其實觀賞電競比賽,相比觀賞體育競技來說,是有更高門檻的。
簡單來說就是,需要游戲先讓玩家們認可,這才能有后一步的電競發展。
基本上,沒有過冷門游戲借助賽事走向熱門的例子。
這也確實不太可能。
因為電競的本質,是從游戲走出的眼球經濟,不是憑空創造熱度的魔法。
而《爐石傳說》敢在公測之前搞賽事,在沈侖看來,并不是Avalon和ANF真的指望靠賽事能讓游戲爆火,他們是在用賽事制造虛假共識!!
電競不是冷門游戲的救星,但它可以是熱門游戲的放大器!
這時候他們提前啟動賽事,本質上就是在告訴市場:“這游戲已經火了,你們只是還不知道。”
這是一種反向心理暗示——玩家會默認‘能辦賽事的游戲一定不差’,進而降低嘗試門檻。
畢竟TCG相關賽事發展很成熟…玩家研究如何組牌,在牌店購買卡牌,與同好對戰、交流、換牌,然后組隊參加線下比賽,基本上是TCG不可分割的內容了。
正如TCG,集換式卡牌這個名字所示,它的獨特之處就在于收集與交換,以及其背后強大的社交驅動性。
雖然《爐石傳說》脫胎于集換式卡牌,但卻并不是TCG,網絡游戲的屬性注定了它并不能交換,只能收集,既CCG…有卡牌收集系統但沒有卡牌交換系統的游戲。
但本質上,兩者商業模式是一樣,都是玩家需要不斷購買官方推出的卡包,通過開包獲取隨機卡牌,再精心構筑屬于自己的牌組后和別的玩家對戰。
而這種機制,使得游戲具有近乎于無限的可擴展性,發行商可以源源不斷地設計新卡牌,然后推出新系列擴充包,為游戲注入新鮮血液,同時通過精巧設計卡牌強度和稀有度,廠商還牢牢控制著游戲生態和平衡。
需要加強熱度時,就推出威力強大的新卡刺激玩家搶購。
而需要引導消費升級時,便限制過于普及的舊卡迫使玩家更新卡組。
這種印鈔機玩法,也是唐瑤前世那TCG御三家能長盛不衰的原因。
所以沈侖覺得,現在《爐石傳說》就是在利用電競的噱頭!去復刻TCG的社群聚集效應!
畢竟對于卡牌游戲來說,因為有TCG這個先例在,競技比賽確實是個不錯的營銷工具。
Avalon完全可以通過電競賽事熱度倒逼玩家認知,通過人為制造座無虛席的假象吸引觀眾入場,然后通過賽事表現調控卡牌強度,進一步操控消費節奏,去復刻TCG那套印鈔機玩法。
只要這一步走成功了。
那接下來《爐石傳說》就真成印鈔機了!
而且還不是那種曇花一現的印鈔機!
雖然估計還是比不上傳統TCG,但肯定能讓玩家樂此不疲地投入時間和金錢。
這要放他手里。
他也這么玩!
所以他才會說…完了。
因為在他看來,以《爐石傳說》現在的熱度,這么玩,還真有可能成功。
但其實…他想多了。
電競是否成功,最終依賴的是游戲能否兌現‘好玩’的承諾,如果不好玩,哪怕再好的電競賽事,最終也會成為無根之水,甚至游戲體驗未達預期還會反噬口碑。
比如說守望先鋒那屁聯賽就是一個鮮明的例子。
而電競先行也不是什么好的策略,唐瑤自己知道的,游戲沒出就搞比賽的…還真有一款。
V社的Artifact。
然后。
這款游戲也無了。
唐瑤之所以想舉辦賽事,有部分原因沈侖猜中了,確實是為了復刻TCG的社群聚集效應。
但什么反向心理暗示,什么通過賽事表現調控卡牌強度的想法…是絕對沒有的。
她壓根就沒有聽說過冷門游戲借助賽事走向熱門的例子。
而且事實證明,用比賽來確定游戲平衡也是不行的,很容易就會讓玩家們產生‘制作組考慮賽事而忽略游戲可玩性和趣味性’的尷尬場面。
雖然本質上,在多重考慮之后,游戲要做平衡是一件很難的事情。
很多時候之所以玩家會產生‘這逼設計師只會考慮賽事’的想法,主要原因可能是長時間的迭代更新榨干了設計師的創意,玩家們也早就將游戲摸透了…簡單來說就是疲勞了,這才會覺得游戲為電競賽事而服務,游戲沒有趣味。
但現在這里的《爐石傳說》才哪到哪啊。
唐瑤是絕對不可能讓項目組為了賽事去做平衡的,更別說用賽事表現調控卡牌強度了,需要平衡一定是會從整體出發的。
她之所以舉辦賽事,最主要的目的,是為了提升游戲影響力,維系玩家社區活躍度。
還有就是為ANF進一步聚攏人氣。
至于為什么未公測就搞賽事。
沈侖也搞錯了重點。
不是Avalon想要在公測前辦賽事,而是游戲測試期熱度很高,Avalon提前公測,所以辦賽事,并非憑空制造熱度,而是基于現有玩家基礎。
賽事是結果,而非原因。
“大概理由就是這幾點…簡單來說就是,這次賽事最重要的目的,是為了提升游戲的影響力。”
“我明白了…那比賽的直播解說感覺很重要啊,畢竟是比賽,即使爐石相對休閑,依然有它獨特的魅力,而且看游戲人氣,理應是要有更高水平的主播,提供更高質量的娛樂的。
這樣才能放大每一個精彩奇趣的時刻。”
“當然,這方面確實很重要。”
“那唐瑤,是不是要安排一個既有名氣,又有能力,還懂卡牌游戲,還受ANF用戶們喜歡的解說呢?”
“怎么,你有合適的人選嗎?”
“有啊,前段時間ANF的直播熱度就很高,而且主播還是《爐石傳說》的設計師…”
“…你想死嗎?”
會議室里。
唐瑤的聲音遙遙傳來。
魏池跟在黎雪身后,聽到會議室里的話,大概猜到了什么,忍俊不禁。
因為他來Avalon已經有一段時間了。
所以他也知道了唐瑤很多事,其中也包括了很多唐瑤的傳奇事跡。
前段時間的直播他還是親身經歷者。
而事實上。
不僅外部的玩家很喜歡那場直播,他們內部工作人員也很喜歡…
畢竟外部玩家不知道這位‘三流老師’現實中的外貌和性格,他們知道啊。
誰會不喜歡看美少女老板社死呢。
直到現在。
很多人都在偷偷討論著那場直播呢。
而很顯然,《爐石傳說》的項目組負責人司金亮也是其中一員,甚至都開始夾帶私貨了,想忽悠唐瑤去解說賽事。
而也在會議室里傳來說話聲的空檔。
黎雪走到了會議室門前,輕輕敲了敲門,然后推門走了進去。
魏池緊隨其后。
會議室里。
唐瑤坐在會議室首座上,正低頭不斷在紙上寫寫畫畫,而司金亮則坐在較遠的地方,滿臉遺憾地看著唐瑤,欲言又止。
唐瑤聽到腳步聲,抬起頭來,看到是黎雪和魏池,立刻道:“辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你說一下。”
“沒事。”
魏池看著唐瑤那張漂亮動人的臉蛋,雖然剛剛外面還在笑,但這會就有些緊張了。
畢竟他其實是那種比較純粹的宅男。
他拉開椅子坐下,然后轉移話題般問道:“我聽說是新游戲的事…?”
“對,這份企劃你們先看一下。”
唐瑤點了點頭,然后將手中寫寫畫畫的資料分別遞給他和司金亮。
司金亮也暫時放棄了繼續勸說唐瑤客串解說的念頭,好奇地接過唐瑤遞過來的資料。
接著。
兩人一起低頭看了起來。
“undertale,RPG?彈幕式游戲?”
剛看了個開頭。
司金亮就愣了愣。
“你們先看完。”
唐瑤沒有急著說話,而是示意兩人將其看完。
兩人耐著性子繼續看了起來。
唐瑤寫的企劃其實挺詳細的,想要看完并不容易,因為里面往往包含了很多東西,比如游戲概述,游戲玩法機制,還有角色道具之類的。
當然,也包括了故事背景以及主線劇情梗概。
而兩人隨著深入看下去,大概也了解這款游戲是怎么回事了。
但疑惑也更多了。
這款游戲中,玩家扮演的是一名具有存檔/讀檔能力的人類小孩,某一天,小孩跌入了居住著整個怪物族群的地下世界。
而他們與人類之間有著血海深仇…
這設定一出,怎么想,游戲都應該是戰斗爽的類型才對。
但唐瑤又特意提到,這游戲要給每個敵人設置一個不需要殺死它的手段。
簡單來說就是,玩家可以通過千奇百怪的話術來化解對峙局面,安慰、鼓勵、威脅乃至調情都行。
當然,前提是玩家能通過觀察和對話摸清怪物的性格。
這就很奇怪了。
司金亮和魏池兩人面露疑惑之色,繼續看了下去。
而后半部分,劇情方面的內容比重就加大了,因為游戲主要的游玩內容就是劇情和解謎。
而這游戲的劇情,怎么說呢,很多地方都透著一股機靈而可愛的氣息,一些劇情文本或是解謎提示甚至光是看文本,就讓人忍俊不禁。
只是。
慢慢的。
兩人看到了后面劇情跟玩法強關聯的部分。
然后。
“啊?”
“臥槽?”
兩人閱讀進度都是差不多了。
所以兩人幾乎一同抬起來頭來,看向唐瑤,錯愕道:“三條線?而且還有屠殺線!?能讓玩家殺光NPC?還要污染玩家們的存檔!?”
“對。”
唐瑤點了點頭,大概知道兩人這會應該也沒心思繼續看下去了,便解釋了起來:“這款游戲最終要達成的目的,就是讓玩家們所做即所得…如果他們選擇善待游戲里面的每個怪物,那就可以達成和平線,如果他們選擇屠刀相向,那就要直面審判。
你們不覺得這個概念很有意思嗎?
大多游戲中,玩家們都可以隨時隨地存檔來改變時間線,相當于每個玩家都擁有了回溯時間,讓一切都重來的能力。
這種能力下,玩家們一定是會去嘗試其他的選擇會發生什么的,比如說…殺光所有NPC。
畢竟對于玩家來說,殺了他們,只要讀檔就行了,他們會立刻回來,不過是一堆數據罷了。
但這個行為如果有代價呢?”
魏池和司金亮聞言,都有些懵逼,然后低頭看了看手中的企劃書,又看了看唐瑤。
兩人都沒見過如此大膽的設計,這已經超出了傳統游戲的獎懲機制范疇了。
但不得不說。
這個設計瞬間就讓這款看起來充滿靈性的治愈游戲變得不一樣了。
“如果存檔被污染了,玩家再去打和平結局會怎么樣?”
“會達成偽善結局,我后面有寫。”
“這…大多玩家應該一開始不會多想,直到審判到來,玩家回過神來,估計就會嘗試去達成和平結局,然后…可能也會去嘗試極端的屠殺結局。”
“應該都會這樣吧,臥槽,這想法…牛逼。”
很快,兩人便迫不及待地繼續翻看起了企劃書。
然后,兩人發現,其實這款游戲不僅僅是打破次元壁那么簡單,那層簡單的外殼下,游戲其實挺復雜的,打破了很多常規游戲認識。
無論是和平線的通關方式,還是回合制中混入即時彈幕躲避,亦或者是其他種種,都能體現出這一點。
所以看完后,兩人對視一眼,然后震驚地望向唐瑤,幾乎異口同聲地說出了同一個詞。
“厲害!”
“厲害!”
“…所以,你們有興趣嗎?”
唐瑤聞言有些不好意思,轉頭看向司金亮,轉移話題道:“當初你說想要找回游戲制作者的初心,做做其他類型的游戲,所以我把你喊上了,當然你如果不放心《爐石傳說》拒絕也沒關系。”
接著。
她又看向了魏池:“至于你,《蘊》已經完成了,我并不知道你接下來的計劃,是想做續作還是做補充性質的DLC…所以也把你喊上了,畢竟你算是公司唯一有做買斷制游戲經驗的制作人,但如果你有制作《蘊》續作或DLC方面的想法的話,也可以跟我說。
對了,差點忘了告訴你,《蘊》在海外的成績很好。”
“這我知道…”
魏池此刻根本就沒想《蘊》,直接將話題轉了回來,舉起手中的企劃:“老板,我有個問題,我們這么做是不是會帶來一些爭議?”
“你是指屠殺線嗎?”
“嗯。”
“肯定會,畢竟不可能讓所有人滿意,每個個體都有其獨特的看法。”
唐瑤點了點頭,給出了明確的答復。
畢竟這涉及到了一個問題,那就是——作為玩家,可以‘虐待’游戲里的NPC嗎?
有的人覺得不行,覺得玩家并不能依靠開機關機鍵非常清晰地割裂現實與虛擬世界。
玩家們在游戲中所做出的選擇和因此而觸發的反饋,最終也會像現實世界中的許多事情一樣,會對玩家們本身造成影響——心理上的影響。
而有的人則覺得,這不就是游戲,什么反饋,打個破游戲還上綱上線。
至今唐瑤還記得。
當初塞爾達傳說王國之淚發售,結局公主從高空墜落的一幕,有的玩家會對有的人不及時去拉公主而感到不滿。
這還是有限制的游戲,玩家不去拉公主,那公主就一直往下墜落。
如果沒有限制呢。
比如UT,讓玩家們可以放開屠殺每一個角色呢?
玩家們為何會對游戲角色的遭遇感到不快?
這是個很有趣的問題。
當然,唐瑤沒考慮那么多就是了。
她現在只是個兢兢業業的推銷員…正在努力向這個世界推銷自己前世喜歡的游戲。
“不過,雖然會有爭議,但這也是游戲這么設置的目的,讓玩家可以基于這種設定,進行多方向的思考和解讀。”
想了想。
唐瑤又補充了一句。
魏池聞言,立刻露出恍然的表情,然后低頭看了眼手中的企劃書,喃喃道:“確實…如果我是玩家,只有和平線的話,或許只會覺得出彩,但如果加入屠殺線,那我回過神來,估計會更加珍惜和愧疚吧,畢竟美好或許只有在徹底失去時才會彰顯其珍貴…”
“我加入!”
而另一邊,司金亮就沒那么文藝了,直接道:“讓我做這款游戲吧!《爐石傳說》已經走上正軌了!距離下個版本還有一段時間!我想要做這款游戲!去切身體驗一下。
當然,到時候《爐石傳說》新版本我會回去盯著的。”
唐瑤點了點頭,然后看向魏池。
魏池卻沒注意到唐瑤的目光,他又低頭翻看起了手中的企劃書。
有些神游天外。
他想起了剛剛那個電話,那位自稱沈侖的人說的話。
兩百萬的年薪,加上下款游戲的分紅啊。
確實是誘人的條件。
但是。
九霄會做這樣的游戲嗎?
這款一開始看描述平平無奇,甚至還要采用簡樸復古的像素畫風,給人一種‘這是上上個時代產物’的游戲。
估計提出來…對方就會讓自己滾蛋了吧。
而現在Avalon在手游方面,其實已經完全不遜于九霄在端游方面的地位了,特別是三款新游戲推出,《蘊》在海外獲得成功后。
但唐瑤…卻依舊愿意去做這種游戲,并且還在游戲中加入了超越游戲本身框架,直接讓玩家反思游戲存在的元素。
“魏池。”
唐瑤的聲音傳來。
魏池一個激靈,立刻回過神來,看向了不遠處俏麗動人的唐瑤。
唐瑤好奇問道:“你的想法是什么?”
魏池深吸口氣,然后看著唐瑤,鄭重道:“請讓我加入!我也想做這款游戲!”
還好啊。
還好只是心動沒有真的跑去九霄。
如果去九霄!就做不了那么有趣的游戲了!就看不到那么好的老板了!
“行。”
唐瑤聽到確切的答復,點了點頭:“那這款游戲就由你們兩人負責,不過我無法給太多人你們,現在Avalon很忙,不過我會幫忙…還有就是,暫時不能啟動,至少在三款新游戲徹底步入正軌前,你們還是要盯著。
我只是企劃書寫好了,懶得再跑一趟才跟你們提前說一下。
當然,你們有空提前準備是沒事的。”
“我明白。”
司金亮和魏池對此都沒有意見。
雖然兩人都很想立刻將游戲做出來。
但事有輕重緩急。
這個道理兩人還是懂的。
“那就這樣吧…”
唐瑤正要結束掉這個不太正式的會議。
“等等。”
司金亮想到了什么,突然喊住了她:“唐瑤,解說的事…”
“我不要。”
唐瑤立刻搖頭,斷然拒絕:“你來擔任吧。”
“啊?…我?”
“對。”
唐瑤點了點頭:“你之前就喜歡卡牌游戲不是嗎?還玩過很久的TCG,而且你現在還是《爐石傳說》的制作人,還有誰比你更熟悉這類型的游戲?”
“我不行…”
“不行那就找專業解說!但我覺得應該沒有人比你更熟悉這款游戲,能比你解說得更好,畢竟游戲測試階段,你不是經常在內部對戰的時候邊打邊跟其他圍觀的工作人員講解嗎?
我聽著感覺挺好的。”
“這…”
司金亮有些赧顏。
“從《斗牌》到《爐石傳說》,你也算是負責了兩款卡牌游戲了,現在好不容易成功了,你難道不想見證一下玩家們的熱情?”
唐瑤輕輕甩了甩馬尾,然后拉起黎雪,轉身朝外面走去:“所以就決定是你了!好好享受玩家們的熱情吧!”
“但…”
司金亮還想說些什么。
但唐瑤已經離開了,而且不知道是不是錯覺。
她好像是小跑著離開會議室的。
最終。
司金亮還是決定客串一把解說。
而新游戲和賽事,都在穩步推進著。
隨著時間推移,話題發酵,相關游戲的熱度越來越高了!特別是《爐石傳說》!
所以賽事一出!便直接起飛了!
黎雪的判斷沒有錯。
手游在目前這個時間節點,確實還是一塊尚待發掘的全新領域。
FGO雖然火,雖然很賺錢。
但其影響力仍局限于二次元核心用戶群體,未能真正撬動大眾市場。
可是。
當Avalon推出三款新游戲。
同時,開始在ANF上面推進賽事以及相關活動,情況變得有些不一樣了…
這片藍海被徹底攪動!
除了九霄。
其他大廠紛紛反應了過來。
然后。
他們才發現!
臥槽!
Avalon怎么走那么遠了!?
這推出各種類型的手游人氣都爆棚不說,還有一款游戲出海成功了?現在還有賽事…而且這熱度怎么那么夸張!!?
整個游戲圈都被Avalon最近的動作,還有新游戲的熱度震懵了!
手游這尚待發掘的全新領域,一下子,就被Avalon徹底點燃!