“橫版格斗?”
“街機?”
“端游?”
“哇,感覺很有趣的樣子。”
Avalon,會議室。
最終唐瑤還是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城與勇士》的企劃書趕了出來。
當然。
不是后期完全MMORPG化的《地下城與勇士》,而是前期以ACT要素為主的《地下城與勇士》。
是的。
這款游戲前期和后期完全是兩種風格,甚至可以說是兩種游戲類型。
《地下城與勇士》這款游戲,最開始的游戲基本盤,其實是街機受眾。
當時國內的街機可是很火的。
而這款游戲早期大量借鑒了街機格斗類游戲的動作設計,再加上龍與地下城的橫板卷軸副本設計,以2D橫版動作格斗為核心,憑借精準的打擊感、流暢的連招系統和硬直、浮空等狀態機制,在同類游戲中脫穎而出,吸引來一大批早期的街機受眾。
游戲最初的版本,也就是六十級版本,是非常注重ACT要素的。
副本戰斗中很鼓勵追擊,連招與搓招。
游戲操作門檻雖然低,但上限很高,既適合休閑玩家,也能滿足硬核玩家的技術追求。
只不過這是款網游…隨著時間推移,技能欄放不下那么多技能了,早期游戲只有六個技能欄,很多技能都是要搓一堆按鍵才能放出來,類似上上下下左左右右abab,這門檻隨著時間推移越來越高,操作也逐漸變得繁瑣起來了。
所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鵝廠抄得賠了夫人又折兵的倒霉蛋Nexon收購了游戲背后的制作方后,就開始對《地下城與勇士》進行了大刀闊斧的改造。
簡單來說就是降低操作要求,開始強調數值養成,組隊配合。
他們弱化了ACT要素,降低單人副本的數值門檻,然后開始主推多人的異界副本,鼓勵玩家進行個人競速與GVE(玩家組隊對抗NPC或BOSS的玩法模式)。
這期間是走了一批玩家的。
因為最初那批喜歡PK的玩家,想要的是公平PK,而PVE玩家,卻喜歡極限的數值追求,還有競速。
再然后,就是70版本和85版本了…因為隨著等級提升,新角色的滿級體驗變長,開始不利于游戲拉新用戶,再加上當時的新副本大多都是老副本的縫合與數值加強,很容易導致玩家體驗疲勞,讓游戲進一步走向衰落。
所以制作方一拍腦門。
直接整了個‘大轉移’。
簡單來說就是,炸掉阿拉德大陸,完全重整前期所有劇情與副本,徹底弱化掉前期刷圖的挑戰性,讓玩家從使用技巧刷圖變成使用技能秒圖。
而DNF,也徹底成為了新DNF。
因為完全重構了游戲世界觀和劇情,當時很多玩家都很不滿,因為很多熟系的元素大多都消失了。
也是從這時候開始。
游戲后續更新,讓游戲開始越來越像MMORPG了,特別是安圖恩副本的出現,這個二十人團本逐漸喚起了很多MMO老玩家死去的回憶…
不過說實話,這更新有利有弊,有利的點就是一開始給了所有階層的玩家一起努力通關的機會,哪怕是少氪的玩家也可以通過最頂級的副本,玩家獲取裝備的目標也變得格外明確了,游戲生態逐漸被優化,這也算是DNF的第二個巔峰吧。
只不過這畢竟是款老游戲了,橫版2D卷軸的屬性,注定了它沒辦法像MMPRGO那樣,搞出那么多機制變化,大量的打樁機制,讓很多職業分支淪為了下水道,而官方看到這種情況,當然要平衡。
而平衡著平衡著。
游戲最開始存在的職業差異也就逐漸不明顯了…職業技能也開始同質化。
這款游戲,算是徹底沒有了一開始的模樣。
然后慢慢的來到版本后期…有利的那一面也逐漸消失了。
可以說,這款游戲就是典型的‘我就站在你面前,你看我有幾分像從前’的游戲。
活得越久,越不像自己。
但這就是長線運營游戲的困境。
如果沒有這些更新,那這款游戲或許早就死了…也不可能年年說要完,但就是活著。
沒有游戲可以一成不變的。
有些東西消失了,那就再也回不來了。
…不過這里可以。
畢竟是平行世界嘛。
所以唐瑤一開始寫的企劃,就是最初游戲的模樣,融合了龍與地下城與格斗游戲動作系統,注重單職業培養,具有多種輸出招式的ACT游戲。
畢竟唐瑤也是有情懷的…而且這里的MMORPG太過于繁榮了,拿DNF后期的形態去和這里的其他大廠游戲正面對抗,那就是死路一條。
而《地下城與勇士》前期的‘以ACT要素為主的格斗網游’這種類型,在這個世界確實是處于空白的類型,而且這里的街機同樣有一段時間的繁榮期。
“挺有意思的…”
很快。
司金亮便完整看完了企劃書,然后猛地抬頭看向唐瑤,眼中閃著詭異的光:“數十種職業分支,每個職業擁有獨特的技能樹和戰斗風格…”
“你不行,除非你放棄《UNDERTALE》。”
唐瑤知道他的意思,直接回道:“這款游戲是端游,而且是長線更新的端游,你無法兼顧。”
“…好吧。”
司金亮有些失望,但也不得不承認唐瑤說的有道理。
所以他只能戀戀不舍地放下企劃書。
“我有個問題,我個人對格斗游戲不太了解啊,但能不能加入一個酒鬼的角色”
這時。
FGO項目組的負責人孫貢也看完了。
他突然提出加入一個“酒鬼”職業的想法,讓會議室里的人都愣了一下。
唐瑤眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼?具體是什么樣的設定?”
孫貢興致勃勃地解釋道:“就是那種醉醺醺、搖搖晃晃,但打架時反而因為‘醉拳’風格變得難以預測的角色。攻擊動作可以設計得踉踉蹌蹌,但實際判定幀很詭異,甚至有些技能可以帶‘閃避’效果,比如喝一口酒噴火,或者醉倒后突然一個鯉魚打挺反擊…”
司金亮聽完,忍不住笑了:“這不就是格斗游戲里的角色嗎?《鐵繡》里的齋?”
唐瑤也聽出來了,不著痕跡地翻了個白眼:“不行!這先不說這設定網絡游戲根本做不到,而且這只是借鑒格斗游戲要素的網絡游戲,不是真正的街機格斗游戲…另外,你這哪像是對格斗游戲不太了解的樣子了?”
“好吧。”
孫貢也不意外,話鋒一轉道:“我確實對格斗游戲很熟悉,那就讓我來做這款游戲吧。”
唐瑤:“…”
這是懂開窗理論的。
她輕輕搖了搖頭,解釋道:“我讓你們來不是讓你們來競標的,而是想做個DEMO,先做個簡化版的戰斗系統原型,驗證一下橫版格斗加裝備驅動的玩法到底行不行得通,簡單來說就是做下可行性測試。
畢竟,我們現在的核心優勢是獨立游戲和手游,突然跳到端游上,風險還是有的。”
“Demo反饋好,我才會考慮立項。”
“這方面就不用你們出面了,我喊你們來,是想讓你們提提意見,同時問問旗下項目組的工作人員,有沒有對格斗游戲感興趣的來當內部志愿者…暫時不用太多人,前期十多人就夠了,最近Avalon招的新人還沒安排,剛好混合組成新的小組,至于負責人就由我來擔任好了。”
唐瑤話音剛落。
會議室內,突然陷入短暫的沉默。
然后除了褚雨欣和黎雪,其他人都露出了失望的表情。
唐瑤有些奇怪。
目前坐在這里的,都是公司的核心人員,主要是當初陪唐瑤制做FGO的那批人,還有就是從鳴宇科技招攬來的那批人。
康鳴,孫貢,石旺林,司金亮,褚雨欣…
還有兩個新人,叫做莊向和錢天林。
這兩人是在《爐石傳說》制作期間加入的,當初也是鳴宇科技的人…
他們也算是見多識廣了。
所以這會同時露出失望的表情。
還真的挺少見的。
“你們這是怎么了?覺得我這個安排不合理嗎?”
唐瑤微微蹙眉,忍不住問了一句。
“不是不合理。”
孫貢趕緊出聲解釋。
另一邊。
褚雨欣皺起粗眉毛,直接道:“老板,不用管他們,他們這波人都是玩街機長大的,最大的司金亮才三十二,其他人都在二十五上下,全都經歷過街機廳的黃金時代。
這再加上我們公司第一次做ACT這樣的動作游戲,還是你提出來的企劃,他們全都想親自下場試試。
但現在沒有機會,才那副表情,他們就是自作多情…”
唐瑤聞言微微一怔,然后看著眼前這幫因為被當場拆穿,有些尷尬的年輕制作人員。
…突然覺得做DNF還真選對了。
他們甚至沒有反對做端游。
雖然Avalon那么多人對這種類型的游戲感興趣,不代表玩家們也感興趣。
但管中窺豹,可以預見DNF在這里應該也能吸引來一大批早期的街機受眾,而這些人,估計會跟唐瑤前世一樣,成為DNF的用戶基本盤…
想到這。
唐瑤思考片刻,再次開口道:“游戲DEMO階段確實需要精簡團隊,目前公司也很忙,暫時沒辦法讓你們參與,但等正式立項后,你們感興趣可以去幫忙,但前提是先把各自負責的項目進度安排好,不能耽誤正常工作。”
“沒問題!”
孫貢第一個響應,摩拳擦掌。
其他人也是差不多的表情。
大多游戲公司,制作人員都是能混就混的。
但Avalon恰恰相反。
這由唐瑤一手帶出來的核心團隊,個個都是游戲狂熱愛好者,遇到感興趣的項目都恨不得親自上陣。
看著眾人躍躍欲試的樣子。
唐瑤覺得應該是好事吧。
《爐石傳說》其實她就看出了這個苗頭了…為此公司內部還舉辦了一次設計大賽。
很多工作人員就設計了一堆自己覺得好的卡。
雖然大多都被司金亮和他帶領的策劃組給斃了。
但從參與人數來看,Avalon確實不太一樣,氛圍就…挺獨特的。
“那就先這樣吧,你們回去先確認一下項目組工作人員的意向。”
唐瑤合上企劃書,結束了會議。
雖然現在看到公司核心人員的表現,她大概知道《地下城與勇士》這款游戲在這個世界也大有可為了。
但唐瑤依舊打算做個DEMO驗證一下。
這一方面是因為唐瑤要規范公司內部的游戲開發流程,因為總有一天肯定會有別的工作人員提出企劃的…
而另一方面,DEMO也可以幫助唐瑤驗證一下游戲的核心機制是否有趣,在這個世界是否足夠吸引玩家,同時還能發現技術上的難點,比如引擎是否支持某些功能。
同時,還可以通過DEMO,量化一下美術資源的產出效率,預估一下項目的整體資源需求。
還是很有必要的。
會議結束了。
但司金亮等人的熱情絲毫沒有消減,離開的時候還在討論著唐瑤提出的新游戲。
不知道的。
還以為Avalon是傳統游戲公司呢…誰能想到,這家手游領域的新貴,所有核心人員卻都在討論著一款端游。
唐瑤留在了最后,等所有人離開后,這才看向了同樣沒離開的黎雪,來到她身邊坐下,輕聲道:“黎小姐,看來我們選對游戲了。”
“…這是你的功勞。”
黎雪翻了翻自己手中的企劃書,接著看向唐瑤白皙的側臉,有些感慨:“2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,繼承了眾多家用機和街機2D格斗游戲的特色…我都不知道你是怎么想出來的,你小時候也玩街機嗎?”
唐瑤朝她燦爛地笑了笑,沒有回答。
可不是。
她小時候還天天晚上玩DNF呢…
可惜是前世了。
說起來,還真的挺懷念的…那段日子。
“對了,單機游戲制作和發行的工作室準備得怎么樣了?”
唐瑤沒有過于沉浸在前世的記憶中,主要是隨著她越來越習慣現在的身體和身份,很多記憶…也變得模糊了。
不知道是不是身體的影響。
反正她現在絕大多數時候都在以這個世界的記憶活著。
“已經籌備得差不多了,但負責人還沒確定下來。”
黎雪回復道:“目前有幾個人選,但我覺得都不太合適…而合適的又需要呆在Avalon,根本走不了。”
“這樣,也不用太急。”
唐瑤聞言稍微想了想,回道:“我可以暫時兼任,暫時抽調一部分工作人員先讓工作室跑起來吧,對了…需要對FPS感興趣,或者有相關經驗的。”
Avalon擴張得很快。
但也帶來了一些麻煩。
工作人員不夠了。
“我來兼任吧,你身上的擔子夠重了,Avalon的游戲已經走上正軌了,我也稍微閑下來了,我會盡快找到合適的負責人的。”
黎雪輕輕搖頭,然后不等唐瑤回話,轉移話題道:“你打算做FPS嗎?”
唐瑤也沒有急著跟她爭,而是輕笑道:“對啊,畢竟槍車球嘛…歐美那邊的三件套。”
“那你打算做什么類型的FPS?”
黎雪有點好奇,雖然她平常基本不玩游戲,但大概也對FPS有點印象,知道這是什么樣的游戲。
唐瑤會想出什么類型的FPS呢?
她很感興趣。
“嗯。”
唐瑤稍微想了想,然后翻出了剛剛沒提到的企劃書,將其遞給了黎雪:“…以喪尸為主題的恐怖射擊類游戲,這游戲我也寫了企劃,你看過就知道了。”
喪尸?
恐怖?
射擊類游戲?
黎雪打量著眼前坐姿端莊,絕美動人的姑娘…這跟你搭邊嗎?
“你這是偏見。”
唐瑤也習慣了,發現黎雪盯著自己,知道她想什么,輕輕瞪了眼她。
黎雪輕笑一聲,不再調侃唐瑤,而是低頭看向了企劃書,然后輕聲道:“求生之路?”
“嗯。”
唐瑤點了點頭:“這款游戲同樣做個DEMO,先驗證一下好了。”
這款游戲在唐瑤前世的射擊游戲中,算是比較特殊的那一款。
游戲的主要賣點在于聯機打喪尸。
很俗套的題材。
但這款游戲,可以說是把這俗套的題材做到了某種極致,無論是玩法、游戲地圖還是射擊手感,亦或者是團隊合作的氛圍,都是最頂尖的。
每次看到這款游戲。
都會讓人忍不住感慨,V社真的是一家神奇的游戲公司。
當然。
唐瑤之所以選擇做這款游戲,還有別的方面的考慮。
還需要驗證一下。
“我明白了…”
黎雪稍微翻開企劃書看了眼,然后在看到那些喪尸插圖后,她立刻合上了企劃,然后復雜地看向唐瑤:“我會安排工作人員成立一個demo團隊,現在我們還是來說說接下來旅游的事吧。”
“旅游啊。”
唐瑤倒是沒注意到黎雪的異常,聞言只是露出了微妙的表情。
七月初。
整個手游市場,徹底爆了。
各種亂七八糟的手游開始如雨后春筍般冒了出來。
當然。
不是那么快有游戲端出來了,主要是宣傳片啊,概念片之類的。
但這也很夸張了。
所有游戲大廠都說要做手游。
一時之間。
手游成為了游戲圈最炙手可熱的概念。
但他們不知道的是,引發這一輪風潮的Avalon,卻反其道而行之。
Avalon內部。
兩個小團隊悄然成立了。
但做的卻不是手游,而是端游以及單機游戲!
而也是在Avalon新成立的兩個DEMO驗證小組,摩拳擦掌準備大展身手時。
這一切的罪魁禍首,Avalon的美女老板…卻出現在了機場,準備摸上一段時間的魚。
“這位是黎雪,黎小姐。”
“這位是唐薰,我的妹妹。”
航站樓。
雖然人來人往,不缺光鮮亮麗的女性。
但當唐瑤兩姐妹加上黎雪,三人站在一起的時候,依舊吸引了眾多目光。
沒辦法。
確實好看!
而唐瑤也算習慣了…無視那些目光,開始給黎雪和唐薰分別介紹起了對方。
聽完介紹后。
唐薰緊挨著自己的姐姐,不著痕跡地打量著黎雪。
而黎雪…黎雪神色格外復雜,她看著眼前的兩姐妹。
所以…
到底誰是妹妹?