卡梅隆道:“現在的導演,為什么都不喜歡用綠幕拍攝?除了不習慣,打破了固有的電影印象之外,綠幕拍攝,會影響電影的質感…”
“質感?”
聽到這個詞,唐恩就不以為然的搖了搖頭。
電影質感…是個很玄妙的話題。
比如,電影《達·芬奇密碼》中,要對盧浮宮的蒙娜麗莎畫作取景。朗·霍華德就強烈要求唐恩影業,聯系盧浮宮,去現場拍攝。
那可是世界級寶物啊!
連拍照都不準呢。
弄一個假的畫作,隨便拍一拍不就完了嗎?
既簡單,又方便,還省錢。
可是朗·霍華德強烈要求。(因為盧浮宮堅決拒絕,所以最后還是找了個復制品拍的。)
因為拍攝真品,會有“電影質感”,假的就是假的,拍出來也是假的。
這種理論…反正唐恩無法理解。
電影銀幕上,就算是最專業的古董專家,也很難分辨畫作的真偽,必須實物檢測才行。連專家都看不出來,電影觀眾怎么能分辨真假?
這種事情在好萊塢屢有發生。
貝納爾多·貝托魯奇拍個《末代皇帝》,還要堅持跑到紫禁城里面拍,結果有一場著火的戲,差點給故宮點了…以后就再也不能去紫禁城拍戲了。
卡梅隆笑了笑,沒有糾結這個話題,說道:“當然了,這些都是電影之外的因素。就電影本身來說,綠幕拍攝,會給演員的表演,制造很大的障礙。”
這回說到正點上了,唐恩深以為然的點頭。
綠幕拍攝…缺乏背景,缺乏氛圍,甚至連道具都很簡單。
一個殼子,就代表一輛車;一支木棍,就能代替一把劍;一個面具,就能化身外星人了…
沒有真聽真看真感受,演員怎么可能會有出彩的表演?
因為缺乏背景的對比和氛圍的營造,很多時候,導演也很難判斷演員的表演,到底是好是壞。要等后期經過電腦合成,才能綜合起來,判斷演員那一段的表演,是否滿足要求。
喬治·盧卡斯的《星戰前傳3》去年就拍完了,結果今年又有了大量的補拍。
為什么?
因為綠幕拍攝!
經過了過去一年的后期制作,他發現很多表演滿足不了他的預期,自然要把演員叫回來重拍一遍。
“難道你的這個虛擬攝像機,能解決這個問題?”
“根源上無法解決,卻有了判斷的基準。”
“什么意思?”
唐恩眉梢一挑。
卡梅隆道:“這個虛擬攝像機…其實只是一個概念,并不是真正的攝像機,而是一臺帶有lcd屏幕的監視器。背后是個高速運轉的計算機,可以在拍攝演員的表演時,同步預覽到由電腦生成的即時cg畫面,并且可以隨時以任意角度和顯示比例觀看畫面效果。”
唐恩臉上浮現出了一抹掩飾不住的激動,興奮的道:“真的?”
“當然,我跟斯坦·維斯頓和考特·羅斯溝通過,這項技術目前已經有了突破性進展。再給他們一年時間,會開發出更多功能,比如監視器可以任意移動和旋轉,以360度的視角觀看最終合成的cg效果。”
說到這里,卡梅隆的臉色就有些古怪。
斯坦·維斯頓和考特·羅斯,都是著名的特效大師,是“數字領域”的創始人。
這是僅次于“工業光魔”的好萊塢第二大特效工作室,《泰坦尼克號》的震撼特效,就出自“數字領域”。
即將上映的災難片《后天》的逼真特效,也是由“數字領域”完成。
兩年前,唐恩在托斯卡·馬斯克的建議下,從卡梅隆手中,把“數字領域”買了過來,成為了思麗塢動畫的子公司,負責動畫特效的制作。
今年年初…新環球把思麗塢動畫以22億美元的天價,賣給了迪士尼。
“數字領域”自然也歸屬了迪士尼。
唐恩就抽了抽嘴角。
難怪他會不知道這么高端的虛擬攝像技術,也就是實時預覽技術,原來發明人已經跑去了迪士尼…
當然了,這也不能怪他。
最近幾年,特效工作室如雨后春筍般的出現,整個美國就多達上百家,還不包括英國、德國、法國、韓國、新西蘭等地更廉價的特效技術。
“數字領域”的技術雖然好,但對新環球來說,有點雞肋。
高端技術,可以找“工業光魔”、“維塔數碼”;低端特效,可以找英、德、法、韓等國的特效公司做外包。
這才是更商業,更低成本的運作模式。
一股腦的打包,都交給自家公司制作特效,性價比很低。
卻沒想到…賣到了思麗塢動畫和“數字領域”之后,他們就研發出了黑科技…
“沒關系,迪士尼是我們的伙伴,這種技術對別人保密,對新環球不會。”唐恩對此很有信心,也心動不已。
今年夏天,《鋼鐵俠》、《雷神》、《蟻人2》和《復仇者聯盟》,會同時啟動。
除了已經開拍的《鋼鐵俠》和《蟻人2》,說不定…《雷神》和《復仇者聯盟》,還能使用上這種虛擬攝影的實時預覽技術呢。
這可是綠幕拍攝的神器!
卡梅隆皺皺眉,“恐怕很難,技術不夠成熟,角度旋轉有限,而且…實時預覽的畫面不夠清晰,大概…就跟十年前的游戲畫面似的,一格一格的很粗糙。”
唐恩笑道:“那也足夠了!有了總比沒有強!反正《阿凡達》明年才開拍,先用我的《復仇者聯盟》,做個試驗田吧。實踐出真知嘛。”
卡梅隆就一臉苦笑。
他實在沒想到,他和小伙伴們好不容易解構創造,為《阿凡達》準備的實時預覽技術,第一個受益人卻是唐恩·沃克!
真黑啊!
這可是還沒申請專利的受保護的黑科技,你說用就用啊?
“行了,別一副不情愿的樣子,我給你當小白鼠,還不樂意啊?”唐恩心滿意足的瞪他一眼,美滋滋的道,“接著說吧,下一個技術難題——全cg的人物模型構建。”
卡梅隆就沒好氣的道:“這還用我多介紹嗎?你不知道?”
“全cg人物?哦,這個啊!”
唐恩看了一眼手中的文件,立刻恍然。
電腦特效的cg技術,已經流行20多年了。但是,這種cg技術,制造的通常都是《泰坦尼克號》的沉船、《哈利·波特》的魔法、《蜘蛛俠》超人類的動作特技…
說白了,就是相對簡單、缺乏足夠細節的cg特效。
人物cg,一直是一大難題。
比如,唐恩拍的《星戰前傳1》,里面有個著名的人物“尤達大師”,這是個有著類貓臉的絕地武士,從身體、到臉部,都需要有電腦cg制作。
可是看過電影就會發現,這個“尤達大師”的效果,有點假。
有點像游戲里的人物特效,缺乏細致入微的斟酌。
就是因為當年的cg技術還不夠,無法制作出人體那么多復雜細微的動作。《星戰前傳2》和《星戰前傳3》中,“尤達大師”的人物形象,就飽滿多了。
這就是技術的進步。
等再過十年,《速度與激情7》的主演保羅·沃克意外死亡,他在電影中的很多鏡頭,都是采用的cg技術后期加工,出來的效果就跟真人一模一樣!
這時的人物cg技術,就已經大圓滿了。
“向工業光魔借鑒嗎?沒問題,我去跟喬治談。”唐恩底氣十足的道。
技術是特效行業的高度機密,以卡梅隆的面子,恐怕很難說服喬治·盧卡斯。
卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工業光魔?他們不行!《星球大戰》系列的特效,簡直能丑死!我期待的《阿凡達》,必須要全面超過《星球大戰》!”
“那找誰?”
“你不知道?”
唐恩慢慢思索著道:“數字領域肯定不行,他們擅長的是物體的流體特效…是維塔數碼?”
卡梅隆笑道:“沒錯,真的沒想到,一家新西蘭的特效公司,竟然能研發出這么高端的技術!《魔戒》系列里的‘咕嚕咕嚕’,簡直是電腦cg的奇跡!要不是彼得·杰克遜,恐怕《阿凡達》這個系列,還要再推遲幾年。”
唐恩道:“是啊,‘咕嚕咕嚕’的形象…沒有絲毫的違和感。這跟《星戰前傳》系列中的‘尤達大師’,有著天壤之別。全人物cg技術,果然還是維塔數碼領先一步。”
搞定維塔數碼,肯定要新環球出面了。
唐恩已經看明白了,卡梅隆給《阿凡達》的六大技術難題排名,從高到低依次是新的數碼攝影系統和數字技術、表情捕捉技術、動作捕捉技術、全cgi人物模型構建技術、虛擬攝像機的實時預覽技術,以及3d攝像機的直拍技術。
3d直拍技術被他認為最簡單,是因為已經完成了技術實現;虛擬攝像的實時預覽技術,他和團隊也有了突破性進展,也很簡單;全人物的cg技術,不在他的掌控之中,需要別人幫忙了,所以要困難一些。
可想而知,接下來的幾大技術難題,卡梅隆和他的團隊已經無能為力。
是時候要唐恩亮一亮肌肉了!
果然,接下來就卡梅隆說道:“當然,工業光魔的特效實力,綜合來講,仍舊是當世第一。他們對機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式的原理掌握,遠非其他的特效公司能夠媲美。”
“所以?”
“所以工業光魔的動作捕捉技術,是《阿凡達》這個項目,不可缺少的重要環節!”想和更多志同道合的人一起聊《{article_title}》,微信關注“優讀文學”,聊人生,尋知己