“萬歷朝鮮戰爭,豐臣秀吉調集了14萬大軍,要不是明朝出兵,李氏朝鮮說不定都滅國了。”
張益達學歷史出身,對這段歷史很是熟悉。
“被韓國人吹上天的鳴梁海戰在這場戰爭中根本無關緊要,但李舜臣打得還算漂亮,所以都快被韓國人封為戰神了。
這段歷史,在韓國人、東瀛人那邊知名度更高。
相反在中國,非常清楚的人不算多。”
張嵐點頭,“那這樣的話,更適合主攻日韓市場。”
張益達承認這個故事ip不夠知名,關鍵還是得看游戲制作是否精良。
ip是有利于傳播,但也并不是好游戲的必須條件。
“行吧,那就這么定了吧,以萬歷朝鮮戰爭為背景,出一款策略手游。”
一款游戲,張嵐覺得以銳向游戲目前這體量來說,還是太少了。
一番商議,決定再做一款水滸傳為背景的卡牌手游,一款封神演義為背景的moba游戲。
水滸傳有108個好漢,做卡牌手游難度不大。
人物都做成q版,萌萌的那種,也有利于在短視頻平臺上面進行傳播。
moba端游有lol、dota2,手游是王者榮耀獨大。
而以封神演義為背景的moba想要殺出一條血路,難度很大。
在游戲設計上面,戰場設置在哪里?幾條路?多少野怪?用傳送還是用五行遁法,這些都需要好好地研究一番。
張益達是顧不上了,這些都需要交給游戲專業人士。
雖然自己是老板,但同時也是一個外行,指手畫腳反而不美。
銳向游戲一下子接到三款游戲的開發任務,感覺有些吃力,自然就把鋤頭對準了同行。
銳向毫不掩飾自己對游戲行業的野心,讓企鵝、豬廠都感覺到了不小的壓力。
中小廠商則無所謂,反正銳向進不進場,他們都是夾縫中求生存。
在獲得張益達授意后,張嵐對外投資了好幾家手游公司,估值幾億、幾十億人民幣的那種。
除了對上下游布局以外,也有進行風險投資的意味在其中。
要是能復制一把當年張益達投中藍洞的投資神話,那真的就厲害了。
不過這種概率太小,要是有哪家公司做出一款月流水上億的手游,她就心滿意足了。
蓉城龍淵網絡的ceo李龍飛客氣地送走張嵐,高興地都要跳起來了。
銳向集團要投資他公司,按10億人民幣投后估值,投整整1億。
蓉城做手游的公司非常多,就是散而不強,能夠融到上億資金的那更是鳳毛麟角。
毫不夸張地說,龍淵網絡獲得這1億投資后,直接躋身蓉城當地的手游公司第一梯隊。
而且,這可不是普通vc投資,是國內互聯網第三巨頭銳向的戰投。
李龍飛心想這次是攀上大樹了,靠著銳向,說不定還能出海撈撈金。
最次也可以在抖視、快手上面的休閑游戲發行平臺發幾款小游戲,享受一番資源傾斜帶來的快感。
銳向在蓉城的第二總部好像要啟用了,到時候有空寫字樓可以去租一層,加深加深關系。
李龍飛哼著歌,邁著輕快的步伐,走進辦公室。
想了想,覺得打鐵還需自身硬,雖說獲得了銳向的投資,但是自己還是得努力一點,不能讓大佬覺得自己沒有價值。
他撥通了一個電話,打給了才認識不久的一個小兄弟。
小兄弟原來是游戲玩家,后來覺得現在的游戲不好玩了,就和其他四個小伙伴組建了一個叫“巨鳥多多”的游戲工作室,正在開發一款《刀塔自走棋》的游戲。
他覺得還是可以適當關心一下,雖然這游戲大概率會撲街。
萬一成功了呢?
也不能說成功,那種概率小得可以忽略不計。
五個人,也沒在大公司呆過,能做出什么像樣的游戲。
不過這幾個小伙子做游戲還是很有想法的,就吃虧在經驗上面。
要是這游戲能夠小小地火起來,自己公司也可以幫忙做運營和分發,小小地分一杯羹。
張嵐和團隊飛到魔都,通過idg和普思資本的牽線搭橋,來到了莉莉絲游戲公司。
這家公司可不像龍淵網絡,在業內已經很有名氣了。
創始人、ceo王信文生于1987年,曾在企鵝北極光工作室負責過端游的策劃與運營,2013年辭職創辦了莉莉絲游戲公司,并在2014年推出了《刀塔傳奇》,后更名為《小冰冰傳奇》。
《刀塔傳奇》推出后很快在國內風靡一時,月流水一度超過2億元,成立1年的莉莉絲游戲估值也因此達到了50億元。
此后莉莉絲游戲還陸續研發、代理了《劍與家園》、《魔法紋章》等多款月流水過億的爆款手游。
莉莉絲同時還在海外推出了《劍與遠征》、《萬國覺醒》等手游,收入可以排到中國手游出海廠商20名左右。
要說,國內什么行業造富最快,唯有游戲和互聯網金融。
互聯網金融今年開始都不行了,還是游戲公司比較穩。
張嵐看過莉莉絲的資料,覺得這家公司各方面看起來還挺不錯的。
她知道,這家公司要不是因為《刀塔傳奇》版權問題被v社和暴雪告了的話,恐怕比現在還要牛一些。
具體賠償了多少錢,沒有向外界透露,只是以“天價”兩個字來形容。
當張嵐和王信文聊起這段往事的時候,后者顯得十分風輕云淡。
“當時還是太年輕,想著問題可能不大,結果就攤上大事了。
國外公司對版權問題是零容忍的,寧愿虧錢也要和你打官司。”
王信文笑道,“不過也不是沒有好處,我們自那以后更加注重ip和版權問題了。
也幸虧只是一個《刀塔傳奇》,要是《絕地求生》的話,那賠償簡直不敢想象。”
張嵐淡淡一笑,“我聽說刀塔傳奇當時推到海外去,還被人家像素級復刻了?”
“對,”王信文點點頭,“是我們當時的海外發行商ucool,看我們游戲做得不錯,就換皮推出了游戲。
在當時的歐美市場,月流水做到了千萬美元級別,甚至還把廣告打到了美國超級碗。
等我們的游戲推到美國市場時,美國玩家還罵我們是抄襲,ucool才是原創。”
張嵐覺得這應該是莉莉絲游戲的一個特質,美術風格是在國內所少見的,非常國際化的風格,因此在歐美能獲得一定的成績。
閑聊一陣,張嵐也表明了自己的來意,銳向有意投資莉莉絲游戲公司。
王信文則有些糾結,因為他們公司不缺錢。
成立至今,就13年接受了idg和高榕資本200萬人民幣天使投資,16年為了商業合作,放王撕蔥入了場。
此后再也沒有融過資,畢竟資金太寬裕了,寬裕得還對外投資了十幾家游戲公司,其中還有像蓋婭互娛、英雄互娛這樣的小有名氣的游戲公司。