帝都。
看著網絡上對《回頭是岸》的討論,喬梁簡直是義憤填膺。
怎么能這樣曲解裴總的意圖呢?!
污蔑,徹頭徹尾的污蔑!
這些無腦的黑子,一看背后就有水軍活動的痕跡。
誰請的水軍?
一定是那些可惡的競爭對手!
這些人不用心做游戲,就知道眼紅騰達的游戲口碑好、銷量高,恨騰達出現后自己沒法躺著賺錢了,所以才用出這種極為下作的手段,往騰達身上潑臟水。
太可恨了!
喬梁只恨自己現在還不能站出來做視頻,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好游戲正名。
不過還好,距離跟裴總的約定就只剩一天了。
明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!
喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。
按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《回頭是岸》這款游戲的精彩之處。
而后,再出一期全程的攻略視頻。
這樣一款游戲,出個十來期視頻,沒什么問題吧?
搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這么久的粉絲們。
封神之作先到,而后系列視頻如龍。
完美!
想到這里,喬梁開始制作新的視頻。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核游戲!
視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然后發布。
這次的視頻內容并沒有全都集中于游戲難度方面,因為關于難度的討論,網上已經有了太多。
在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了游戲難度方面,這固然可惡,但如果過分糾結于這一點,就恰恰中了圈套。
水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款游戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什么自信的路人知難而退。
過分糾結這一點的話,只會讓“游戲很難”這個概念深入人心,更不利于拉路人入坑。
所以,游戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。
想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這游戲難度如此之高的原因和意義!
在長久的受苦之后,喬梁已經找到了這個新的維度。
那就是這款游戲的精神內核!
將游戲的精神內核和難度結合起來,這才是這款游戲真正要向玩家們表述的深意!
喬梁把自己從終點上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩游戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期視頻的內容。
再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。
而后,他打開視頻剪輯軟件。
“裴總你放心,我來護駕了!”
10月7日。
裴謙刷著網頁,查看《回頭是岸》的數據情況。
經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一周時間過去了,該買這游戲的都買了,被騙進來后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
游戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,只要差不多扛過去這個黃金期,后邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網絡上關于高難度的爭論還是起到了效果的,后面幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對于高難度游戲并沒有那么接受,手殘玩家很多。
一旦某款游戲“高難度”的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這游戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂系游戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
“普渡”的存在對這個情況有很大的改善,但對于裴謙來說,目前的情況還在可接受范圍之內。
但他還不能放松警惕。
因為喬老濕的視頻還沒發呢!
這貨的視頻一日不發,裴謙就一日不能安穩。
對于喬老濕要發的視頻,裴謙也大致做好了心理準備。
裴謙覺得,喬老濕大概率會發一個非常詳細的攻略視頻,詳細講述一下各種武器的優劣、每個boss的打法等等。
畢竟對于喬老濕來說,這是他跟其他UP主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。
如果是這樣的視頻,對裴謙來說,影響不會很大。
因為就算喬老濕不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。
類似的視頻,對已經購買了游戲但進程卡住的玩家,或者是打算視頻通關的云玩家,幫助很大。
但對于游戲本身的銷量,不見得有什么太大的促進作用。
這一點,在裴謙請喬老濕過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。
只要“游戲難度”這個最后的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。
又刷新了一下艾麗島的網頁之后,裴謙打算稍事休息,追個劇。
但動態頁面上,赫然出現了一個新的視頻。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核游戲!
裴謙:“?”
趕忙點進去。
簡介里還有一行小字:“很多玩家因為這游戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這并不是一款勸退手殘的游戲,恰恰相反,只有手殘玩家,才能真正地體會到這游戲的價值!”
裴謙:“???”
什么玩意?
只有手殘玩家,才能真正地體會到這游戲的價值?
你放什么羅圈屁呢!
你給我謹言慎行啊,玩家們對游戲的解讀出了偏差,你是要負責任的!
裴謙瞬間慌了,趕忙點開視頻查看。
“大家好,我依然是你們的喬老濕。”
“其實在《回頭是岸》這款游戲上線之初,就有玩家一直在催我,讓我出一期視頻。”
“但直到今天視頻才出來。”
“是因為我又鴿了么?不不不,恰恰相反,其實我在一個月前,在這款游戲尚處于研發期的時候,就已經收到官方的邀請,去體驗這款游戲了。”
“之所以直到今天才發視頻,是因為我答應了設計組,要在上線一周的時間內不劇透,讓大家能夠用心感受這游戲的豐富內涵。”
“只是沒想到大家竟然全都在關注這游戲的難度,而忽略了它豐富的內涵,不得不說這是一件讓人感到非常遺憾的事情。”
“我要說的是,游戲的難度,是為了更好地表現這款游戲的內涵。”
“這是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造極、超越所有其他游戲的精品游戲!”
“各位觀眾爸爸,請聽我細細道來!”
聽完這段開場白,裴謙人都傻了。
臥槽?這個喬老濕,根本不按套路出牌啊!
裴謙本來以為喬老濕也會糾結于這游戲的難度,把視頻做成一個攻略向的視頻,更多地關注游戲的本身的戰斗系統和細節。
但根本不是!
看樣子喬老濕是根本不打算糾結游戲難度,反而要從內涵入手,而且還直接給這游戲戴了個高帽,說它是一款代入感登峰造極的游戲?
裴謙自己都困惑了。
代入感登峰造極?
這是在說《回頭是岸》嗎?
這游戲有個毛線的代入感啊?
游戲場景都慘成這樣了,玩家進去就被怪物虐,這怎么代入?
帶著深深的困惑,裴謙繼續往下看。
“大家請注意,接下來的劇情分析內容,主要來源于三個方面。”
“第一方面,是我通關通關游戲過程中注意到的游戲內細節。”
“第二方面,是源自于終點上《回頭是岸》官方的劇情設定。”
“第三方面,是我在不斷受苦、不斷進步的過程中,所獲得的一系列感悟。”
“其中,終點上《回頭是岸》的官方內容比游戲內容本身更加豐富,我對于游戲的許多疑點,都是在中找到了解答,如果大家對此比較感興趣,不妨去看一看這部。”
“網址會發布在置頂評論中,請大家自取。”
裴謙又哆嗦了一下。
怎么這里頭還有終點的事呢??
對于《回頭是岸》的官方發布在終點的事情,裴謙是知道的。
但是,這不是被罵慘了么?
裴謙曾經去看過這的評論區,簡直就是群魔亂舞,花式開噴,也真不知道馬一群他們是怎么頂住壓力、還一直把這掛在網站首頁的。
裴謙覺得,這不僅沒有起到任何引流的作用,反而還勸退了一大批讀者,讓吃瓜路人懷疑終點是不是一家暗箱操作、專推垃圾書的坑爹網站。
從這一點上來說,這也算是功德無量。
所以,裴謙并沒有去管這個事情。
但是現在,怎么突然就被喬老濕給盯上了??
裴謙感覺自己的心瞬間懸了起來,趕忙繼續往下看。