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第247章 沒有人比我更懂新版本

  之前兩周,我之所以把戰隊訓練重心從團隊配合轉移到個人英雄池上,就是想等新版本出來后再進一步磨練隊伍戰術。

  而當我看到6.68的版本改動日志的確與上一世一模一樣的時候,我就知道自己這回真的撈著了!

因為沒有人比我更懂新版本!乛乛  這時的dota玩家,普遍認為6.68將開啟血腥gank的浪潮。

  而且他們也能為自己的觀點找到大量證據——比如榮譽金錢機制的引入,真眼視野的進一步縮小,新增秘法鞋的續航加持,甚至個別英雄的加強,都被他們視為這版本鼓勵gank的鐵證。

  但人吶,只能看到自己想看的。

  或者說,他們太理想化了,習慣錯將自己和冰蛙的意圖,當成結果本身。

  而與之相對應的,則是絕大部分職業選手,對待新版本時卻往往比誰都更保守,因為開發新戰術的難度和風險太大,他們輸不起,也玩不起。

  所以對他們來說,與其費時費力的研發新戰術,不如一邊用著老版本戰術繼續打,一邊等著別人研發完成后發動寫輪眼復制。

  可能這就是歷史局限性吧╮(╯▽╰)╭

  但我就不一樣了,作為完整經歷過這個版本的重生者,當然明白什么才是版本正解。

  打gank嗎?別逗了。

  “看到這新出的道具‘秘法鞋’了嗎?這就是6.68的第一神器!”我敲敲黑板。

  “和他替代的廢物秘法指環一比,好像的確不錯,但也就還好吧?”鳳凰計算了一番裝備性價比,持懷疑態度。

  “我還是更喜歡假腿魔瓶或者魂戒,這玩意更貴不說,而且少了假腿的攻速,前期gank會少打很多傷害的。”格格則完全對這玩意不感興趣。

  貪爺只關心——自己的絕活巫妖,自帶回藍,是不是就不用出秘法了啊?

  “單看這道具本身當然不覺得啥,”我解釋道,“但它補全了‘團隊裝’這個概念的最后一塊拼圖。”

  “團隊裝?”這個名詞在當年,可遠沒有后世那么深入人心。

  “沒錯,團隊裝。就是指梅肯、祭品、笛子、強襲這樣的團隊增幅裝備。

  這些裝備原來也有,但普遍只能提供回血,所以很容易打著打著就滿血空藍了。

  但現在不一樣了,隊內出他兩三雙秘法回藍,再有梅肯、笛子、祭品、骨灰回血,這不就是永動機了?完全可以不被團滅不回家…”

  “那要是被團滅了呢?”旁聽的漫妮不忘打岔。

  “笑話,別人出裝備都只能自己用,2000塊錢就是2000塊錢,我們全出的都是團隊裝,一人出了全家受益,2000塊錢當一萬用,怎么可能打不過?”

  聽我這么一說,鳳凰和格格不由陷入沉思,好像,這打法有丶搞頭?

  鳳凰遲疑著說:“所以我們要打抱團推進戰術?就像你們在高校聯賽里那樣?但這種戰術太笨重了吧?”

  “對,也不對。”我耐心解釋起自己詳細的戰術,“確切的說,咱們要打的是雙核推進體系。

  可以視為現在主流的三核體系的提速版,核心思路就是利用咱們團隊裝成型,而敵方三核尚未成型的真空期來一舉推懵對面。

  不過考慮到孤注一擲的抱團推太笨重了,容錯率也太低了,所以我和li操刀的雙核會兼顧發育。

  其中我倆至少有一人會選擇帶線核來處理兵線,從而達到進可攻,退可守的效果。”

  聽完我這一番解釋,貪爺、li和漫妮這新手三人組表示不明覺厲。

  格格表示無所謂,到時你告訴我該干啥就好,這種戰略層面的設計自己果然還是不感興趣。

  而聽得最認真的當然還是同為戰術大師的鳳凰:“有點意思,不過,我怎么覺得你這叫推進四保一更合適啊?除了那個帶線核,其他人不都一直抱團嗎?”

  “這才正是我那個打法的精髓之處,”我得意道,“首先,完全可以選擇雙帶線核心的配置,

  其次更多時候,除了帶線的那個核心,還一個核心雖然會經常跟團,但不代表就要落下發育——他會在跟團的間隔去收安全線、野區資源。

  這時就要求鳳凰你們三兄弟去主動向他靠攏。”

  說完這個,我們又從頭到尾捋了一遍新版本改動日志——

  “誒,師傅,這幾個新英雄技能啥意思啊?你說哪個好用啊?”li看到毒狗飄毒的復雜傷害計算方式后,徹底暈菜。

  精靈、飛機、薩爾和毒狗當然強,但我表示:“這幫比都被關小黑屋里,比賽根本選不到,而他們出黑屋前都肯定要被砍n多刀,你現在研究他們有個屁用?╮(╯▽╰)╭先不用管,等比賽解禁了再說。”

  ω)“哦。”

  比起li這種萌新,鳳凰的眼光自然要毒辣的多,很快就發現了這個版本真正最重要的改動——banpick從原來的4ban5選,改成了現在的5ban5選,而且還前三后二的分了兩個階段。

  “話說驍,這個新的bp機制你怎么看?”

  “當然是,更有意思嘍”有了第二個階段的ban人環節,雙方就可以更具針對性的進行ban人,那么bp環節自然也就更有策略性了。

  這時貪爺突然看到自己最近在練的術士新增了個A杖效果——大招砸下來的石頭人一個變倆,雙倍的快樂?

  “師傅師傅,術士這個A杖厲害不厲害啊?”

  “還行吧…”我掃了眼,術士a當然牛逼,要不然江湖上怎么會流傳著這么一句話?

  Dota是5個人的游戲——術士和他的4個地獄火。

  但問題是,6.68的術士地獄火有個小bug,地獄火的獻祭還不能正確疊加,所以殺傷力小了不少。

以及更重要的,貪爺的術士還能出到a杖?嗯嗯嗯?乛乛  其實我更在意的是這個版本為大量英雄制作了a杖特效,上一世我只覺得炫酷,模型會發光就是正義,所以哪怕自己用的英雄a杖作用極其雞肋,但還是喜歡出一個來看個亮。

  現在回頭看看,這tm就是飾品的雛形啊!

  而這也充分說明,玩家們對飾品毫無抵抗能力,尤其是會發光的。

  以及,這時的冰蛙也已經開始探索dota的商業化發展道路了吧?

  “好了好了,大概就是這些了,”我拍拍手,“接下來繼續訓練吧,等會我會把每個人要練的英雄名單給你們,加油!”

夢想島中文    佛系Dota魔王
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