亞克帶走了貝格林家族最珍貴的東西,也帶走了貝格林家族的未來,看著已經遠去的隊伍,胡爾特終于忍不住癱坐在了椅子上。
“父親,到底怎么回事?”
胡爾特的女兒輕聲問道。
“未來…貝格林家族的未來沒有了。”
胡爾特的聲音中充滿了絕望。
亞克的確是收獲滿滿,他返回到了藥劑城后,就立刻鉆進了實驗室里,不允許有任何人打擾。他甚至已經迫不及待的打開了盒子。
地圖已經看過了,這自然是最珍貴的東西,不過亞克這次要查看的是奧維爾留下的冥想法和法術模型。
在古籍中,亞克的確看到了冥想法,不過和水晶冥想法一樣,依舊是一個一級冥想法,亞克甚至嘗試著練習,結果卻發現并沒有什么用。
甚至奧維爾的一級冥想法還不如水晶冥想法,要想提升精神力,一級冥想法明顯不夠。盡管亞克有些遺憾,但這其實他早就有所猜測,因此也沒有太過失望。
接下來就是法術模型,這才是目前亞克最需要的,而讓亞克驚喜的是奧維爾為他的后人留下了大量的法術模型,而且不僅是零級法術,甚至還有一級法術。
當然,亞克還無法構建一級法術,他首先得構建出第三個零級法術,成為三等法師學徒后,他才會考慮構建一級法術的問題。
亞克以前一直都不太滿意火球術,因此遲遲沒有急著構建第三個法術模型,這樣的選擇顯然是正確的,如今有了奧維爾留下的法術模型,亞克也總算是有了一些選擇。
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不過,這些法術模型里有沒有讓亞克滿意的,還得亞克親自挑選才行。
于是,亞克開始慢慢的翻看,奧維爾留下的零級法術有很多,足足有九個零級法術,分別是三個進攻型法術以及三個防御型法術。
進攻型法術和防御型法術,亞克已經構建了酸液濺射和水簾術,奧維爾留下的法術也許有比這兩種法術要好的,但對亞克來說卻已經晚了。
比如有一個防御法術,居然能夠釋放整整五次,這也是奧維爾引以為傲最滿意的法術,遠比水簾術的防御效果要好。只可惜,亞克已經構建了水簾術,再多構建一個防御型法術那根本就是浪費,對亞克的實力起不到多大的增強作用。
于是,亞克將目光放在了最后的三個法術上,這最后的三個法術有兩個是速度類的法術,分別是疾風術、旋風術,區別就在于疾風術是用來趕路,直線速度非常快。而旋風術則可以讓施法者在戰斗中小范圍更加的靈活。
這兩種法術對亞克來說其實都很有用,如果與火球術相比的話,那亞克肯定會從這兩種法術當中選擇一種法術。
不過,當亞克看到最后一個法術的介紹時,卻全然將之前的法術都拋諸腦后了。
“荊棘之鏈,纏繞型法術,釋放法術后會有數條堅韌的荊棘纏繞住敵人,荊棘刺也可以刺進敵人的皮膚之內,控制敵人行動。”
介紹很簡單,這就是個纏繞型法術,或者說這是控制型法術。亞克在腦海中曾經想過三個法術的構成,攻擊、防御必不可少,速度也可以起到一些作用,但若是在戰斗中最有效的,那毫無疑問是控制型法術。
一個荊棘纏繞將對手控制住,再來個酸液濺射,敵人就算速度再快也沒用,而且這荊棘纏繞還能加強威力,那就是其荊棘刺,能夠刺進敵人的皮膚血肉之中,如果亞克配制一些特殊的毒藥,比如麻痹型或者其他毒藥,那這荊棘纏繞可就不是單純的零級法術那么簡單了。
“就是它了,荊棘纏繞!”
亞克一眼就認準了這個法術,也是亞克的第三個法術。但到底荊棘法術有沒有奧維爾描述的那么出色,還得等到亞克構建成功法術后,親自試試才知道。
亞克已經迫不及待想要構建第三個法術模型了,于是他開始查看他的身體素質,尤其是精神力更是亞克關注的重點。
宿主:亞克・安德里諾(十七歲)
體質:20.96
力量:20.13
速度:19.15
精神力:3.36
酸液濺射:法力積累100(零級法術,法力圓滿狀態下能釋放五次,目前可釋放五次)
水簾術:法力積累100(零級法術,法力圓滿狀態下能釋放四次,目前可釋放四次)
基礎劍法:極限(不可提升)
圓十字劍法:極限(不可提升)
奧義:十字斬,圓十字劍法達到極限可領悟,可爆發五倍力量 目前亞克的精神力是3.36,而之前是3.16,精神力增長的速度的確慢了很多,但卻依舊在緩慢的增長。
其實精神力如果得到3,那么就勉強能夠構建第三個法術模型了,但卻并沒有什么把握,極有可能構建失敗。
現在亞克的精神力達到了3.36,其實也比較勉強,亞克也很想精神力達到4以上再構建第三個法術模型,那樣明顯要更有把握。
但以此刻精神力增長的速度來看,他還不知道多長時間精神力才能夠達到4,尤其是水晶冥想法的作用越來越弱的情況下,精神力能不能達到4都還是個問題。
因此,3.36的精神力構建第三個法術模型,盡管把握沒那么大,但亞克依舊可以嘗試一下,就算失敗了也沒什么,大不了下一次再等精神力更強一些再構建。
于是,亞克將精神力恢復到最佳狀態后,便開始構建荊棘纏繞了。
這荊棘纏繞雖然是零級法術,但也能釋放四次,和酸液濺射一樣,都是比較強的法術,因此法術模型要比水簾術復雜一些。
亞克已經有了前兩次構建法術模型的經驗,因此第三次構建,經驗無疑要豐富許多,但精神力卻沒有前兩次那么充足。
因此,法術構建到一半,亞克就開始感到很吃力,但他依舊在堅持著,等到慢慢的將荊棘纏繞的法術模型模擬了一大半時,亞克已經感帶很疲勞了,似乎要堅持不住。
亞克第一次感覺到了構建法術模型時的困難,這與他前兩次精神力充足時構建法術模型,完全是兩種不同的經歷。(