9滾動卷軸 “放置游戲”,這四個字說出來的時候,魏總和老金都是一臉茫然,顯然這聽起來不是一個聽說過的名詞,聞所未聞。
魏總問:“是一種互動劇嗎?還是一種解密游戲,什么叫做放置游戲?”
曾啟回答:“放置游戲就是放到那里,不用操作,會自動得到經驗值和資源,角色自動升級,是的,基本上不用點擊…”
在從無錫開往上海的告訴公路上,曾啟盡力用筆畫著游戲的結構,才稍微說的清楚。等回到了魏總的辦公室,坐在魏總私人的影視倉庫里,有很多電影,連續劇可以隨時調出來觀看。那時候網絡高清影視劇不多,很多都是買的mp4或者Rmvb壓縮碟,拷貝在硬盤里,這也是工作需要的,參考資料齊全。
玩家初始選擇角色,無論男女,都是大唐的一名偵探,這天早上,被婢女叫喚:“大人,今日長樂房舉辦詩詞大賽月旦評,請去參加。
然后玩家就起來…
這一段的表達方法無需用游戲,用漫畫,漫畫也不用畫,只要從我們拍攝的電視劇中截取一張畫面,配上文字即可。
比如女婢呼叫主人這一句,完全可以用98版《水滸傳》中的潘金蓮喊武大郎那一段。
“大郎,該吃藥了!”
老金,魏總,曾啟還有旁聽的兩個策劃異口同聲的說道。這是中國電視劇名場面,無人不曉。兩個策劃一個是系統策劃程彬,一個是文案女策劃陳琳,名字有些相似,所以順便稱呼為小彬和小玲,一般手寫文字說明的,會加上B和L,防止看錯。
曾啟接著說:“那么主角起來后該去做什么呢?一般游戲是點擊門口,走出室內,然后到達街道,根據NPC提示前往長樂坊…
我們的放置游戲樂趣就在如此,并不要玩家去尋找道路,去一下下的點地標走到指定地點,而是已經站在場景中,旁邊跟著自己的助手。”
“等一下。”魏總表示不能理解:“不走路,不探索,不遇到敵人,不交談,就直接站到場景中了嗎?這樣游戲的交互性何在玩家能理解嗎?”
曾啟隨手取了一張戲曲電影的片段,然后指著里面揮舞著馬鞭的人物說:“和這個是一個道理,如果是電視劇,說去酒店吃飯,有時候下一個鏡頭已經在飯桌上吃喝,是不會拍路上的;也有時候,拍攝角色下汽車,進大廳詢問招待;還有可能拍街道上景色或者人物,有時候表示馬車(汽車)很快,有時候拍車里面的人的表情,總之一切的一切都是拍戲,如果拍攝的這些和情節無關,和主題人物無關,那就毫無意思…
對于我們游戲是這樣,角色接到邀請,去某處,玩家控制的角色的訴求是什么?就是去該地方調查,處理案件,所以玩家無需要中間的走路,尋找地點,而應該把玩家的精力全部放在調查本身!”
曾啟拿起一套從太湖影視城宋城贈送的一套清明上河圖卷軸,宋城里有一條接到的門面是按照畫卷鋪設的,98版電視劇《水滸傳》的第一集高俅發跡,被教頭王進在街頭暴打之前,就有一個長鏡頭,完整的拍攝了一遍街道的全景,這一開篇方式被無數古裝電視劇仿效,《神探狄仁杰》如此,就連去年的《長安十二時辰》也是這樣的。
把卷軸攤開,曾啟說:“你看,今天騎士們從畫面一遍一遍的進入這個場景的時候,我就想到,假如我控制的角色去調查這個場景應該是什么樣子呢?當然是在畫卷中‘向左走’,或者向右走,街景是固定不變的,有人從我身邊走過,有人面向我走過來,所有的都是以我為坐標運動的…”
女文案小琳問:“清明上河圖是有長度的,玩家在這個場景中行走,要多久走完?”
曾啟是不喜歡女策劃的,這個在游戲行業很多人都是這樣的認為,主要第一擔心女策劃不能加班;第二不太能罵,對男策劃可以往死里罵,罵完之后繼續干活,女策劃就很麻煩了,涉及到安撫情緒的問題。還有一個原因,當年女策劃只比女程序稍微稀罕一點,萬一女策劃談戀愛,或者和本公司的男生相處甚密,會帶來不必要麻煩。
自己新來乍到,這個妹子反正也是寫文案的,先用起來吧。
曾啟笑著把卷軸圍成了一個圓筒,這下大家都明白了,尤其是老金。他明白曾啟的意思是把這條街道上的所有建筑做成元素,然后組合起來,用程序的方法循環播放,讓玩家的角色在這個圓環里不停的走動。
所有的劇情場景都是這樣的規則,如果是野外,就是荒郊野嶺或者青山綠水,由溪水河流山澗加上山居小屋,樹木花草等等都是素材。如果玩家的角色在這樣的地方尋找蹤跡,那么就在這樣的場景中行走。
再比如在皇城中調查,那自然是亭臺樓閣,層巒疊嶂,珍禽異獸,花團錦簇,宮墻森嚴,朱門高闌…
“可是,怎么得到案件線索呢?一般來說,是在路上點擊NPC詢問或者判斷,可是你剛才說玩家不要點擊,難道案件的線索自動會到身上嗎?”策劃小彬對這個無法理解。
曾啟說:“我們就拿第一段劇情來看,今天在長樂坊舉行的詩歌大會,是當時沿襲南北朝特有的月旦評,每月初一舉行,由當時的詩歌大牛們點評才子們的詩詞,優勝者可以名揚天下,唐代以詩取仕,獲得好評的年輕人大有可能平步青云的做官。
這是一個人多復雜的環境,玩家控制的主角前去,會發現一個危險的信息!”
曾啟揚了揚一疊打印稿,就是劇組送來的故事劇情,還印刷了‘加密’的字樣。
曾啟翻開第一個劇情的分鏡頭說:
這里面劇情描述狄仁杰的助手李元芳在長樂坊的若水小筑參加月旦評活動,意外的發現了小筑大堂的房梁有一處異常干凈,相對其他的角落都難免有些蜘蛛網,便問小筑的侍女是否經常打掃,小筑的侍女說房梁太高,只有逢年過節的時候才清掃,最近沒有打掃過梁柱。
這時,即將參加前往和親的宜陽郡主嫁到,坐在正殿之下,當月旦評評選出當朝裴將軍的《西征》為頭獎。四五個關西大漢,執鐵板,唱著這曲塞外悲歌,慷慨激昂,全場激蕩之時,李元芳發現有個小廝鬼鬼祟祟一直站在柱子下不知道在做什么,說時遲那時快,柱子上的絲線被隔斷,牽引一系列機關之后,巨大的房梁砸下來,若不是李元芳身手敏捷,一下子把撲開壓倒在地,只怕郡主已經是香消玉殞,血肉模糊了…
這段劇情這樣做,我們把查詢線索和發生故事拆成20段,當成一個大關卡里面的20個小關卡。這20個關卡我們分成如下幾類 對話類(僅對話,包括玩家角色和助手對話,玩家和NPC對話)
劇情類(帶畫面,主要用電視劇畫面來制作劇情關聯)
戰斗類(切換戰斗場景,回合制戰斗)
我們從玩家的角度來打第一關。
玩家在這個無限循環的若水小筑行走,初始是不能自己控制的,這個小筑是唐朝園林風格,背景是亭子,湖泊,潺潺流水,還有精致的樓閣,玩家和助手邊走,邊看著小筑的風景。
玩家和自己的助手一進小筑,就遇到NPC走過來,NPC是若水小筑的門房,門房打招呼說:“李大人,也參加月旦評啊!”
這時,畫面下方有個按鈕就會亮起來,每亮一次就是一個小關卡。按鈕可能是(分析,處理,推理,應付),鼠標一點,就進入實際環節。
比如是第一類純對話,就像普通RPG一樣,玩家和門房寒暄你好我好天氣好。
對話完畢,又進入純粹的放置階段,玩家不停的走,當第二個點到的時候,玩家不點處理,就一直隨機循環各種對話,劇情不往下走,游戲也不往下主動走。
“玩家就這樣一直掛著,他圖什么呢?”魏總非常驚訝的問。
曾啟回答:“不是掛,是放置,放置的樂趣就在這里!”