18臨時任務 小箭非常直接的說:“現在不能!”
曾啟不解:“既然我們現在人員,開發團隊齊備,產品有望,為什么不投資呢?”
小箭回答說:“你們等于集資,比如你們有了300萬,那么我如果拿600萬投資要占多少股份呢?比你們的股份還多嗎?你們肯定不干,可以這樣做,你們要把產品做出來,最好能在市場上有好的反響,那么你們公司的估值就可以提升至少20倍,比如就按提升20倍來計算,你們公司值6000萬,那么我拿600萬投進來,占10,你們每個股東都稀釋10的股份,比如小曾占10。”
曾啟插話道:“哪有10那么多啊!”
小箭笑笑繼續說:“那么你的股份就變成了9,假如允許這次投入的20的投資兌換為現金,所有股東可以獲得120萬現金,既然你是10的股份,你能拿到12萬現金,還擁有6000萬9的股份價值540萬,當然游戲產品很成功的話,公司估值會越來越高…”
這些道理曾啟大致是懂得,在移動游戲蓬勃發展的的時期,假如一款產品一年能帶來1000萬的利潤的話,公司估值至少可以上升2個億,稍微賺錢的游戲公司都被傳統行業搶購,并購,對賭。但是游戲本身是一個創意行業,連續出現賺錢的項目很難,幾年的移動游戲大發展后,大家睜眼望去,最成功的公司還是騰訊網易盛大完美這些在客戶端游戲成功的公司。
至于靠移動游戲崛起的天神互動,游久游戲等等數十家公司等等,都打上了st的標志。
總之,在資本青睞的時候,游戲行業就這么有誘惑力,按照曾啟持有的股份算,假如這款游戲一年收入一個億(利潤5000萬),估值很可能突破10個億,那么即使自己的股份稀釋的話,也有幾千萬之多,當然,這要通過上市來獲得。在2002年,幾千萬絕對是財富自由的天文數字。
果不其然,章雄問:“你現在的基金是美國一家上市公司中國分公司的,如果你們投資我們公司該怎樣獲利退出?”
小箭說:“剛才我說成大網絡在和軟銀溝通,軟銀投資數千萬美元,那么成大網絡必須到美國納斯達克網站上市,軟銀才能獲得回報。我們公司略有點區別,我們會在合適的時候投資并長期持有,然后無論你們上市,或者轉讓股份,我們都繼續持有。
好比有一家南非的公司投資了騰訊后,一直沒有出售股份,他是看好騰訊的長期發展。
我們公司可不看好,李嘉誠的兒子盈科電訊也不看好,把騰訊股份都賣了。現在上海的白領都用msn,你用qq談生意會被笑作鄉下人的。等到msn全面隨著windowsxp進入中國個人電腦時,就是qq敗退的開始。”
曾啟沒有多說什么,其實絕大多數人都不是很清楚,msn依靠桌面系統怎么會失敗呢?
章雄問了另一個關心的問題:“小箭你還有什么合適的程序員推薦下,我們接著想加快進度,還需要很多人才?”
小箭想了想:“還有幾個過去的老戰友,去了一家新公司,說不定肯過來,先讓我了解一下,你們團隊缺什么樣的人吧。”
于是章雄帶著小箭還有曾啟回到了曙光大廈8層的小辦公室,里面正在忙的不可開交,美術總監于德海和程序主管韋新華在激烈的討論什么,兩個做美術的妹子和一個做特效的漢子都在旁聽,唯有一個程序員背對著他們,帶著厚重的耳機,充耳不聞,后來曾啟知道這個非常書生的人來自著名法國游戲公司的ibu的服務器程序曲文豪。
于德海的表達的意思是需要游戲人物的動作效果片段截取出來,要經過加工才能成為完整的動畫明天拿去展示。
而韋新華的態度是明天直接開一臺電腦,在引擎里跑demo就可以了。
這時候章雄的團隊領導的價值就顯現出來,他說:“游戲引擎跑demo當然沒問題,但是我們的很多股東從來不懂游戲,他看不出我們游戲的特色和價值,現在你把片段交給于德海,讓他帶著特效和動畫mm一起渲染一下,對,還有我們新來的執行制作曾啟,他文字功夫很好,讓他給這段動畫配上字幕,大家不都就看懂了嗎?”
曾啟莫名其妙接了這樣一個任務,直接楞了:“今天,現在,這里?我剛看到游戲,怎么寫?”
這樣說的時候,韋新華已經打開了游戲。
確實是一個3d游戲,雖然和單機,ps2上的游戲畫面很有差距,但是比當前市面的3d游戲畫面都要好,或者這樣理解,易網的《精靈》是當時市面上為數不多的3d網游,而這個3d游戲不僅人物是真人比例,在色彩,光影效果上都超過絕大多數國內的項目。
難怪章雄說韋新華在重慶那邊,兩年內就是專門寫這個引擎。
小箭看的更認真,問的也很專業,問跑這個demo用的什么機器,什么顯卡?
韋新華給他看,是p41.7128m內存,mx440顯卡,市面主流中配以上,可以一個高畫質跑cs的機器,現在不僅開著游戲,還開著編程軟件,以及網頁,qq等,這足以說明這個3d引擎對游戲要求不高。
在這個時代,3d游戲一定要對電腦配置要求低才能進入更多的人的機器。有些開發者用的機器特別先進,領先大眾玩家的幾個時代。比如韓國一家網游公司制作的次時代跳舞游戲《mstar》,研發于2007年,一路測試,一路較好,到2010年測試的時候,還是幾乎沒有什么機器跑得動。
正面例子是,2009年的時候,盛大網絡對游戲的驗收瞄準是,3d游戲mx440至少可以跑,要知道這是2002年的主流顯卡。
由此可見,這個3d游戲的對計算機要求低,適合推廣普及。
韋新華操縱者男性角色,走過草地,爬上山峰,越過河流,動作流暢,偶然遇到野豬,老虎的怪物打起來,動作感,打擊感都是過關的。
小箭接著問:“我看到的都是一個人,你要給我看一群人在里面。”(小箭這里指的是同屏幕玩家人數,考驗一個3d引擎的標準就是同屏幕角色人數)
韋新華按了幾下,屏幕中多了十來個一模一樣的角色,同時又多了不少野狼和豹子,這些角色就分頭打起來,畫面并沒有停滯,可見處理效率較高。
小箭不愧是做過網游的投資者,繼而問了更重要的一句話:“你這是單機的人物,網絡游戲是聯網的,請聯網給我看。”
(這句話的專業是當時很多韓國游戲廠商拿半成品給國內的代理商看,國內的很多不懂行,分不清單機和網游的區別。還有一些人跑到韓國公司里看,覺得畫面好,效果好,卻不知道對方的機器配置高,并且在局域網展示網絡游戲,網速快且穩定。等到拿回國內,網絡情況是極其復雜的,那幾年國內代理商的不專業被韓國人坑慘了,這也是后來大力進行自主研發的動力之一)
剛才一臉入定的服務器程序員曲文豪扭過頭來:稍等一下,我在改到lunix平臺,使用lunix在當時比windosnt做服務器要經濟,效率,但是掌握著不多。
在等的時候,章雄告訴小箭為了做這個項目,還需要三個程序員,一個寫各種工具,一個寫角色編輯和特效,一個寫地圖編輯器,其中前兩個人有物色,寫地圖編輯器的人還沒有落實,此外,還需要策劃來輔助。
小箭表示愿意幫忙找人,大家又看起來聯網版本的3d游戲,所有的人在電腦分別選了弓箭手,法師或者戰士進入了游戲,一時好不熱鬧。
小箭和曾啟一樣注意看人物的位置是否同步,這是當時網游經常面對的一個難題,特別是組隊戰斗的時候,我在那里,我隊友在哪里,一旦不準確就很難受。如果在城鎮里也是這樣,朋友間位置錯了會更加別扭。
顯然,同步問題做的很好,至少,每個屏幕前顯示的相互的位置都是正確的。
這樣看來,3d畫面效果,處理效率,網絡同步三大問題都解決了。
章雄拍著曾啟的肩膀說:作為我們的執行制作人,你想想看,怎么把屏幕上的畫面錄下來,再增加效果,做成一段一分鐘左右可以宣傳的動畫呢?
曾啟覺得很簡單,直接回答:“讓大家在游戲里跑,挑動態的畫面錄下來就好,只是…”
想到一個很現實而為難的問題,以誰的屏幕為準呢,假設同屏幕要錄制三個職業打一個巨型boss,那無論以哪個職業的視角錄屏都是可以的,如何在一個屏幕的畫面中展現三個屏幕的動作呢?
要趕緊想出方法,還要效果好,才能在這個團隊中建立自己的威信!
曾啟必須快速的拿出折服大家的方案。