孟暢打開筆記本電腦,快速敲擊鍵盤,文思如同泉涌。
在他極高的效率之下,大致的方案很快就寫出來了。
但是在仔細審視了這個方案之后,孟暢覺得還有兩點漏洞必須要補上。
這個方案需要ESRO官方平臺和騰達游戲配合,把這些國產經典游戲給打包起來做一個合集,然后偷偷地把《使命與抉擇》給塞進去。
此外,孟暢也得去騰達游戲那邊把《使命與抉擇》的DEMO給要過來,至少稍微玩一下,了解了解。
俗話說知己知彼才能百戰不殆,之前孟暢失敗的一個重要原因就在于他沒有深入地去了解自己要宣傳的產品,而是按照普通人的慣性思維去考慮。
結果,差之毫厘、謬以千里。
事實證明,裴總的思維方式完全跟普通人背道而馳,這些項目中隱藏著很多的坑,一不小心就會踩進去。
所以,雖然孟暢自己沒玩過幾款游戲,對游戲的玩法優劣也難以判斷,但至少也得耐心地把這游戲給玩一玩,這樣才能確保自己的方案萬無一失。
至于如何讓ERSO官方平臺和騰達游戲部門配合自己的計劃,這個好辦。
他現在的官方身份畢竟是廣告營銷部的負責人,給《使命與抉擇》宣傳又是裴總親自安排下來的任務。
只要孟暢開口,騰達游戲部門肯定會全力配合。
現在,孟暢覺得自己的計劃距離成功,就只差一點點忽悠。
而忽悠,一向是他的強項。
于是,他最后完善了一下這個粗略的宣傳方案,然后起身離開,準備到騰達游戲部門去跟負責人胡顯斌進行一波聯動。
廣告營銷部也在神華豪景里面,跟騰達游戲部門就隔了幾個樓層,所以很快就到了。
孟暢徑直找到胡顯斌,說明自己的來意。
胡顯斌高度重視:“給《使命與抉擇》做宣傳?當然沒問題!既然是裴總的意思,孟兄你有什么要求盡管提,我們這邊肯定全力配合。”
孟暢不由得微微一笑,看起來計劃很順利,完全按照自己預期之中發展。
“首先,請提供一份游戲的DEMO,雖然我已經想好了宣傳方案,但還是得玩到具體的游戲之后才能敲定一些細節。”
“其次,我們要跟ESRO官方平臺商量一下,舉辦一個‘重溫經典國產游戲’的活動。由官方平臺出面,把十幾年前的那些經典國產游戲全都打包起來做成合集,在官方平臺上打折銷售。”
“當然,其他游戲銷售的錢跟我們沒關系,但《使命與抉擇》我們已經拿到了版權,所以這款游戲我們還是按照原價進行銷售,也就是158元。”
“等我們的《使命與抉擇》開發完成之后,再把之前的游戲給替換掉。”
孟暢做過功課,《使命與抉擇》是在《指令與征服》之后發售的。《指令與征服》當時在國內的正版定價是160元,而《使命與抉擇》的正版定價是158元。
當然,這是原價,《使命與抉擇》存在著恰爛錢的意圖,所以在宣傳、促銷過程中也進行過各種各樣的打折活動,最低價甚至80多塊就可以入手。
但不管是80塊還是158塊,在九幾年的當時都無異于一筆巨款。
至于當時為什么要定一個比較高的價格,得結合當時的時代背景來看。
在那個時候,國內游戲行業處于劇烈的動蕩之中,網游快速興起、盜版逐漸泛濫,國產正版單機游戲被迫跟盜版打起了價格戰,但再怎么降價也依舊于事無補。
而《使命與抉擇》當時的開發組雖然游戲做得稀爛,但很懂營銷,也很懂市場。
他們知道,這款游戲的價格絕對不能定低了。
因為開發組對這款游戲的質量心里有數,發售之后口碑肯定是要崩盤的,既然是想著圈一筆錢就跑,那價格肯定是要定高一點,才能賺得多。
而且,既然這游戲是賣情懷的,定價高一些也可以暗示玩家,這款游戲跟《指令與征服》是同一級別的精品游戲、大制作,定價低了,玩家反而會懷疑。
所以,《指令與征服》的正版游戲在國內賣160塊,《使命與抉擇》就把原價定成了158塊,象征性地減了2塊錢。
后來的結果所有人都知道了,游戲一共賣出了4萬多套,最后有3萬多套都被要求退款,而剩下的近一萬套也被玩家憤怒丟棄。
所以孟暢也打算讓《使命與抉擇》按照原價的158元進行銷售,這樣也是跟歷史售價保持一致。
當然,具體定價多少錢,還得看裴總跟騰達游戲部門這邊的意思,孟暢自己是做不了主的。
胡顯斌不由得點頭:“這個想法不錯啊!”
“158塊這個價格算是比較適中。因為《使命與抉擇》的前期投入很大,所以賣便宜了怕是收不回成本。但是要賣到200塊左右又會有些太貴,158算是一個比較合適的價格。”
“不過…跟十幾年前的國產經典游戲捆綁在一起有什么意義呢?等我們游戲出來之后再替換掉原本那個老游戲又是為什么?”
“好像有點多此一舉吧?而且這樣不是會讓玩家們產生誤解嗎?”
孟暢微微一笑,完全不慌,現在是他的三寸不爛之舌發揮作用的時候了。
“我用的這個宣傳手法,叫做欲揚先抑!”
“首先搞這個‘重溫經典國產游戲’,然后大肆宣傳,讓玩家們開始回味很多年前的那個時代,引發一定的討論度。”
“等形成一定的討論度之后,我們還會配合官方平臺進行宣傳,讓這些經典游戲的熱度提上來。”
“這時候,很多玩家肯定會對《使命與抉擇》這個‘國游恥辱’破口大罵,回憶起這款游戲當時對玩家們的欺騙。同時,大家也會對其他優秀的國產游戲表示惋惜。”
“最后,我們偷偷地把新的《使命與抉擇》替換上去。玩家們剛開始肯定不會發現,但當他們發現之后,肯定會覺得特別驚喜,曾經的‘國游恥辱’被洗刷、一款垃圾游戲被重做成了真正的‘國游之光’…”
“這肯定能引發一股熱潮!”
“相比于直接宣布我們重制了《使命與抉擇》,這樣的做法肯定會更讓玩家感到驚喜!”
“當然,唯一的問題就是,整個宣傳的流程可能會拖得比較久,但我覺得這個問題并不嚴重,好飯不怕晚嘛。”
孟暢的話半真半假,假的地方在于他是想讓整個宣傳流程一直拖到游戲發售之后,這樣他至少可以拿到兩個月的提成。
至于游戲發售之后會怎么樣,那他就管不著了,大不了那個月的提成就不要了嘛。
孟暢的這一番話果然完全說服了胡顯斌。
“聽起來是個非常不錯的宣傳方案!”
“那我這就去跟官方平臺聯系,把這個宣傳方案跟他們說一下,讓他們配合!”
騰達游戲跟ESRO官方平臺的關系就不用說了,妥妥的親兒子待遇。
這次的《使命與抉擇》是超級大制作,官方平臺那邊也是非常重視,騰達這邊提出宣傳要求,只要不是太過分,官方應該都會滿足。
孟暢很高興,只要說服了胡顯斌,自己的計劃應該就成功了一半。
“對了,游戲的DEMO…”
孟暢可沒敢忘這個事情。
胡顯斌說道:“好的好的,我找個移動硬盤給你拷過去,不過這個游戲還在開發階段,盡量不要外傳,也不要用里面的內容做宣傳物料啊。”
“宣傳物料方面有什么要求直接跟我說,我來配合準備。”
孟暢點點頭:“當然,我就是稍微體驗一下游戲玩法。”
拿到游戲DEMO之后,孟暢立刻馬不停蹄的回到廣告營銷部,然后在自己的電腦上安裝好。
接下來的幾天時間,他準備好好地跟這款游戲死磕一番。
其實這次的宣傳方案跟游戲的內容到底如何關系不是很大,但孟暢主要是之前的失敗太慘痛了,所以還是穩妥為上。