裝修完,馬樂離開了房間,來到了奇跡廣場。無論何時,這里都熱鬧非常,廣場中央的球形大屏幕依舊在播放新聞新事,下面的買賣家仍然為了砍價鬧得熱火朝天。
馬樂現在還剩11794點信用點,對于一般的入門級來說也是一筆巨款了,走在市場里還是很有些超然的。不過逛了幾圈,發現著實沒什么好買的東西。一萬多的信用點,一般也就買一把黑色或者比較差的銀色武器,并不比魚叉槍和鬼刃強。至于其他的道具一類的,馬樂現在也不缺,所以轉了幾圈后,馬樂還是到廣場邊的自動販售機買了18只未充電的標記槍,因為買房后的九折優惠,只花了172點。
打開地圖,馬樂看了看,現在變成了公民,可以使用的設施也增多了,中級訓練場也對他開放了,先去這里看看吧。
中級訓練場大樓比起初級就要漂亮多了,但是前臺卻沒什么變化,依舊是交100押金,換取一把鑰匙。進入了自己的房間,仍然是純白空間中一個懸浮的平板電腦。
來到電腦前操作起來,馬樂終于知道中級比初級高在哪了。首先,中級訓練場的訓練熟練度上限從100點提高到300點,由熟練提升到了專家級。其次,使用費用和換算時間也有了變化,初級訓練場是200點每小時,每小時可以放大到五小時的訓練;而這個中級訓練場則是500點每小時,每小時可以放大到十小時的訓練。而且訓練的強度和效率也大大提升。
除了這兩點之外,馬樂發現中級訓練場還多了一項新的功能,模擬實戰功能!這項功能十分實用,可以為冒險者模擬出不同的環境地形,創造出各種類型的敵人幫助冒險者練習。在實戰過程中,為了方便冒險者的技能測試,所有的特技天賦效果都是無冷卻時間的,就算精神和能量用光,也可以申請立刻充滿。
馬樂果斷選擇了這個模擬實戰,不為別的,就為了搞清楚自己這個無要害的不明體質是怎么回事!因為是中級設施,并不享受優惠,馬樂支付了500信用點,十小時的模擬實戰開始了。
為了搞清楚冒險者體質的特性,馬樂做了個實驗,他選擇制造了兩個敵人,一個是冒險者體質,一個是普通生物體質。這兩個敵人都被設定為不會反擊的靶子,馬樂通過對它們的攻擊傷害來判斷冒險者的體質與常人的不同。
無數次的擊殺,無數次的實驗,不斷改變兩個體質的各項屬性,總結它們的不同。
經過四個多小時的實驗,兩個實驗體都被殺死了上百次,馬樂終于總結出了一些東西,不敢說是嚴謹的理論,至少是實踐中的經驗。
首先,冒險者在要害受損后會受到致命傷害,而普通人則不會。普通人的生命流逝是因為器官機能衰竭導致的一系列連帶反應,過程緩慢,但是治療也更困難。冒險者的體制則比較干脆,直接受到致命傷害了事,而且這個致命傷害不會瞬間觸發,而是類似于一個生命流失的異常狀態,在幾秒到十幾秒內扣完傷害。
除此之外,馬樂還發現,低屬性的冒險者體質往往并不會老老實實的扣完致命傷害。就拿心臟來說,心臟受到重創,一般會受到兩百點左右的致命傷害,如果生命足夠,像馬樂擊殺過的趙仁凡這種強者,基礎生命有數百點,所以兩百的傷害扣了也就扣了。可是如果是低級別冒險者,生命值還不到兩百怎么辦?普通人如果心臟受損,死因其實是血液循環停止導致的大腦等重要器官衰竭,如果醫療手段先進,只要及時治療,還是有康復的可能,難道說進化為冒險者之后,就必須在幾秒內死亡,還不如普通人么?
這顯然是不合理的,冒險者的生命力應該比普通人更強才對!事實上也確實如此,馬樂發現,冒險者其實都有一個死亡保護的隱藏狀態。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立刻死亡,而是會轉換為一種類似于普通人的狀態,隨著器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值雖然顯示為0,但是實際上還有一口氣在,有點類似于游戲中空血狀態。只是這個時候冒險者會昏迷,無法行動,呼吸心跳緩慢甚至停止,生命恢復速度歸零,幾乎與死亡無異,如果放任不管,很快也會死亡,不借助外力絕無好轉的可能。但是如果對其及時采取治療手段,憑借著冒險者強大的回復能力,生還的可能性極大,遠遠超過常人!
不過可惜,在瞬息萬變的戰場上,哪有功夫立刻實施急救?雖然冒險者們有各種這樣那樣的治療能力,但大部分都是生命力的恢復,要害器官受損,就算生命值恢復過來,身體機能的衰竭還是會繼續,恢復過來的生命值很快還是會流失掉,除非擁有能夠再生肢體和器官的特殊治療方法,才可以徹底救活!
當然,還是有例外,如果冒險者的體力屬性足夠高,生命恢復的速度足夠快,那么只要脫離了死亡保護狀態,自身的恢復力很可能會抵消這種衰竭速度,甚至把不嚴重的損傷慢慢恢復過來!當然,這前提是損傷不嚴重,如果心臟被人挖走了,除非有特殊能力,否則體力再高也不會再長一顆出來…
總而言之,普通人的身體要更復雜,更脆弱,而冒險者的身體要更干脆,更堅韌。但是兩者都有一個共同的弱點,那就是大腦!,腦死亡,意味著一個人的人格,靈魂,精神的徹底消失。盡管冒險者的腦細胞不像普通人類那樣無法恢復,但是一旦大腦徹底破壞,除非有特殊的能力支撐,否則再強的人也要一命嗚呼,這種死亡,連保護狀態都不會觸發!
其次,冒險者原本也是普通人,雖然經過了永久改造,身體的運轉機能有所改變,但很多方面還是與普通人很相似的。馬樂在無數次攻擊兩個實驗體的時候,發現了另一種特殊的傷害形式,查詢后得知這叫做虛假傷害。
這個虛假傷害與物理法術精神這些傷害類型并不相干,是根據單次傷害的量來定的。經過馬樂的實驗總結,所有不超過最大基礎生命值千分之二的傷害,都被視為虛假傷害。怎么理解呢,舉個例子,如果有一個人被針扎破了手,那么雖然傷害很小,但依舊會受傷。我們假設這個傷害是0.01點,而普通人的生命大約是三十點,換句話說,是否是被針扎上3000下,這個人就死了呢?顯然不會,無論多少針,哪怕扎得血肉模糊,也無法傷及根本,這種攻擊實在太淺了。這還只是面對普通人,如果對于恢復能力強大的冒險者來說,這種傷害基本上會瞬間撫平。因此,這種虛假傷害在冒險者身上的效果就是:
冒險者所受的虛假傷害會在10秒內自動復原;冒險者同一時間所受虛假傷害的總和不會超過最大基礎生命值的10;虛假傷害無法致死!
以現在馬樂780點的基礎生命值,虛假傷害上限就是1.56點。一般奇跡徽章的傷害測定不會帶小數點,所以但凡顯示1點傷害的,馬樂就可以不用去管,十秒后自然會復原的。
除此之外,馬樂還發現了一個“非要害打擊傷害上限”問題,這個詞是他自己琢磨出來的。具體來說就是,無論多高的攻擊,打在不重要的身體部位上,也無法致死。舉例來說,一發攻擊力達到一萬的激光炮,如果打到一個普通人的右手上,盡管他的右手會被燒得渣都不剩,但這種攻擊還是無法致命。
帶入到冒險者身上,一個肢體被徹底破壞,雖然會打掉冒險者的生命,但是傷害是有上限的。馬樂經過實驗得出,一只手臂被完全破壞會損失10左右的最大生命,一條腿大約占15,而且類似于虛假傷害,非要害打擊很難致死。畢竟,砍掉一個瀕死的人的手臂,并不一定會殺死他。
而要害比較多的頭和軀干受到破壞則比較容易致死。
測試到這里,馬樂就聯想到了自己,自己的天賦是沒有要害,那么是否軀干和頭顱也有傷害上限呢?至此,馬樂開始了自殘之路…
即便在訓練空間里,自殘也是很危險的,雖然生命可以隨時恢復,但是一旦死亡,也是救不過來的,奇跡城里也不是沒有訓練中死亡的先例。
不過馬樂卻有個先天的優勢,假死技能的最終特效可以免疫一次致死傷害,一旦這個特效觸發,就說明剛剛的傷害可以殺死他。而這個特效在訓練空間里是沒有冷卻時間的,所以在這個地方,馬樂可以說是不死之身!
在幾個小時的殘忍“殺戮”試驗后,又是幾個小時的自殘之路,一次次的劇痛幾乎讓馬樂精神崩潰,幸好訓練空間準備完善,完善的治療手段連精神創傷都可以恢復,才讓馬樂終于堅持到了最后。
馬樂終于總結出來,自己雖然沒有要害,但是并非不死。即便是再強大冒險者,除非有特殊的天賦體質血統之類,一旦大腦被徹底破壞也會死掉。但是馬樂不同,他的大腦同樣擁有“非要害打擊傷害上限”,不過這個上限有些高,足有60,受了這么高的傷害,基本上大腦已經爆得連渣都不剩了,而且在致死性方面,馬樂的頭同一般的冒險者一樣,如果頭部在重傷狀態下被嚴重破壞,同樣會死亡。不過馬樂比起其他人的優勢還是很明顯的,正如之前他推辭的一樣,就算他的大腦里插著一把刀,仍然不影響他思考,還真的變成了一個無要害的怪物。
至于軀干,這個就比較復雜了,馬樂目前的試驗結果是他的軀干并不存在上限,可以一直打到死…可是這有些不合理,因為他創造的冒險者體質試驗品,在體力高達一定程度后,被破壞得只剩下一個腦袋,卻仍然存活,這讓馬樂很費解。
思來想去,又進行了無數次試驗,他推測出一個可能,普通冒險者的身體傷害上限也是有的。隨著體力屬性越來越高,除了大腦之外的要害傷害都只是附加一點致命傷害罷了,大部分情況根本不足以致死,就算舍棄軀干也可以存活,所以一般的冒險者也存在軀干的傷害上限。之不過這個上限不是單純的生命值比例,而是比例加固定數值,馬樂經過試驗粗略的算出,大約是這個傷害上限大約是40的最大生命加上500點,數據不一定準確,但也差不了太多了。換句話說,要想軀干被完全破壞而不死,至少要1000點左右的生命才可以。
除了這些之外,馬樂也得出了一些其他的小竅門,比如貫通傷會有傷害損耗,大部分的威力都在穿透身體后消耗掉了,而且因為受傷面積小,不打中要害很難造成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有效果得多,因為前者的威力完全作用于被打者,而后者相當大的能量用于擊飛敵人…
十個小時很快過去,花費的這500信用點沒有給馬樂帶來任何實力上的提升,但是卻讓他更了解冒險者的體質,更了解怎樣殺死敵人,和怎樣防止被敵人殺死。這對于以后的戰斗,是比技能功法更寶貴的經驗!