進入副本體驗前,周鳴想從系統那多了解一些情報和信息,但都被系統一句“請宿主自行摸索”給打發。
搖了搖頭,周鳴只能點擊開始游戲,注入模式下,開了一局探雷體驗,在副本中,自己收集這些信息。
“滴”
“啟動注入模式,開始進入游戲…”
極其單薄的一條提示語過后,腦中出現了一幕嬰兒啼哭著降生的場景…游戲就這么開始了。
很快,副本中三年過去了。
腦中嬰兒變成了可下地行走、可簡單說話的幼童,身體健壯、機靈聰明,在四個子女中,最小的他也最受媽媽疼愛。
“在這樣的世界里,這個孩子,最多無憂無慮地成長到6歲,就得下礦干活了吧…”
沒有角色卡、沒有技能卡,沒有地圖和各類物品,系統提供的這個挑戰關卡,不如說是一個地獄關卡。
為什么這么說呢?
通過共享視角觀察,周鳴從這個世界收集到的一些基本信息,得出的基本判斷。
先說說副本默認角色的家庭情況:
一個還算美滿的六口之家。
父親鐵蠻,一個30歲的精壯大漢,渾身肌肉虬結,一米九的身高,冷峻分明的國字臉,對外人脾氣暴躁,對家人溫情默默,是這個家庭的頂梁支柱。
母親紅燕,比父親小兩歲,一個普通的家庭婦女,屁股大、胸脯大,易生養,生育了四個健康的子女,善于烹飪與縫補,性格靦腆文靜,是這個家庭的后勤總長。
大哥鐵頭,今年10歲,已下礦,在中層礦區,從事銅礦的開采工作。
二姐鐵二妹,今年8歲,在家里幫忙照顧弟弟,幫母親做飯。
三哥鐵山,今年6歲,已下礦,在中層礦區,從事簡單的粗礦精選的工作。
默認角色鐵強,今年3歲,在家被母親和姐姐照顧。
這個家庭,居住在距地下12公里深的礦工生活區中,稱之為“第三生活區”,這個生活區,在數百個地下生活區中,規模中等,人口約3000人,全部為礦工及礦工家屬,以挖礦為生。
這顆星球,因為地表淺層資源早已開采殆盡,為了獲取資源,礦工們不得不向地底更深處進發,冒著高溫、高壓、缺氧、塌陷、巖漿等等危險,從地底獲取如鐵、錳、銅、金、銀、硫、磷、鉀鹽等原礦資源。
父親鐵蠻工作的場所,就是在一地下30公里,接近地幔層邊緣的鋯礦區工作,這里的鋯礦石品位高、儲量豐富,且鋯金屬在高精尖工業領域用途巨大,故其價值,在數百種金屬與非金屬礦物中,可以排進前20。
在地下30公里開采礦物,不是嘴上說說那么簡單,接近灼熱地幔層的地殼邊緣,溫度超過200攝氏度,空氣壓強是地表的三倍,且地底毒氣彌漫,含氧量為零,礦工必須穿著類似航天服的厚重裝置,攜帶氧氣瓶,才能在這種極端環境下工作。
且地殼與地幔結合處,存在固液體的摩擦運動,微型地震頻發,巖石層破裂后,從地幔中猛然噴發出的巖漿,僅是在第三生活區,每年都會奪數十名礦工的生命。
但不去那么危險的深層礦區挖礦又不行,因為地殼中層蘊藏的鐵、銅、錳等原礦并不值錢,1噸只值幾十個信用點,遠遠比不上更深處那些1公斤就值幾十個信用點的高價值礦石。
難道,中淺層地底就沒有高價值礦石么?
沒有,幾乎沒有。
即便有,也只是那種儲量小、品位低、開采成本高的貧礦。
這個星球的中淺層礦產資源,尤其是高價值資源,幾乎全被開采殆盡。
而對于“第三生活區”的所有礦工家庭來說,礦石,就是他們賴以生存的一切。
因為這里的人們,生活在黑暗的地底,能源、食物、衣物、家用電器、日用品、挖礦工具等一切物資,全由‘51礦產公司’提供,無法自給自足,只能通過把手中挖到的礦,賣給礦產公司,換成信用點,再拿著信用點,從礦產公司手中,購買各類必須物資。
譬如說:
1度電,價值1個信用點。
1升淡水,價值2個信用點。
1件簡單樣式的襯衫,價值20個信用點。
100份壓縮營養午餐,價值50個信用點。
1臺做飯用的電磁爐,價值180個信用點。
1套下深井用的密封防護服,價值30000個信用點。
加上其他日用品、家具、家用電器等等開銷,一個六口之家,一個24小時的生活周期內,至少需要300個信用點的維持費用。
這還是在極度節省情況下的開支。
如果父親鐵蠻的防護服壞了,或者挖礦工具需要維修,花費的維修費用,有時會讓父親鐵蠻一天白干。
而在深層礦區工作的父親鐵蠻,一天開采出的礦石價值,可能也就在300500信用點之間。
所以每個時間周期,父親鐵蠻下班之后,母親紅燕問的第一個問題是:“今天開采出了多少信用點?”
如果答案在400以上,晚飯會變得豐盛一些;如果在300400之間,晚飯如常;如果少于300,或者工具出了故障,則全家人都會陷入愁眉苦臉,除了父親鐵蠻,其他人晚飯的量,都會有所減少。
家中人口較多,父親鐵蠻一人的收入,只能勉強維持開銷,要改善家里條件,并防止出現意外狀況,只能讓幾個子女,早早下礦干活。
至于說子女們的教育…
認得那幾個數字就行了,父親鐵蠻也一天學沒上,6歲就下了礦,他的幾個子女,有什么條件比他活的更好?
6歲的童工,雖然只能干些輕松點的雜活,一個時間周期可能只賺10個信用點,但也積少成多,聊勝于無。
于是,在周鳴的默默關注之下,長到6歲的鐵強,很快就跟著三哥一起下礦干活,剛開始一回家,就撲到媽媽懷里哇哇大哭,但經過兩年的適應后,身為礦工之子,他還是承受住了那些高強度的工作,成為家里的小頂梁柱。
然而,天有不測風云,10歲那年,第三礦區開采的那座鋯礦逐漸枯竭,三礦區的近千戶家庭,戶戶愁眉苦臉,都不知道該怎么辦,但不久后“礦產公司”的地下勘探隊傳來好消息:說在第三與第四礦區的交界區域,發現了一座中型鈦礦,品位很高,儲量高達百萬噸,具有極高的開采價值。
這個消息令第三礦區居民集體興奮不已,當即向公司申請開采此礦,鈦礦石的價值雖然沒有鋯礦高,但百萬噸的儲量,足夠第三礦區開采100年,這是一張長期飯票。
但相鄰的第四礦區知道這個消息后,也非常興奮,立刻從礦產公司那,爭搶這座鈦礦的開采權,分管這片礦區的那位公司經理,本想建議兩個礦區平分鈦礦,但收下第四礦區長送上的一張五百萬的信用點卡后,就將那座鈦礦,全部劃分給了第四礦區。
矛盾爆發了,為了捍衛各自的利益,第三與第四兩個礦區,爆發了一場激烈沖突。
在那場千人規模的械斗中,父親鐵蠻,沖的太前,被尖銳刀具刺破內臟而死,一個六口之家的頂梁柱,轟然倒塌。
械斗結束后,第三礦區,奪回了一半的鈦礦開采權,代價便是,三百個多個礦工家庭,從此貧窮衰敗。
父親鐵蠻死后,大哥鐵頭,成了家里頂梁柱,三年后,在危險礦區工作的他,突遇塌方,生死不明,再也沒能升井。
16歲時,姐姐鐵二妹出嫁,18歲時母親因肺病而亡,20歲時,三哥鐵山報名參加了《死亡游戲》,沒有消息傳回,22歲時,正在深層礦區挖礦的鐵強,一陣轟隆巨響聲中,腳下巖石開裂,滾滾火紅的地幔巖漿,瞬間將他吞噬…
“游戲角色已死亡,正在退出游戲…”8)
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