第四一九章備用方案(上)
“如果田尻智先生愿意把這個小小的gf游戲作坊賣給我的話,價錢好談,并且我可以保證至少20年內仍然讓您作為gamefreak的社長,同時作為子公司并不會受到母公司太多的指手畫腳…對了,我們的游戲賣的好的話,你也可以得到10的分紅權…”賈鴻漸可以算是又祭出了惡魔的低語,他知道在這個時候的gamefreak是最脆弱的時候,因為哪怕是歷史上剛剛發售《口袋妖怪》的時候,這個“小智”也從來沒想過這游戲能賣到一千萬份哪么火爆!甚至當年任天堂希望這個游戲能賣到100萬份的期望他都覺得達不到,在最初期的時候,這《口袋妖怪》的出貨量一共才12萬份!當時的這田尻智自己還一直祈禱著能把這12萬份賣完那就謝天謝地了!
坐在賈鴻漸對面的田尻智現在也的確是這樣考慮的,他知道自己腦子里面的那個跟這個中國游戲原理差不多的游戲還連半成品都算不上,而且還是什么昆蟲題材的,遠遠沒有這樣可愛又帥氣的口袋妖怪吸引人。哪怕就是不賣公司,獨立支撐下去最終發售的話,估計也就是賣個一兩萬份了不起了,這也就是最多能小賺一點,但是未來還是很黑暗。現在倒是真不如直接這么把公司賣了,能賣一百多萬美元呢!而且還能有分紅,還能至少繼續控制公司20年,這樣有可以按照自己的意思做游戲,又可以資金的支持,何樂而不為呢?
“而且不瞞你說,我們華美公司的母公司在中國市場上是個傳奇企業,極度擅長市場炒作,在一年之內就從白手起家到了現在的地步…”賈鴻漸此時順便又扔了點誘餌出來,“其實我這邊已經有了全套的運營方案,只要田尻智先生愿意簽約,我這邊第二份企劃書馬上就能給你看…”一邊說著,賈鴻漸一邊從自己的包里拿出來了另一份的企劃書。他把這企劃書在田尻智的眼前晃了晃,但是卻不給他看。
這舉動讓田尻智心里跟小貓撓一樣,要知道這家伙其實是個狂熱游戲粉絲出身,1978年taito的街機游戲《太空侵略者》引發了全球范圍的街機潮流。正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學一個月,整天泡在街機廳中。結果田尻智成了當地《太空侵略者》的第一高手。
后來上了高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一臺電腦,開始日夜苦學basic語言,沒過多久竟然成功的制作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版!1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說“你可以出本書研究游戲技巧了”。結果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了!
第一本《gamefreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機游戲,《鐵板陣》擁有無數的fans,而這本業余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。namco社長中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,以為是游戲開發人員泄漏了機密,于是立即召集了制作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己并未透露任何資料,并在公開場合公開指責《gamefreak》有關內容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了namco的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機游戲只能到離家很遠的新宿。不久后遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鉆研而得。
對于這樣一個從狂熱游戲迷變成游戲公司老板并且親自開發游戲的家伙來說,怎么做出來一個品質又好又能大受歡迎的商業化游戲簡直就是他一輩子的夢想!但是作為一個大學畢業就自己創業開了這個小公司的他來說,他雖然從高一就開始山寨游戲,但是對于商業游戲定位的一些細節一些小技巧他可是完全不知道的!他可以說就是一個技術達人,但是腦子里卻只懂得按照游戲迷的方式來看待游戲的游戲設計師而已!這一直讓他苦惱不已,但是現在這個夢想看起來好像就在眼前!那賈鴻漸之前給的游戲企劃案給田尻智覺得肯定就是一個好玩的游戲,但是好玩的游戲不一定會好賣——接著人家就拿出來了市場運營的方案!
雖然不太知道這個中國公司的運營能力怎么樣,但是看著準備的這么齊全,應該是有一定水平的吧?在種種誘惑之下,這田尻智很快就答應了把公司出售給賈鴻漸的決定,并且因為這公司太小,找會計公司統計了兩三天居然就把一切賬目都清理干凈了。在通過北美分公司電匯了100萬美金到了田尻智的帳戶上之后,這份合同就算完成了,而賈鴻漸則是成了這家gamefreak的董事長。
在收購了gamefreak的同時,賈鴻漸也沒忘記履行諾言收購京阿尼也就是所謂的京都動畫。在一共出了兩百萬美元之后,這兩個未來的金母雞就被賈鴻漸收歸囊中了——以后游戲賣的火爆的gamefreak且不說,那京阿尼到了21世紀頭十年的后半葉時,也會成為日本全業界投資回報率最高的動畫制作公司!
這兩家金母雞公司都收購好了以后,第一件事情賈鴻漸就是召開了一個三方共同參與的聯合會議。“這場會議是我們幾家公司有了血緣關系之后第一次開會,相信諸位也知道我就是你們未來的直屬領導,我也不廢話,咱們這次開會就是討論未來的合作和彼此的工作分配問題!”賈鴻漸非常快人快語的說道。
這種絲毫沒有廢話的開場倒是讓兩邊的日本員工們小驚訝了一下,哪怕是在日本,開會前領導們說些非常正確但是完全沒用的廢話也是非常常見的事情,沒想到這個中國人年輕老板倒是非常的直接嘛!
“現在我們的最主要目標就是把《口袋妖怪》這個系列給推廣出去,因為跟五家廣播電視網的一些問題,現在我們要以游戲作為突破點。八田夫婦,你們這邊派遣幾個畫師美工到東京這邊的gamefreak來幫忙,他們的主要工作就是按照我們公司動畫企劃案中的怪物形象做出來gb手掌機游戲里的圖像!然后再另一方面gamefreak則是主要負責系統和內核編程。對于系統我的意見是這樣的…”
雖然簽約之前賈鴻漸一直說不會干預兩個子公司的運營,但是他現在還就是在親自干預著,不過他就是有信心讓那兩個子公司的人聽到了他的計劃之后心甘情愿、心悅臣服的按照他的安排做!
“關于游戲的系統和內核方面,最重要的就是八個字——培育、交換、收集、追加!培育方面具體說來,就是有三點,1,就是要讓玩家的怪物可以變態——這里的變態就是指生物學上的變態發展的意思,比如毛毛蟲變成了蝴蝶,比如小火龍變成了大火龍!在這方面我們的華美動漫在動畫原稿和背景設定中已經埋下了詳細的伏筆,只要我們想要,怪物就可以無限制的變身下去,哪怕變身一千萬次都沒問題——但是在第一季中只會變身一次。
2.就是把升級的結果不確定話,簡而言之,那就是要讓每個玩家達成的效果不一樣,這樣為了達到最完美的培育效果,玩家也許會不停息的重復玩著游戲n遍。具體的做法可以有在升級的時候才用偽隨機數列來讓怪物得到隨機的升級點數,有時會有全部屬性都升一點,而有時候只有幾個關鍵屬性上升…”
本來剛開始聽賈鴻漸說的時候,那狂熱游戲迷小智還想憑借自己記憶力好而只靠腦袋記,但是當他聽到八字四個要素的時候,他已經開始想用紙筆記錄了,等聽到后面的升級設置的時候,他更是驚喜的雙眼放光,趕忙喊停了賈鴻漸的話,然后滿會議室的找紙筆火急火燎的記錄了下來。這倒不是他夸張,而是空有技術但是沒有指導思想的他按照自己游戲迷的特性一想,就知道這樣看起來隨機的升級模式,那絕對會吸引他這個游戲達人不斷的想達到完美升級!說不定他會不斷的玩這游戲十幾遍幾十遍,就是為了讓每個怪物都能得到一個最完美的升級方案!不過這樣用隨機數列的話,會不會主人公擁有的幾個怪物沒辦法同時完美?
此時還沒等他發問,就聽著賈鴻漸繼續說道:“而另一方面我們也可以采取另一個做法,那就是偽學習系統,比如說讓電耗子皮卡丘一直跟鯉魚王的這個怪物打斗,超過多少多少場的話,他就會習得鯉魚王的弱點,從而會更大威力的使用自己的電系技能對鯉魚王造成更大的傷害…”
天啊!這主意太天才了!光是聽到了這主意游戲迷“小智”差點直接大聲喊好了!這樣一來游戲就有意思的多了!不像一般的rpg那樣通關過了一次兩次之后就沒意思了,這樣設計一下的話,哪怕是通關了一百次了,為了能讓自己的寵物妖怪擁有各種特技,那肯定得不斷重復的跟游戲里的怪物打啊!這得消耗多少個小時?按照這次企劃案上的設計來說,一共180個怪物,如果按照一個怪物對戰現實10個小時才能得到一個特技,那光是弄完一個怪物所有特技就是要1800個小時!這可玩性簡直爆棚了!哪怕就是一個小時就能習得,那也要180個小時啊!現在主流的電視游戲rpg那流程都是40個小時以內的!更多舉報錯誤和落后的章節是對來書最大的幫助。
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