在網上翻了一下跟《水墨云煙》和“窮途計劃”有關的討論之后,裴謙總算是明白為什么會有這么多的預購了。
因為邱鴻把《水墨云煙》、“窮途計劃”還有《上班族生存手冊》全都捆綁在一起進行宣傳了!
“窮途計劃”的宣傳片能夠引發如此熱烈的反響,一方面是因為它觸及到了很多玩家的共同回憶,引發了廣泛的共鳴,另一方面也是因為有品質上佳的國產獨立游戲作為引子。
如果沒有游戲,只有一個宣傳視頻的話,是不可能引發這么熱烈的反響的。
《水墨云煙》只是一個試玩的DEMO,單單只有這個DEMO的話顯然也是不夠的。
這也是邱鴻剛開始沒有制定宣傳計劃的原因:沒有契機,自然無法起到最好的宣傳效果。
但《上班族生存手冊》在眾人意料之外的爆火,給窮途計劃的宣傳提供了這樣一個契機!
現在是春節前,是大大小小的公司開年會、發年終獎的時間。
絕大多數上班族,對自己公司給的待遇都是不滿意的,很多人都在盤算著拿完年終獎、放完年假之后就換個新的工作。
《上班族生存手冊》的發售讓那些上班族非常有共鳴,反響不錯,不僅是在獨立游戲愛好者的圈子里火了,也成功地“出圈”了,很多不玩游戲的上班族也都知道了這款游戲。
借著《上班族生存手冊》的成功,邱鴻把《水墨云煙》、“窮途計劃”和它深度捆綁了起來,讓玩家們知道:原來《上班族生存手冊》能夠順利地制作出來,是因為“窮途計劃”的資助,而“窮途計劃”還資助了許多優秀的獨立游戲項目,比如《水墨云煙》。
于是,《上班族生存手冊》已經破圈的熱度、國內獨立游戲愛好者們的情懷、玩家們對國產獨立游戲的期待全都被整合在了一起,這才起到了這么好的宣傳效果!
可以說,《上班族生存手冊》、《水墨云煙》的DEMO和“窮途計劃”的宣傳視頻少了任何一個,都不可能起到現在的效果!
真是巧了。
看著不斷增長的預購人數,裴謙感覺有點暈。
僅僅一下午的時間,這游戲的預售銷量就已經破了五萬份,而且看現在的熱度,未來的一周之內再翻個十倍也很有可能!
雖然國內的獨立游戲玩家相對于主流玩家來說是少數群體,但從體量上來說,再怎么少數,也總有個幾百萬的活躍玩家。
而且,圈子越小,對國產優秀獨立游戲的關注度也就越集中,《水墨云煙》恐怕很快就要像《上班族生存手冊》一樣在獨立游戲玩家圈子里引發熱烈討論!
裴謙掐指一算,感覺到了不妙。
《水墨云煙》的官方定價是45塊錢,在國產獨立游戲中算是中等偏上的水平。這次預售并不是全款預售,而是付了三分之一,也就是15塊錢。
按照現在的趨勢估算,如果未來一周賣出50萬份的話,那么官方平臺的分賬剛好能在結算前到賬。
唯一的好消息在于,游戲并不是用騰達的名義發的,所以不享受騰達高分成的特權,算上獨立游戲的特殊優惠政策也只能拿六成。
在此基礎上,騰達拿三成。
也就是說,在結算前光是《水墨云煙》的預售,就至少會有130多萬入賬!
而且除此之外,還有《上班族生存手冊》賺的錢。
錢看似不多,但裴謙感覺自己現在就像是一只背滿了稻草的駱駝,真到了結算的時候,這無厘頭的一百多萬很可能就是從天堂到地獄的區別。
萬一加上這一百多萬就賺了呢?那特么找誰說理去?
裴謙簡直是氣得夠嗆。
這個邱鴻,怎么在這種關鍵時刻給我找事!
老老實實地回家過年不行嗎?就非得在放假前一天的時候搞個宣傳視頻火一把?然后再發個DEMO賺點預售的錢?
太過分了!
想到這里,裴謙立刻撥通了邱鴻的電話。
此時,邱鴻才剛剛請孵化基地的眾人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾東西,準備明天一大早趕飛機回家。
接到裴總打來電話,邱鴻不由得有些驚喜。
“裴總是不是看到了窮途計劃的那個視頻熱度很高,所以非常高興,特意打電話來肯定我的工作成果?”
之前整個孵化基地一共就完成了兩款游戲,而且賣得都不好,但即使如此,裴總還是對邱鴻進行了夸獎,說效果顯著、進步飛快,讓他再接再厲。
邱鴻琢磨著,按照這樣的評判標準,現在出了《上班族生存手冊》和《水墨云煙》這兩款游戲,“窮途計劃”的視頻反響也不錯,裴總還不得高興壞了?
他趕忙接起電話,等著接受裴總的表揚。
然而裴總的第一句話直接就把他給問住了。
“誰讓你把半成品的游戲放到官方平臺上去搞預購的?!”
裴謙的語氣有些嚴厲,因為他確實很生氣。
這游戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個周期再發售,別影響我這個周期的結算啊!
結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。
邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:“裴總,預售這種事情在獨立游戲圈里不是很常見的嗎…”
裴謙不由得沉默了一下:“呃…”
他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。
ESRO官方平臺其實是鼓勵獨立游戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。
獨立游戲制作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在制作過程中必然存在著各種妥協,想要把游戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。
而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立游戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。
當然,可能有個別沒品的制作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的DEMO,拿到一大筆預售的錢之后就開始慢悠悠地開發,把游戲變成有生之年系列,遲遲不上線。
但官方平臺對這種制作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立游戲制作人都有益的規定。
所以,邱鴻把《水墨云煙》的DEMO拿去預售,確實是符合獨立游戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。
于是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。
裴謙沉默片刻之后,理直氣壯地說道:“其他的獨立游戲為什么喜歡搞預售?是因為那些制作人缺錢,只能通過預售的方式提前回款獲得開發資金!”
“窮途計劃的制作人缺開發資金嗎?”
邱鴻被問住了:“呃,這…”
裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:“既然不缺錢,為什么還要預售?”
“預售,其實相當于是利用了玩家們的同情心,把后續游戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。”
“官方平臺之所以支持這種行為,主要還是因為大部分獨立游戲制作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支持一下。”
“這種行為雖然是一個愿打一個愿挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,游戲做完了發售,玩家們喜歡就買。”
“既然窮途計劃的獨立游戲制作人不缺錢,那就不應該搞預售,等游戲開發完成之后直接發售就行了嗎?”
邱鴻一時語塞:“這…”
他突然覺得裴總說得確實挺有道理!
其實邱鴻也只是按照獨立游戲這邊的常規套路搞了個預售,沒想太多,但現在細品一下,這種行為確實有些不妥。
邱鴻趕忙問道:“那裴總,現在該怎么辦?”
裴謙想了想,問道:“能把預購的付款改成0嗎?然后給那些已經掏錢的玩家退款。”
邱鴻猶豫了一下:“呃…裴總,改成0不行,最低改成現在的三分之一,也就是五塊錢;退款的手續會比較麻煩,權限不夠,可能ESRO官方不會通過。”
“如果是以騰達的身份親自出面的話還有可能,不過這樣一來也就等于宣告了騰達和窮途計劃的關系…”
裴謙立刻說道:“那肯定不行。既然如此,那就改成預購價格是5塊錢吧,對那些已經花15塊錢預購的玩家,我們給補償。”
邱鴻又說道:“還有,裴總,對于這種改變價格的行為,官方一向是不太支持的,因為不管是漲價還是降價,其實都會影響玩家的利益。”
裴謙點點頭:“嗯,可以理解。”
“我們這種行為肯定是影響了玩家的利益,得道歉、補償才行!”
“這樣吧,像我之前說的,預購的錢改成5塊,對于那些已經付款的,游戲直接打個八折,也就是36塊錢,然后再發個公告致歉一下,就說沒想到玩家們如此熱情,我們覺得之前預購的價格定高了,現在調低一點,希望玩家們多多理解。”
對裴謙而言,把預購的錢從15塊一下子砍到5塊,那么這周《水墨云煙》DEMO賺的錢至少能減少個大幾十萬。
能從駱駝背上拿下來一小把稻草,也是好的。
至于那些已經花15塊錢預購的玩家,裴謙正好借這個機會給他們打個折,再少賺一筆。
邱鴻趕忙說道:“好的裴總,我這就跟官方平臺的人溝通一下。”