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二十七章 各表一枝

27各表一枝  曾啟看著躺在床上的女孩子,又看了一眼吳導,有些不相信的問:“吳導,你一直是一個正經,正直的程序員,為什么會問這么奇怪的問題?”

  吳導激動的說:“我終于想到了榮譽對決戰,也就是突塔模式最大的問題的解決方式,那就是她!”

  曾啟喘了口氣說:“你知道孫悟空當年在蟠桃園用定身法定住了七仙女,你知道他后來做什么了嗎?”

  吳導不解:“你怎么突然問起這個問題,這和我們談的事情有關嗎?”

  曾啟笑著說:“孫悟空其實只是找個筐子裝桃子去,他畢竟只是一只猴子啊,所以你現在告訴我,這一天看到這些跳舞的小姐姐,究竟讓你想出什么與眾不同的策略了?”

  在拿了舞蹈演員的資料光盤和一本小寫真集后,早在小區外等的不耐煩怕吃罰單的司機,接到他們兩個就一溜煙的往市區開。吳導翻看著寫真集,并在后座給曾啟講了自己的思路。

  現有的模式中,玩家是可以玩起來的,也玩的挺嗨。對比一下CS這種快速對戰游戲,玩家無論選警察和匪徒,無論是警察1或者匪徒4,本身屬性沒有變化,區別是出生的地點和槍械的購買,戰斗的勝負取決于個人的技術和團隊的配合。

  再比如《星際爭霸》或者《紅色警報》或者《帝國時代》這種對戰游戲,玩家選擇不同的國家或者種族,意味著不同的軍隊,不同的戰術,或者是科技樹,這些是玩家選擇玩這種類型的游戲從上手到精通的全過程。

  我們現在做的榮耀對決的“突塔”模式,通過角色和轉職還有怪物,共計制造了三十個可操作角色,姑且叫做英雄吧,這些英雄的特點是什么?

  是前排?是輸出?還是奶媽?玩家不了解,那么最快的讓玩家理解自己的操作的英雄的特點是什么,這就是我今天需要的的解決思路!

  “怎么解決呢?縱然我們給每個英雄標注了特色,又配置了技能,玩家當然需要通過游戲來理解,并不能上手就明白,這是需要一定的時間的,對吧!”曾啟是這樣認為的。

  “我知道,這是一個MMORPG游戲,玩家要打怪,升級,從而了解職業技能,然后面對怪物,理解怪物。這些都是在《天空之城》的體系中,在這個世界觀里的職業,技能,角色,故事等等,玩家當然要在這個世界觀架構中才能明白,但是換個角度,如果我們能把這個世界觀擴大,使用那些大家都耳熟能詳的角色,玩家就會在一開始明白自己所選的的英雄,對英雄有認同感,也會使用,這樣玩家的上手難度會大大降低!”

  吳導邊解釋邊拿出寫真集,正是剛才躺在床上那位舞蹈小姐姐的照片,照片上一身白衣,加上拍照的煙霧,有些嫦娥仙子的味道。

  吳導說:“你記得她最后的服裝是什么嗎?”

  曾啟想了想回答道:“我印象中,紅色的,比較暴露,手里拿了折扇,有些像不知火舞的感覺。”

  吳導說:“對了,我就是這個意思,我說起嫦娥,你會想起飄飄欲仙,我說起不知火舞,你就會想起風情火辣,如果我說起亞瑟或者荊軻,你會想起什么?”

  曾啟回答道:“當然手持重劍的英格蘭之主,或者拿著毒匕首的超級刺客了!”

  吳導一拍大腿:“這就對了,假如我們的對戰游戲模式,可選擇的英雄是這樣著名的人物,比如亞瑟還有張飛當前面的抵擋的英雄,會發扇子的不知火舞還有投擲匕首的荊軻當刺客,黃忠后羿這樣的是弓箭手,嫦娥這樣的當然是法師了,玩家豈不是一玩就明白了?”

  吳導吐沫星子亂飛,大講了一堆如何把小說,歷史,動漫中的人物改編成游戲中的英雄的計劃,曾啟則直接倒過去一盆子涼水:“這些人物,動漫的有版權,歷史的不能亂改,怎么能隨便用呢?”

  吳導說:“那還不容易,荊軻,我們叫做阿珂,就當是荊軻的弟弟;娜可露露我們改名叫娜可露茜,不知火舞就叫不知火好了,只要把紅布條和RU搖特征做出來,大家都認識的,你總不能說我侵權吧!”

  曾啟聽著吳導的創造力,思緒回到了自己之前的經歷,這個奠定企鵝游戲帝國的游戲,改變了中國游戲的面貌,那么這個玩法拿到十幾年前會成功嗎?曾啟努力回憶,端游年代,可有一款網絡游戲這樣做嗎?當然沒有,但是可不可以嘗試呢,也許可以,只是不是時候。

  曾啟嘆了一口氣,對吳導說:“我覺得你想的很好,很有意思,做成游戲一定很好玩,但是目前有兩個重大問題…”

  慢慢車已經開到了吳導的住處,不久之前小狄換房子,就和吳導合租了,來上海工作的人都有這樣的經歷,兩個一起工作的人合租是個好選擇,互相喚醒服務,還能一起坐車,打車。照舊是一件舊的公寓,比起那兩個女孩的條件要好的多,程序員相對收入豐厚穩定,居住的普遍要舒服的多,價格也貴得多。

  吳導邀請曾啟一起聊聊,此時小狄還沒有睡,被吳導拉著一起說項目,冰箱里還有幾瓶可樂,邊喝邊說,疲勞暫時緩解。

  此時曾啟也說了自己的結論,這個思路是可行的,會有很多人玩,產生的問題也是非常典型的,如何收費?如果這個游戲除了對戰沒有別的玩法,就會像CS,三角洲,甚至流星蝴蝶劍一樣,玩家自己局域網聯機打,玩的必然是盜版。

  如果我們改成全程網絡的對戰版本,那么收費也要過兩關。其一,是按照每一局收費呢,還是默認的賣月卡。

  其二,如吳導的建議,賣人物的服裝,怎么定位,玩家會不會接受,比如據說現在騰訊開始搞所謂QQ服裝,QQ秀…你了解嗎?

  吳導說:“剛開始測試,很不穩定,至少要6位號,2000年申請的才能測試,哦,對,系統贈送了幾套衣服,我這里不能上網,明天公司給你看看。”

  曾啟說:“你知道QQ有多少用戶吧,同時在線總有幾百萬吧,這么多用戶在線聊天,大家想換換頭像很正常,就像在聊天室里面聊天一樣的,希望特有的ID,特別的符號,可是我們游戲最多有幾萬人在線吧,一起打這個模式的人只有十個,服裝就不是那么重要了…

  還有一點是我一直想說的,我們是一個MMORPG,這個模式是用來讓游戲除了日常的玩法增色的,核心是我們要把成長做起來,讓玩家在一個大世界的體系中,進行各種比拼,戰斗,然后通過突塔模式這個玩法來加強…”

  吳導還想說話,曾啟攔住了他,說:“相信今天崗爺說的要來我們公司,你聽見了吧,還有我們的項目一定要搶在三四月份測試,到了夏天,不知道會有多少的新游戲,我們還是一家普通的游戲公司,我們如果想成功,時間是第一,我想這個玩法確實可以深化下去,也許,我們做完這個項目,可以專門開一個新項目!”

  一直旁邊不太說話的小狄突然插了一句:“我好像聽說,公司的資金已經用完了對嗎?”

  吳導也說:“其他程序也有問的,我們加班這么辛苦,再有幾天就過年了,年末吃飯不吃飯,發一點過年錢總是要的吧,年后還要努力啊!”

  曾啟默然不語,這是他知道的,但不是他能決定的,月初的股東會,大家決定增資,一番扯皮之后,才湊到二十多萬,據說勉強夠發一月份的工資。那么過年錢自然是沒法考慮了,說實話,好生羨慕那些有錢的游戲公司啊,據說成大網絡公司年終抽獎,最新款的筆記本就有三臺,新款愛立信的彩屏手機十個,年總還在會上宣布了下一年的規劃,如果達成業績,起碼拿出寶馬來抽獎。

  相比之下,自己這家公司太小了,太窮了。

  可是再小的公司,也有生存的權利,發展的夢想啊!

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