隊伍攢攢套路了。
陣容深度與BP戰術向來是綁定的,多準備才能不吃虧。
練了幾天,稍微有點感覺后,多玩多練繼續增進熟練度什么的也不需要他來強調,沒有訓練量,體系英雄掏不出手,什么都白搭。
這就是一切技戰術的基礎。
另外,就是士氣了,既不能膨脹,也不能低潮,好消息是他們現在連勝,士氣很高,他唯一需要注意的就是別太飄。
跟紅米同事過一段時間的他,聽這位講過世界賽期間的事,他認為一切都準備好,戰術風格沒問題,也一定需要注意選手心理。