第(1/2)頁 算明白這筆賬后,746當場就裂開了。
合著他在上路忙活了半天,結果對金鑫的發育沒造成任何影響?
哦,不對,要說影響的話,還是有一些的。
畢竟這盤比賽里金鑫的吸血鬼發育只是“正常節奏”;
如果沒有746死命搖人來強抓的話,那可能就不是正常發育而是超前發育的節奏了!
“從這個角度來想的話,或許他746在上路的任務完成得還不錯…個蛋啊!”
比賽時間12分鐘多點,當746看到吸血鬼的身上多了件海克斯科技腰帶的時候,他的心情是絕望的。
想方設法限制金鑫的發育,但人家現在哪怕不靠對位單殺,光是這份即使被針對也能靠補刀保證自身發育的能力,就是746難以望其項背的了。
746在LPL的履歷比較老,他的印象里就記得SG戰隊的那個天才中單coffee剛剛出道時,也跟金鑫的狀態差不多,號稱中路殺神,喜歡秀各種各樣的刺客英雄,滿腦子都想著對位單殺。
后來比賽版本變化,再加上其他戰隊專門調整策略去針對SG戰隊的中路,coffee沒法再順利完成單殺,甚至自己反倒可能會被針對得負戰績開局時,他表現出了長達一個賽季的“不適應”癥狀。
這是很常見的事情。
每個選手都有自己的特點,比如像沈由敦那種型號的擅長打防守反擊,曾燦是意識超強,金鑫是順風局越打越猛;
被對手針對限制,沒法發揮出自己的長處,如果其他方面的水平不達標的話,就很容易出現問題。
746記得那時候的coffee就是如此,刺客英雄被人死命針對,設計師也在調整削弱刺客英雄的強度;戰績一場比一場難看,連帶著SG戰隊在那個賽季的戰績也不好看。
直到后來,coffee下定決心死命鍛煉其他方面的能力,把他自己的抗壓素養,偷發育、補發育技巧,乃至支援意識,危機意識等各項技能都刷到滿級后,他才成為了世界賽的FMVP中單選手。
在這一點上,746驚訝地發現金鑫已經具備了同樣的能力!
雖然被隊伍在戰術上放養,被對手針對導致前期連續陣亡了兩次,沒有任何擊殺或助攻進賬,但金鑫的發育完全沒有拉下,戰力完全在標準線以上!
如此強悍的發育能力,頭疼的自然是746了。
他突然意識到了個很嚴重的事情。
看LPL的觀眾里,其實絕大多數人的對游戲的數值理解幾乎為零,他們只會對比最顯眼的數據,比如KDA。
如果單看“殺死助”數據的話,那現在金鑫的數據確實不好看,0/2/0,標準的負戰績。
但即使是這樣的負戰績,線上一對一的拼起來,746敢肯定,他手里的扭曲樹精絕對不是吸血鬼的對手!
海克斯科技腰帶是一件各種意義上都極度契合吸血鬼的裝備。
生命值和法強屬性,可以被吸血鬼的被動二次加強。
冷卻縮減能讓原本基礎技能CD就短的吸血鬼擁有更短的爆發周期;
再加上裝備提供的不錯AOE和短距離位移效果。
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第(2/2)頁 這件總價只要2500金幣的裝備,會讓吸血鬼的戰力直接達到一個新的階段。
于是乎,召喚師峽谷的上路出現了非常神奇的一幕:
金鑫的吸血鬼明明是個0/2/0的負戰績,但他偏偏勇的要死,硬是迅速推動兵線,然后追著746的扭曲樹精一頓揍!
等級升高,有裝備加成法強后,吸血鬼E技能的傷害量大幅提升,尤其是金鑫這種發育完美跟時間走的選手,基本一個蓄滿力的E技能可以直接清掉滿血的后排小兵。
前排小兵再補個海克斯科技腰帶的主動效果,基本也能清個干干凈凈。
相比之下,746的扭曲樹精就沒敢那么貪,他這場比賽是肉裝出裝,第一件打算合成日炎斗篷,即使有倆AOE技能,清起線來效率依然追不上吸血鬼。
于是乎,LPL常規賽時上路對線的經典場面再度出現:
金鑫將兵線壓在KOG戰隊紅色方的防御塔下,然后卡著防御塔的射程和普攻間隔,不斷地利用Q技能抽血消耗!
5級Q的冷卻時間要多短有多短,而且還是那種直接選中目標,躲都躲不掉的效果,746待在塔下,整個人…不對,應該說是整棵樹都左右為難。
想清線,他就得靠近小兵去拿小樹苗炸,用日炎斗篷的獻祭光環去燒,但相對應的就得被吸血鬼趁機消耗。
滿級Q的傷害痛的要死,吃上一次就是200點傷害,紅怒Q更是能直接打出法爆,即使植物人有被動回血,746也頂不住這么個抽血法!
人家真正神話故事里的吸血鬼,好歹平時也是好吃好喝地養著“血食”,講究一個可持續發展,每次只抽那么一點點血。
但金鑫的這個擺明了就是不把你的血給抽干就不罷休!
尤其是吸血鬼的大招效果,746心里也算得很明白,基本只要植物人血量跌破半血,金鑫就隨時有可能大招起手,直接沖塔強行秒殺他。
別看吸血鬼技能爆發好像不高,實際上,真要是鋪上R技能,打出一波EQ技能的傷害,觸發相位猛沖保證粘住對手,再等冷卻轉完打出第二發Q,往往是紅怒狀態的Q技能,這套傷害是擁有著滿血強殺能力的。
746不想被單殺,糾結了半天,最后還是咬著牙繼續搖人:“Bonbon,再來幫我一次!”
前面兩次喊豹女來抓上,并非沒有代價,因為MG戰隊的打野曾燦可不是吃素的。
有金鑫在上路幫忙吸引火力,曾燦的烏迪爾很快將豹女的下半野區給反了個稀巴爛,再外加大搖大擺地直接從紅色方下路一塔旁邊的三角草位置繞后!
貓咪掛到烏迪爾身上,就相當于在一只猛虎身上加裝了渦輪增壓發動機,有悠米提供的持續加速和大招留人效果,成功解決了烏迪爾追不上人的問題,KOG的下路雙人組自然是慘遭毒手。
Bonbon去了上路兩趟,雖然都抓成功了,但相對應的,KOG戰隊的中下兩路都被烏迪爾給Gank得那叫一個生活不能自理!
分析雙方的收益的話,這種強抓上路的決策對KOG而言肯定小虧,但他們偏偏又不得不抓!