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第八三五章 效率

  “植物?”

  三上真司跟法爾福在電話那頭同時發出疑問。

  前者又說道,“是不是像《食人花》那種?”

  三上真司口中的《食人花》是一款比較流行的格子小游戲,玩家需要控制角色吃到一顆特定的蘑菇才能過關,而在闖關過程中,需要躲避食人花的障礙。

  于東笑著說道,“你可以往這個方向去想,在這個游戲中,任何植物都可能成為武器,這在于你如何設計。事實上,植物只不過是一種更能夠讓玩家接受的外表而已。我舉一個例子,你們試著想象一株豌豆變成了大炮,它會射出豌豆來殺傷敵人。也可以想象一個長成辣椒模樣的炸藥包,還有吐刺的仙人掌…當然,也可以將食人花放進去。而玩家要做的,就是將這些植物放在合適的位置上,通過合理的搭配來消滅僵尸。”

  聽完于東的話,法爾福對著三上真司做了個手勢,詢問著三上真司的態度。

  法爾福在聽完于東的解釋之后,其實并沒有覺得這個游戲有多好,他認為這款游戲本質上跟那些格子游戲好像沒什么區別。

  但是根據以往的經驗,老板提供的游戲方案總是會成功,所以法爾福才會第一時間征詢三上真司的意見,畢竟三上真司是專業人士。

  但此時的三上真司可沒有時間回應法爾福,他皺緊了眉頭,在思考著于東所說的玩法到底行不行。

  即便三上真司是專業人士,但于東給的信息太少了,他在腦海中構建不出來完整的游戲畫面來。

  過了好一會兒,三上真司開口問道,“這些武器該怎么獲得呢?是隨機出現么,還是需要用金幣兌換?”

  這是三上真司第二次問到這個問題,看得出來,他很關注這個點。

  于東笑著回答道,“當然要兌換,不過不是用金幣。因為我們的武器是植物,所以想要獲得武器,就需要陽光來兌換。獲得陽光的途徑有兩種,第一種,當游戲背景是白天的時候,每隔一段時間就會自動生成一定數量的陽光,除此之外,我們也可以通過種植向日葵來獲得陽光。當游戲背景是夜晚的時候,不再有自動生成的陽光,只有通過向日葵才能獲得陽光。另外,想要獲得武器,不是有陽光就行了,我們需要先獲得武器的卡片,通過關卡之后,就可以獲得卡片。”

  三上真司非常認真地聽著于東講解這款游戲的玩法,當他聽于東說完陽光和武器的獲取方式之后,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意識到,這款游戲竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至還有即時戰略。

  因為武器的不同,所以在組合的時候就需要運用不同的戰術,這款游戲的復雜程度可能比他們想象的要高不少。從某種層面上來說,只要設計合理,這款游戲的戰略復雜程度絕對不低。

  作為一個專業人士,三上真司知道,一般大火的游戲都有一個特點,那就是上手簡單,玩法多樣。

  上手簡單能夠盡快增加新玩家數量,而玩法的多樣性則能夠保證玩家不對這款游戲失去興趣。

  很顯然,于東說的這款游戲就有這種潛能。

  “武器有不同種類,那僵尸是不是也有很多種?”三上真司問道。

  于東笑著點點頭,三上真司果然是專業的,問的問題都在點子上。

  “沒錯,為了增加對玩家的考驗,僵尸也有很多種。我們可以把植物跟僵尸想象成兩個持續斗爭的種族,在漫長的斗爭中,彼此都會根據對方的特點進化出不同的技能來。比如,有一種堅果,它沒有攻擊力,但比較結實,可以把僵尸擋住很長時間,為后排的遠程攻擊植物爭取時間。而為了應對這種堅果,僵尸中誕生出一種可以跳過堅果的僵尸,他們可以越過堅果,直接攻擊后排更加脆弱的植物。”

  “另外,雖然玩家獲得了很多卡片,但每一關卡中只能帶固定數量的卡片,這樣一來,玩家就需要根據戰術來選擇關卡內所要用到的卡片。他們攜帶卡片的種類,會影響到這一關的形勢。”

  三上真司笑道,“這樣一來,又增加了游戲的戰略性。當然,最關鍵的還是要調整好角色的耐久度跟攻擊力,達到一種動態的平衡,這樣才能提升游戲的戰略性。這個游戲很有意思,不過還有些東西我需要弄清楚,比如玩家在某個關卡里面選定了卡片之后,是否可以無限兌換,還是說,有兌換次數的限制?”

  于東沉吟道,“唔…我覺得限制兌換次數沒有意義,倒不如設定卡片兌換的冷卻時間。”

  三上真司打了個響指,“沒錯,設定兌換的冷卻時間顯然更好,這樣也可以調整兌換的優先級。哦,對了,你剛才說,當游戲背景在夜晚的時候,就無法自動生成陽光,這樣一來,是不是意味著要給玩家一些啟動資金?不然的話,他們在一開始的時候就沒辦法繼續游戲。”

  “可以給啟動資金,還可以設計一種植物不需要陽光兌換,但是攻擊力比較弱,給玩家來做前期的過渡。”

  “嗯,這是一個很好的方法。還有,假如游戲地圖是一個五乘五的格子,僵尸只從一個方向過來么?還是說,會從四面八方過來?”

  于東挑了挑眉毛,他之前倒是沒有細想過這個問題,因為他玩的關卡里面僵尸都是從右邊出現往左邊進攻的。

  如果僵尸可以從其他方向過來…這樣一來,游戲一下子就會變得復雜起來。

  “我覺得還是從一個方向過來比較好,當然,如果你覺得增加幾個方向更好,也可以試一試。”

  “好的,這個問題先放一邊,假設這款游戲只有一個方向會出現僵尸,并且是從右邊往左邊進攻,那僵尸在這五條路上可以自由變道么?”

  “自由變道,是不是會增加太多的隨機性?”于東問道。

  “沒錯,如果可以自由變道,就會增加隨機性,也會降低策略性。嗯,那就不要自由變道,那么現在游戲的基本地圖大概就出來了。在一張地圖上,中間是作戰地帶,有五乘五的格子,每一個格子上面都一個放置一個植物武器…當然,具體有多少個格子可以后面測試完再定。玩家先選擇關卡內的卡片,獲取陽光之后種植卡片上的植物來抵擋僵尸。僵尸只能從右邊出現,并且不能中途變道。”

  于東笑著說道,“沒錯,大概就是這么個意思。”

  “好的,我大概明白了,但是老板你能不能再跟我說說你的想法。你在設計這款游戲的時候,肯定想過很多植物來做武器,也想過很多種類的僵尸吧?”

  “當然。”于東看了看手表,不知不覺已經快十點鐘了,“不過,現在時間不早了,你們那邊挺晚的了,早點回去睡覺吧,回頭我整理一份資料給你,如果有什么疑問,可以發郵件給我。這些東西,可不是三言兩語就能說完的。”

  三上真司卻說道,“老板,這樣溝通效率太低了,我看不如我這兩天就去一趟金陵,當面跟你聊一聊這個游戲,爭取早點把這款游戲給做出來。創意這種東西可不能耽擱,有時候,明明是很好的東西,因為耽誤的時間太久,就會變得一文不值。”

  于東點點頭,三上真司說的沒錯,這種事情自然是越快越好,免得夜長夢多,出什么幺蛾子。

  “行,你過來吧,來了之后,我們好好聊聊。在你來之前,我也做些準備工作,我會跟視覺設計工作室那邊聯系一下,讓他們根據我的想法畫一些游戲的畫稿出來,這樣一來也給你們節省時間。”

  “那就多謝老板了。”

  電話掛了之后,三上真司握了握拳頭,他感覺,公司又要出一款爆火游戲了,剛才問了幾個問題之后,他越發地覺得這是一款可玩性非常高的游戲。

  而且這種游戲做起來并不難,對游戲的畫面跟引擎根本沒什么要求,最難的就是道具和角色的參數設計。

  見三上真司這么激動,法爾福問道,“這款游戲真有那么好么?”

  三上真司看了法爾福一眼,呵呵笑了起來,“當然,你要相信老板的創意。你不要瞧不起這種看起來非常簡單的游戲,很多時候恰恰是這種游戲能夠給你帶來驚喜。”

  “我當然不會看不起玩法簡單的游戲。”法爾福笑了笑,“畢竟《連連看》跟《消消樂》已經說明了一切。”

  法爾福一句話道出了深空公司游戲的特點,深空游戲除了《生化危機》之外,其他幾款大火游戲都是玩法非常簡單的游戲。

  但是事實上,這款僵尸游戲的玩法一點都不簡單,只不過場面可能要簡單一些,跟那些大制作不能比。而它的戰略復雜程度,可以做到比那些場面刺激的射擊游戲還要高。

  “這次過去,我要跟老板好好聊聊,盡量把他腦子里面的東西給扒出來。”

  法爾福點頭道,“嗯,我讓人盡快給你安排行程,早點把這款游戲給做出來,老板之所以這時候設計這款游戲,很有可能是為了space,他肯定希望能夠快點讓這款游戲上線。”

  “為了space?”三上真司疑惑道。

  “嗯,我聽說space上線后的表現一般,老板可能希望能憑借新游戲來吸引更多玩家,如果我的預料沒錯的話,這款新游戲開發出來之后應該會放在space上獨占。”法爾福說道。

  三上真司揚了揚眉毛,他對space的事情關注很少,不過法爾福的分析他是相信的。法爾福雖然不懂游戲,但是在分析這種事情方面卻很擅長。

  “我原來還以為,老板他們對space并不重視呢。畢竟這個平臺上線之后,都沒有獲得集團的營銷。”

  法爾福搖了搖手指,“這怎么可能,space可是老板親自設計的。”

  “還有這事?”三上真司一臉詫異道。

  “嗯,我也是聽深空計算機的同事說的,這件事情上老板比較低調,沒有對外宣布。現在集團沒有宣傳這個平臺,可能有兩個原因,一個是老板他們認為雪樂山可以不依靠集團資源,有能力自己做營銷,第二個,可能是老板他們認為時機還沒到。”

  “什么樣的時機?”三上真司好奇問道。

  “一個讓平臺成熟的時機,我聽說2015工作室那邊正在開發一款游戲,以后很有可能也會在space上獨占。這樣的話,等到老板設計的這款新游戲上線,集團就可以借著這款游戲大力宣傳space平臺,再過沒多久,又會有其他游戲續上,這樣就能讓space持續獲得熱度。那時候的宣傳,可要比現在就宣傳的效果好很多。”

  “嗯,聽你這么說確實很有道理。這么說來,以后我們公司的游戲很有可能都會放在space上了。”

  “很有可能。”

  三上真司的效率很高,電話會議結束之后沒過幾天他就出現在了金陵。

  見到于東之后,三上真司就變身成為一個磨人的“小妖精”,纏著于東問了一大堆問題。

  于東一開始以為,三上真司只會問一些比較重要的問題,但萬萬沒想到,他的問題非常細。

  “鐵桶僵尸的桶會先被打掉,那桶還在的時候跟桶被打掉之后的音效肯定不一樣吧?”

  “冰霜豌豆射手,有沒有濺射效果?”

  “辣椒炸彈炸過之后,地面會不會有損傷?”

  “有的地圖上有泳池,那怎么種植物?火系的植物還能不能發動,威力會不會減弱?”

  于東并不是一個游戲專家,很多細節他也都記不得了,所以就只讓三上真司自己看著辦,怎么好就怎么來。

  至于游戲道具和角色,于東讓視覺設計工作室那邊出了幾十張原畫。

  看到那些原畫的時候,三上真司眼淚都要出來了,要是每款游戲都能有這效率,那他就要樂瘋了。

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