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426. 動畫行業

夢想島中文    飛越泡沫時代
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  峰島所說的情況切實存在,這點,巖橋慎一在業內也聽說過。不僅如此,他自己身邊就有這么個人。

  中村兄在DREAMETRUE正式出道之前,用來吃飯的工作之一就是替游戲寫配樂。

  這年頭,音樂人不好做。或者說,不管什么年頭,不好做的音樂人才占多數。在一部分音樂人嶄露頭角、大紅大紫的同時,另一部分音樂人就要想辦法找一條自己的出路。

  要么自己能夠順利出道,出不了道,要么轉入幕后去給別的偶像歌手供曲,假如這一杯羹分不到,如火如荼的游戲業和蓬勃發展的動畫業,就成為他們能接觸到的出路。

  曰本的游戲業有多發達不用多說,在游戲硬件方面,曰本幾乎做到了完全壟斷,在這個基礎上,曰本的游戲軟件也領先世界,從七十年代中期開始醞釀,如今稱霸全球。

  在曰本,有靠著游戲賺個盆滿缽滿的公司,有靠著玩游戲成為名人的選手,有被桌面游戲機拯救的咖啡館,還有把手伸到游戲業獲取巨額利益的極道份子。

  既然如此,也就有靠著去給游戲寫配樂養活自己的音樂人。

  當然,游戲業裝不下那么多音樂人。于是,另外一部分音樂人就被動畫業吸走,去給動畫寫配樂,寫主題曲。

  不過,就音樂人來說,一開始就立志成為動畫和游戲配樂者的不多,更多的還是在主流樂界找不到合適的出路,所以只能轉去給游戲和動畫做配樂。

  之所以會有這樣的想法,是因為配樂在游戲和動畫當中,無法成為主角。當個給游戲和動畫打工的音樂人,可以說是犧牲了自身的一部分,放棄自己對音樂的追求。

  峰島此刻和他提起地下音樂人轉投游戲業和動畫業,當中也多少帶有惋惜的意思。但是,巖橋慎一聽峰島說起這件事,如同受到啟發,心中忽而掠過另外一個全新的可能。

  峰島口中的地下音樂人們為了生計被游戲業和動畫業吸走,但是,巖橋慎一反而從這當中看到了機會。

  現在這個階段,他想到什么,就會立刻就付諸行動。因而,跟峰島見過面以后,隔天,他就去跟渡邊萬由美見面,跟她說起自己的想法。

  “跟動畫制作公司合作?”

  渡邊萬由美聽到巖橋慎一的提議,反應有一點微妙。

  巖橋慎一認真點頭,“沒錯,跟動畫制作公司合作。這樣一來,還能有拿到動畫主題曲和配樂的機會,豈不是個不錯的思路?”

  話說完了,看著一直沒做聲的渡邊萬由美的臉,忽然道:“…還真夠不拘小節的。”

  “什么?”渡邊萬由美一怔。

  巖橋慎一笑道,“你的臉上,現在就寫著這句話。”

  “我的臉上就能寫這么多字嗎?”渡邊萬由美聽出巖橋慎一是在用以前她說的話反過來調侃她,也拿他的話回敬他。

  “要讓我試試看嗎?”好不容易反殺一次,巖橋慎一順桿往上爬。

  渡邊萬由美才不接他這個話茬。

  他也見好就收,差不多得了。把話題轉回來,繼續說正事,“估計你也覺得,跟動畫業扯上關系,有點掉價?”

  “倒也不是掉價。”渡邊萬由美搖頭,“是限制太多了。”

  巖橋慎一反駁她,“正相反,我倒是覺得大有可為。”

  曰本的游戲業和動畫業有多興旺發達,巖橋慎一非常清楚。不僅如此,他還清楚這兩樣東西的興盛能夠到什么樣的程度。

  從七十年代起,曰本動畫就開始大量出口外國,并且在之后,和曰本游戲產業一起對外進行文化輸出。

  看著《阿爾卑斯山的少女》的瑞士兒童,把“教練,我想打籃球!”掛在嘴邊的兔國少年,以及幾十年以后東京申奧的時候,作為郭嘉名片的水管工和電老鼠,已經能夠說明一切。

  比起電影和電視劇這種真人出鏡、實景拍攝的東西,動畫和游戲更加容易被本國之外的觀眾所接受。

  之所以如此,其中一個重要的原因,在于動畫、游戲這類東西,淡化了曰本跟其他國家之間不同的風俗面貌,削弱了外國觀眾對和本國不同文化的抵觸感。

  在二維的世界里,任何元素都能夠被隨心所欲的運用,即使故事的內核還是曰本式的,但是也可以很自然的加入歐米的元素。

  東亞人和西洋人能夠毫無違和感的出現在同一畫面里,曰本人的少年可以金發碧眼,在二維的世界里,“國家”被模糊了,“人種”被模糊了,變成了“世界化”的。

  即使不了解曰本,不喜歡曰本,對黃種人臉盲,也能夠輕松接受由曰本人做出來的動畫和游戲。這一特點,是動畫和游戲能夠在世界的范圍內受到喜愛的重要原因。

  動畫這東西,乍聽上去容易跟低齡向產生聯系,但是,動畫絕不僅是只能面向低齡人士的東西。正相反,真正能夠走向國民的作品,絕不是單純的兒童向作品。

  如果動畫作品不是單純面向兒童,同時也面向成年觀眾,那么,為動畫提供、演唱主題曲,就能夠成為一個相當不錯的宣傳途徑。

  對曰本的動畫行業極有信心的巖橋慎一,絕不會認為和動畫業產生關聯是掉價的。

  “…要這么說的話,該說是非常寬廣才對。”巖橋慎一對渡邊萬由美說。

  如果不是主流世界的大門不對那些音樂人打開,他們也不會選擇去給游戲和動畫配樂。可對巖橋慎一和渡邊萬由美來說,即使成立了唱片公司,剛起步的階段,也是處在業界的外圍,在業界看來,也跟這些為了生計不得不去給游戲和動畫配樂的音樂人們沒什么兩樣。

  DREAMETRUE的出道單曲搭配了格力高的廣告,在電視上賺足了曝光度,這對巖橋慎一來說,也是一種啟發。

  那就是,主題曲、廣告曲在宣傳方面,力度非常強。如果歌曲的風格跟所搭配的內容貼合的話,效果會更加好。

  在種種宣傳的手法當中,巖橋慎一相當中意這一種。

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