米婭忽然有種奇妙的錯覺,仿佛自己面對的并不是佩姬,而是上次對付的污穢之主。
雖然此時佩姬并未動用“瘟疫”和“毒素”的能力,但是在被攻擊命中的瞬間變老鼠,變蝙蝠,變為污血各種炸,實在是太有既視感了。
她連忙再次操縱對方的陰影,試圖將這些逃逸的污血包裹起來。
然而這些污血濺射是如此之快,幾乎是一瞬間就飛出數米遠,拖著自身影子離開了米婭能力的操縱范圍。
隨后它們在地上迅速汨汨流動,重新匯聚成佩姬的身形。
“你說的沒錯。”佩姬開口說道,“在被你近身的情況下,我確實不是你的對手。”
“所以只要不被你近身就好了。”
一柄飛刀激射而來,然而佩姬已經再次化為污血炸裂,看似整個人被飛刀直接打爆,實際上根本沒有受到任何傷害。
米婭:………
周圍的姑娘們:………
“所以,佩姬的超凡劍術和超凡能力不成體系,難道是因為她的超凡能力太過詭異的緣故嗎?”埃莉諾恍然大悟,“目前來看,大多數純物理的攻擊手段已經對其無效了吧?”
不,佩姬目前只是血肉i,直接命中心臟或頭顱等要害,還是可以置其于死地的,希拉看著場上的戰斗,暗自想道。
當然現在只是比斗,米婭不可能一直沖著對方的要害來打。除非能用陰影能力成功控制住對方,否則她已經是必輸無疑了。
再加上現在是白天,米婭所能動用的陰影,只要地上為數不多的幾個影子而已…嗯,真的輸定了。
而且埃莉諾說的也沒錯,之所以佩姬沒能將這兩者融合,是因為這兩者目前都太過強悍了,導致她完全沒有試圖將其融合的需要和動力。
于是大家便一致沉默地,看著佩姬唰地變成蝙蝠飛走,然后在遠處分出多個幻影來圍攻米婭。
等她將這些幻影全部擊殺,佩姬又再次分出幻影來,重復著上面的步驟。
如果米婭試圖攻擊她的本體,她就變蝙蝠變老鼠逃之夭夭…
“團長!”終于米婭打不下去了,將匕首往地上一丟,跑去找阿斯克訴苦了,“佩姬她欺負我!”
“什么叫欺負?”阿斯克板著臉道,“我讓你和她對練,是為了讓你們分出一個勝負的嗎?”
“不是嗎?”米婭大驚失色。
“對練的目的,當然是為了提升自己的實力。”阿斯克正色說道,“佩姬的不死幻劍,可以輕松為你打造多對一的訓練環境,從而鍛煉你在極限抗壓方面的作戰能力…咦?我最開始就和你說過了吧。”
“什么!”米婭的表情頓時塌了下來,“所以你并不是想讓我擊敗她,只是單純想讓我被她虐而已嗎?”
“不想和她對練也行。”阿斯克作勢要按劍,“那我就親自來給你喂招。”
“不不不。”米婭立刻變了表情,正色說道,“團長,我已經理解你的良苦用心了,我會好好和佩姬對練的。”
開什么玩笑,和佩姬比斗那只是落敗而已,和阿斯克對練那不是落敗,那是單方面被暴打。
輸了不可怕,可怕的是輸了的同時,身心還要遭受重創:身體疼痛不已,心靈無比絕望,不僅現在完全沒有反抗的實力,未來也看不到任何勝利的丁點希望,唯一的認識就是兩人之間的實力猶如天塹鴻溝一般…
還是老老實實和佩姬練習吧。這樣想著的米婭,心情也變得稍微不那么郁悶起來。
看完了米婭和佩姬的首場對練,確認這個方案沒問題后,阿斯克便開始安排其他人的訓練計劃:
希德莉法vs埃莉諾,全甲冷兵器格斗。
諾vs美狄亞,比拼心靈能力的對抗。
希拉vs蜜兒,互相訓練對方應對槍械/法術的能力。
將訓練計劃排下去后,阿斯克便離開爐火島,重新回到了主位面。
關于弱點序列的后續魔藥,暫且先放在一邊。接下來的任務目標是抵達施瓦本公國,把公爵委托的任務給做了,以換取埃莉諾的“意志iii”魔藥。
同時,等自己體內的魔藥殘余消化完畢后,就盡快融合成完整的武器大師血脈,最終晉升至。
在阿斯克的計劃里,晉升,是一個至關重要的時間節點。
因為等帝國內戰結束后,皇帝奧托就會挾這次內戰大勝的威勢,率領公爵們的全部軍隊南下攻打教廷。
這是一場異常兇險的史詩戰爭:要知道在原游戲劇情里,為了應付帝國的軍隊威脅,教廷后期甚至動用了微型戰術核彈光是“核彈”這個詞,大家便能猜到這場戰爭的殘酷性已經到達何種程度了。
毫不客氣地說,凡是沒有踏上法則之路的低階超凡者,在這場戰爭里都是炮灰。
因此,在晉升到以后,阿斯克需要迅速掌握星辰九式的中三式:摧命、碎靈和焚心。
掌握了gm九式后,至少在這場戰爭前期就可以自保無虞了。
至于更加混亂的戰爭后期,就需要他提前凝聚出基本的法則,才能提高全隊幸存生還的幾率。
在《鐵與火之歌》的世界里,如果說教廷的科技陣營,走的是堅定不移的唯物主義路線,那么超凡陣營就是唯心主義的代表,越往上走越是如此。
將全部序列凝聚成完整血脈的超凡者,接下來要做的就是從血脈里凝聚法則。
這個世界擁有近乎海量的法則。能凝聚出什么法則,全看超凡者本人血脈具備哪些特性,以及他本人的想象力極限。
舉個例子,美狄亞的血脈里擁有“火焰”序列,那么通常而言,她就可以輕松凝聚出對應相關的“火焰”法則,這個難度是最低的。
然而法則也有上下位之分。越是明確的、偏向實體的法則,凝聚的難度越低,同時威力和奇詭程度也越差。
反過來說,越是模糊的、偏向概念的法則,凝聚的難度就越大,同時也越厲害叵測。
單純的“火焰”法則,會受到各種環境的制約。比如對方掌握了“氣壓”法則,將周圍的空氣給抽離掉,那么火焰就燃燒不起來了。
因為大多數超凡者都知道,你就算在壁爐里燒木柴,也得有良好的通風,閉著爐子是燒不起來的。
那么,要從“火焰”序列里凝聚出更高級的上位法則,從唯心主義的角度考慮,就需要更加概念化。
比如說,“高溫”。
不要想著火焰是某種等離子反應,而想象成是某種制造高溫的現象。
由此凝聚出來的“高溫”法則,就不會受到各種“能滅火”的法則的克制。
然而相應的,如果對方的法則是“低溫”,那么兩種法則又會彼此互相克制,到最后變成比拼雙方對法則級別的掌握程度。
因此高溫還是不夠抽象,再把想象力打開,和“火焰”有關的還有什么呢?
比如說,“怒火”。
掌握了“怒火”法則的超凡者,可以輕易調動對方的憤怒情緒,并將其轉化為燃燒心智體的火焰傷害。
怒火越強,傷害越大,而且幾乎沒法被諸如“冰霜”、“低溫”等下位法則所克制。
反過來說,面對敵人的“冰霜”“低溫”等法則,超凡者可以調動“自身的怒火”,從而使得身體保持足夠的溫度,并減免掉冰霜和低溫的傷害。
總而言之,法則的要點就在于想象力,說白了就是胡謅,自由心證。
越是偏向實體的,被人類研究透徹的下位法則,越不容易玩出花來,反而會被這樣的那樣的其他法則所克制。
而越是偏向概念的,神秘主義的上位法則,就越可以憑借想象力胡謅一通,同時將想象作用反饋到現實里,反過來去克制各種下位法則,這就是唯心主義的恐怖之處。
而難題在于,實體是容易被理解的,而概念是不容易理解的,因此越是偏向神秘的上位法則就越難凝聚。
因為概念神秘,所以無法理解。
因為無法理解,所以難以信任。
因為難以信任,所以不得掌握。
正因為此,越是理智的人越不容易凝聚法則,反倒是那些思維簡單的、偏執的,甚至是有點瘋狂的人,在法則之路上走得更為順利。
這也是為什么很多半神都半瘋,因為擁有半瘋特質的超凡者更容易成為半神。
阿斯克雖然自詡是理智派,不過他有一個獨特的優勢,那就是在穿越前的游戲世界里,曾經從零開始練出了一個滿級大號。
所以他早就確定了自己的法則路線。以及,他對這個法則的理解那叫一個無比透徹,完全沒有什么知見障,或者任何意識層面上的阻礙。
在前世的游戲論壇里,玩家們公認的四個“超上位法則”,正好對應了圣經.啟示錄里的天啟四騎士的四個天災尊名。
戰爭、饑荒、瘟疫和死亡。
它們源于人類最大的恐懼,以至于除非是這世界上最理想化的理想主義者,否則沒人能堅信這四種令人恐懼的災難,終有一天會被人類徹底消滅。
而阿斯克所要凝聚的法則,正是四大天災至高法則之一。
戰爭。