26時間付費 很多年后,杜坤在一次上海地區游戲業內“端游、頁游、手游的碰撞”交流會上這樣說:
好的端游,或者傳統的端游,如魔獸世界,你從a地到b地,可能會有坐騎,也可能步行,你一路可以看到許多美景,認識許多玩家;
現在的端游,你選擇從a地到b地,自動尋路就走過去了,至于路上,只要別被人殺死,只要跨地圖尋路不要混亂即可。
現在的頁游,你不用選擇,只要你接到任務,自己就走過去了至于手游,連地圖都不用了,直接到了 曾啟當時這樣回答:“作為按照時間收費的游戲,我們當然希望玩家24小時都在消耗點卡,可這不可能,玩家的成長速度曲線必然是越來越慢,比如第一個小時5級,下一個小時頂多2級,到后來一天也許都打不了一級。
我們希望玩家快些成長,加入到后面的社交,幫派中,為什么要在過程中強行加時間。
在我對用戶的觀察中,用戶最不耐煩的走路。
我曾經有這樣一個設計,想在每張地圖上加一個傳送點,類似于暗黑破壞神2的傳送點,但是每次切換一下要扣一個游戲點,比如說我們的游戲一小時6點折合人民幣3角,那么每次切換地圖相當于5分錢”
果然,下面一疊聲的笑和叫:“不行,這當然不行,者會被玩家罵死的”
其實曾啟說這一點是看看大家反響的,果然如此,當時做游戲設計者的沒有人誰會這樣設計,也沒有誰敢這樣設計。
所以杜坤說:“小曾,我猜你改成了用游戲中的金幣來切換地圖了吧。”
曾啟說:“是的是的,確實如此。”
確實如此,如果沒有記錯的話,2003年的盛大自研的那個版本的傳奇世界有切換地圖的道具,似乎是扣點卡1毛,然后很快就把該功能下線了。
杜坤笑著說:“請繼續你的表演,不,演示”
曾啟接著說:我們都知道玩家戰斗完之后為什么要回城鎮1安全2操作3補充給養為什么要增加他回到城鎮的時間 只要離開戰斗地圖,就可以回到最初的門派建筑群。
那么回到門派的界面上,各種功能都非常清楚,一望即知。
因為是武俠游戲,我在武藝,招式,內力,氣血這些設計上,不是點一下就升級,而是需要熟練度和時間。
比如獨孤九劍這個招式,第一式要使用100次熟練后才能練第二式,第二式使用100次熟練后才能練第三式,以此類推,要第九劍100次后,這個招式就可以突破第二層級了,然后繼續一招一式的熟練 而對于內功,比如九陽神功,一共九階段,每一階段分九層,第一階段一層要修煉一個小時,并使用指定的道具以此類推,第九階段的第九層要81個小時,當然九陽神功是終極內容之一,你只有把前面的吐納之術,奇經八脈,任督二脈都練完了,才能練習這個。
玩家只要練招式,就要不停的打怪重復招式。
玩家只要練內功,就要點擊后等待修煉的時間。
其實曾啟想的是,充值花錢秒修煉進程,充增加修煉內功的隊列,這個現在真的沒膽量去提。
關于幫派系統,我是這樣理解的,當玩家等級達到一定程度時,自然成為一個掌門;
或者他不愿意成為一個掌門,他可以加入其它門派 曾啟接著把游戲后來的玩法講了一遍:
到結束的時候,t收在了最初那個武俠幫派的地圖上。
講完的時候臺下反而很安靜。
曾啟就總結到:“總之,玩家根據這張圖,學習游戲玩法,并能快速開展游戲行為。”
又沉寂了一會,薛文凱說:“我覺得你這個設計,更像是對早期文字ud的一種優化,把所有玩家用命令控制的都界面化,菜單化。
這樣讓新用戶進入門檻降低,玩起來更容易。
但是你有考慮那些游戲玩家和的想法嗎他們可是目前網游市場的主力軍,我們有個項目統計過,至少80的新入玩家都是單機游戲用戶。”
陳文強跟著說:“網絡游戲,首先是游戲,國內玩游戲的人不少,我指的是玩正版和盜版玩家,所以我們要優先滿足的是有游戲經驗的玩家。”
曾啟這樣回答:“我們知道中國網民的數量變化趨勢,1999年12月的時候是400萬,在去年七月的時候是1600萬,當然這是中國互聯網泡沫的時節,我們姑且存疑,那么互聯網的冬天到來時,也就是最新的一期統計,今年1月,中國的網民達到了2200萬,而且根據推算,今年會增長到3500萬,在未來四年還要增長五倍到一個億以上。
這些數據,曾啟去年做域名網站和新構網廝混時記得賊熟悉 我們國內有多少玩家,沒法統計。有一個數據我們來參考下,貴公司的一款游戲風云賣掉了15萬套,據說劍俠情緣2也賣掉了15萬套,這些是按照25元,38元的低價,我們假設這樣的價格是中國正版玩家可以接受的限度,然后翻一倍,三十萬,也就是說購買正版的用戶理論上有三十萬。
我們再夸張一點,提高到100萬,即中國的正版游戲用戶可以達到100萬,也就是說這100萬人,有可能購買正版軟件。
現在網絡游戲軟件單體怎么出售呢和正版軟件一個樣,無非是軟件連鎖店,書報亭,書店這些老地方,無非是價格便宜些,從19元到29元,里面送張點卡。
請問,從來不玩游戲的用戶,又怎么懂得這一點,他們會買這些網絡游戲軟件光盤這種人有多少就拿剛才的100萬用戶來說,假設他們從此不玩單機了,只玩網絡游戲了,現在市面上有10款網游,明年會有多少款,50款,100款,未來網絡游戲的用戶在哪里,當然在這100萬用戶中,這些用戶夠這些網絡游戲瓜分嗎 網絡游戲用戶來自游戲用戶,更來自新興的網民。
我們不能想著從已有用戶中發掘收割,而是應當去拓展更多用戶。
曾啟自然是有所保留的,他并沒有講網吧推廣的體驗,他也沒有講網絡游戲可以免費,甚至倒貼錢的方法去推廣,這些可是自己的秘訣啊。
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