15不可思議 在大家一起吃雞的過程中,曾啟快速的介紹了自己的計劃。
吳導代表他命名了但沒有注冊成公司的磐石網絡提出了幾點,正如很多專業的程序員一樣,他們接這單外包取決于四個因素。
這項合作能否提高自我和團隊。
這項合作能否完成。
合作的人是否可靠?
合作帶來的收益如何?
吳導把收益排到了最后,是因為他相信自己的實力和努力,獲取利益是遲早的事情。多數技術人員都這樣認為,只不過絕大多數人都是慢慢老去而沒有發財。
外包的是游戲而非應用軟件,這對于提高游戲開發能力是有益的,合作的設計主導是曾啟,大家一起共事過一年,彼此了解,這也不是問題。
吳導和幾個程序員最大的顧慮在于這個項目能否完成。
魏總介紹這個與電視劇合作的項目將在明年七八月之間上線,這不是一個單機游戲,而是一個實實在在的網絡游戲。
一個網絡游戲怎么可能從0開始八個月完成呢?吳導說:“是不是要我再講一遍《人月神話》?”(著名的程序開發寶典的名言:一切軟件都是人的工作量開發時間完成,可以讓十個女人十個月生十個孩子,但不可能讓十個女人一個月生出一個孩子,一百個女人也不行)
吳導說:“我們來逆推一下時間軸,
如果八月中測試的話,那么七月底要準備好一切。
要七月初對外做了二次測試。
要六月初對外做首次測試 要五月能做技術測試。
要四月初能做好一個版本申請軟件著作權和互聯網文化產品許可證。
從現在看,只有三個月,中間還有春節。
我們怎么可能在三個月做到可以申報軟件著作和初版的版本呢?”
曾啟自然知道“人月神話”的這個例子,跟程序員交流自然需要懂他們的語言。
曾啟笑著說:“其實八個月可以生出一個孩子,第一這個孩子是八個月前懷的。(這句話的意思是你們之前的項目有底子,改造一下會比較快)。還有一種方法,八個月出生的是其他動物的寶寶行不行,很多動物的寶寶不需要十個月的?”
吳導問:“你的意思是說做一個不那么網絡游戲的網絡游戲,在功能和玩法上做一些裁剪,從而降低開發難度,提高進度?”
過了一會回到吳導辦公室那里,面對一塊白板,曾啟簡單的介紹了游戲的結構模塊。
主角和隊伍:
玩家創建的是主角,可以選擇最多四個人組隊。
主角和隊伍的成員可以升級,進化,突破,覺醒等操作,提升屬性。
可以穿裝備,武器,盔甲等,裝備也能升級。
地圖是橫向左右的卷軸,玩家帶著助手在場景中行走,可以和路過的npc對話。
會出現漫畫(電視劇截圖修改),也會出現動畫(電視劇錄制)
玩家之間能共同聊天,但是不可相見,只能通過聊天頻道,等級排行榜見面。
有競升榜,玩家之間通過離線對戰來決定品級。
系統根據時間給玩家收益…
這些講完之后,吳導有了概念,其他四個程序員也覺得似乎并非不能完成的開發任務,
只是覺得不像是一個游戲…
相對其他程序員的疑惑,曲文豪純從技術角度說了一句:“如果這樣一來的話,服務器的壓力低多了,基本上一組服務器兩萬人在線都不成問題…”
那邊的新來的程序小謝說:“我覺得你做的更像是一個圖形化的外掛,把玩家操作的時間都省略了,只是給他結果,這樣好玩嗎?”
另一個程序員老潘也說:“我恐怕不能喜歡這樣的游戲,既不要滿世界找線索,也不要此處詢問npc或者自己分析,總之不動腦筋就能獲得收益,這樣的游戲玩家會喜歡嗎?”
曾啟知道他們說的很有道理,然而游戲的道理是相對,你無法使所有的人都喜歡你做的游戲,但是你要讓你的用戶喜歡,這個《神探狄仁杰》的用戶在那里呢?時代在變,通過媒體帶來用戶,用地推帶來用戶,這都是要成本的。
曾啟計算過,通過投入的廣告,網吧的宣傳,還有各種活動,《天空之城》的用戶大約是11元左右一個(指的是注冊用戶),如果按照付費的用戶算,大概是40元一個,換句話說,游戲在第一個月擁有了100萬用戶,至少花掉了1100多萬元,但是帶來了大約30萬付費用戶,這些用戶大部分玩12個月,其中可能有30000人玩12年,一算就會帶來足夠的收益。所以時至今日,降低用戶的獲得成本是所有互聯網從業者孜孜不斷的追求。
簡單舉例,2009年,一個端游有效用戶漲到20元以上,在2014年則要接近200元。花2000萬營銷費用,帶來10萬有效用戶,假如最后只剩下1萬用戶,這1萬用戶要人均消費2000元才夠本…所以做端游的越來越少,只剩下幾個大公司還能高舉高打。
手機游戲也一樣,在2012年崛起的時候,一個安卓激活是35元,到2017年,則最低也要20元,如今更要翻倍。所以雷軍說風口上,豬也會飛起來。所謂風口就是用戶便宜,容易賺到錢…
曾啟這樣講到:“我們的游戲在媒體上和游戲雜志上的廣告也會少,我觀察到。游戲媒體,特別是紙質媒體,這些游戲雜志報刊過去都是登單機游戲的,國外優秀游戲的,這些讀者玩家資深,他們對于網絡游戲很挑剔,而我們的觀點往往被這樣的專業雜志左右,試問一句,按說網絡游戲這么發展,玩網游的用戶比以前翻了十倍以上,這些雜志的銷量上升了嗎?”
這一點,魏總知道,他說:“事實上,一家游戲月刊的銷量完全沒有變化,一家半月刊銷量微微上漲了一些,編輯們說主要原因是網絡發達了,各種訊息即時可以在網絡查到,比如過去最新游戲的攻略即時在游戲到手當天寫出來,然后登載到周報上截稿,最快最卡玩家也需要一周后才能看到,而現在游戲推出當天,在天涯論壇,在游民部落,居然有人邊打游戲,邊寫攻略做直播…至于新游戲介紹這一點,網絡已經做到和世界同步了,玩家有多少還在看雜志報紙上不那么清晰的畫面呢?”
曾啟接著這個話題說:“所以,這證明新的網游玩家并不那么專業,比如我們一起玩過《精靈》,《天使》還有《孔雀王》,你們覺得好玩嗎?不好玩,還有很多網游,我們玩的單機或者之前那個《無盡的任務》以及《魔劍》都能吊打他們,可是,制作再一般的網游照舊有人玩,太復雜的網游反而垮了!所以我們要想法發覺新的用戶,這些用戶游戲玩的不多,只要能讓他們玩出樂趣即可!”
這一番道理是能說服人的,吳導重新評估了一下游戲開發的內容對大家說:“如果全力以赴的話,是有可能完成!”
魏總高興的簡直要鼓掌。
吳導馬上說:“但是要一次性完成,不能夠增加太多的功能,更不能反復折騰…”
曾啟說:“這沒有問題,我們詳細定好功能列表之后,就不要再修改了,這你們對我了解的,可以放心!”
吳導說:“另外一個還有費用和時間的問題,我覺得合同要有,君子協議一樣要有,比如首付24的定金,一個月后出了演示版再付12,然后出了版署審核包是30,這樣的付款規則,至于項目總價,在座的程序都是兄弟,我讓大家都知道,按照八個月,一共六十萬如何?”
魏總算了下,說:“一個月7.5萬,人均月1萬5000元,這是不是貴了一點?”(按照當時的程序員價格,優秀的主程是一萬出頭,新轉行的程序員是5千左右…)
吳導說:“這樣說吧,你不能按照工資算,我們外包不能是工資,還要有些賺頭。更重要的是,時間緊,任務急,我們要全力以赴。你付出的工資如果雇人是按照八小時工作計算,我們可不是!”
魏總問曾啟:“你怎么看?”