“跳格子這種游戲有什么好玩的。”
“而且死一次就結束,連犯錯的機會都沒有,對玩家也太不友好了。”
盯著這份需求表看了十多分鐘,愣是沒看出什么可玩性方面的亮點。
李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行代碼也沒敲出來。
不是他不會做,而是這需求表怎么看怎么撲街啊!
反正他自問,自己是絕對不會玩這游戲的,更不可能給它花一毛錢。
這可咋整?
想到老板臨走之前將這個項目拜托給他時臉上鄭重的表情,以及這個項目對公司未來發展是多么多么重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。
“真要是照著需求表做出來肯定撲街,到時候老板肯定會對我失望。”
“要不…改改?”
這個念頭一冒出來,便一發不可收拾了。
李宗正眼睛一亮,腦子里冒出來一個絕妙的點子。
“蓄力起跳的設定太拖游戲節奏了,而且一旦按時間長了還無法撤銷,玩家只能眼睜睜地看著游戲結束…干脆把這項直接刪掉,改成一鍵起跳固定的高度。”
擱在鍵盤和鼠標上的手動了,李宗正噼噼啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴展到了700字。
然而這一改動,他很快又意識到了問題。
這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等于把整個游戲的核心玩法給顛覆了?
“這可咋整。”
咬著指甲蓋,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。
終于,他眼睛忽然一亮,猛地從椅子上坐了起來,重新對著鍵盤一頓噼噼啪啪。
“核心玩法被顛覆…那就干脆換個核心玩法好了!”
“立定跳遠的玩法本來就很拖游戲節奏,不如改成小人在一個連續的跑道上奔跑,跳躍躲避前方的障礙物。而不是像立定跳遠一樣,在幾個固定的格子之間做原地起跳!”
對嘛!
這特么才叫跑酷好嗎?
“這樣一來不但跑酷的屬性被加強了,玩家甚至能體會到競速游戲的刺激!”
“…按照這樣的設定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,這樣一來可以增強玩家的代入感,二來可以更好的將游戲內容呈現給玩家!”
電腦屏幕上的需求表越改越多,已經從最初的500字翻了4倍,變成了現在的2000字,并且隱隱有越加越多的趨勢。
然而李宗正確實越寫越興奮,不但忘記了自己本來的任務,更是把最初的那份需求表給拋在了腦后。
“只有起跳鍵太無聊了,還得加個滑鏟,障礙物的類型也設定一下,有的只能跳過去,有的只能蹲過去。”
“只能兩個方向上操作還是有點無聊,干脆再加個坐標軸得了,遇到彎道按方向鍵或者左右劃轉向。”
“不只是玩法得豐富,劇情也得豐富下!”
又到了他最擅長的環節了!
那就是給游戲補完世界觀設定!
雖然只是一款跑酷游戲,但身為一名專業的游戲設計師,肯定得在細節上追求精益求精。主角為什么要逃命?在哪兒逃命?這些都需要一個能夠自圓其說的故事背景——至少在李宗正看來,這是非常重要的事情。
“故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺跡的探險家,在布滿陷阱的神殿里狂奔!”
為什么要狂奔?
因為背后有野獸——或者干脆設定成怪物!
而且因為設定上是神殿,那一路上自然是少不了土著們獻給神靈的金銀財寶。
李宗正大筆一揮,又在原先設定的基礎上,增加了金幣和寶石的設定。
即,玩家在躲避怪獸追逐、翻越障礙物的同時,還可以收集沿途散落的金幣和寶石,作為游戲的得分。
改著改著,李宗正把游戲失敗的判定也給改了,從最初的一次失誤直接game over,改成了玩家與怪物之間的距離條。
這個距離條會因為玩家碰撞障礙物而縮短,會因為大的錯誤直接歸零,但同時也可以通過連續完美的閃避和特殊道具拉長。
這樣一來既照顧了玩家的游戲體驗,也給了玩家彌補失誤的機會,同時增加了跑酷的緊迫感。
一番修修改改之后,新增的大綱不知不覺已經突破了5000字。
而修改之后的大綱,也和最初的那份需求表成了完全不同的兩樣東西。
看著屏幕上的杰作,李宗正臉上的表情無比的激動與自豪。
我特么簡直是個天才啊!
這游戲不比那個什么跳一跳好玩多了?
說白了,跳一跳這個名字就夠土的,一點兒劇情和畫面感都沒有。
“…呼,設定總算是搞完了,接下來總算是到我最擅長的環節了。”
設計關卡細節!
以及最最最重要的——
設計怪獸!
他的腦海中甚至已經有了畫面。
一位神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿里上躥下跳,奪路狂奔,而在他背后追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔…
自動腦補了幾百萬字的劇情,李宗正的眼中閃爍著興奮的光彩,只覺得渾身上下充滿了用不完的干勁,恨不得從現在就開始爆肝,把這個項目給干完。
不過,萬事的開頭,都得先有個名。
“這款新游戲——”
“就叫他神殿逃亡好了!”
在桌面上新建了個文件夾,打開建模工具的李宗正心中無比自信。
穩了穩了。
這個項目鐵穩了!
怎么樣?需求表收到了嗎?
雖然相信李宗正不會辜負自己的期望,也勉強信了系統對潛力值得判定,但郝云在等待了一整天之后,還是忍不住發了條短信過去。
大概等了有兩分鐘那么久,一條微信總算是回了過來。
游戲的框架已經搭好,就差模型部分了!別慌,我已經在做了!
就差模型了?
看到這條消息,郝云愣了一下,臉上的表情不禁掛起了問號。
跳一跳有什么好建模的?
這種跳格子的游戲,直接用編輯器里的免費素材不就行了?
總覺得哪里有些不對勁兒,但猶豫了一番之后,他最終還是選擇了相信自己的員工,沒有過多過問項目的細節,只是把關鍵的部分再叮囑了一遍。
有進展了就好…哦對了,別忘了把排行榜系統也做出來,我們得充分調動用戶的好勝心,讓排行榜動起來。
過了兩秒鐘,李宗正的消息回了過來。
排行榜?噢噢,沒問題!這個主意不錯,包在我身上好了!
郝云:“…?”
什么叫這主意不錯?
難道自己在需求表上沒寫嗎?
這家伙到底有沒有認真看自己的需求表,咋感覺他像是剛剛考慮到這個問題一樣。
“…但愿是我想多了吧。”
放下手機的郝云,在心中安慰了自己一句。
畢竟他自認為,自己的需求表已經寫的夠簡單明了的了,但凡是個正常人都能看得懂。
何況游戲本身也不是什么特別復雜的東西,甚至比2048的操作都少三個步驟。
要是連這么簡單的游戲都做不出來,那這家伙也忒對不起自己的潛力值了。