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第五十章 兩款游戲

  按照未來的發展規律,諾基亞的手機業務將在半年之內即將被打包賣給微軟。

  而半年之后自家手機就可以嘗試去和蔡司合作,從而獲得更高的影像拍照的實力。

  畢竟手機拍照攝像真正的革命階段應該是在一七年以后。

  一七年以后,各家手機廠商都開始對于手機的傳感器進行大幅度的升級,從原本的1/3英寸的底逐漸升級到1/2英寸,最終再過幾年直接升級到1/1.12的大底。

  手機拍照攝像的競賽不只是手機傳感器的尺寸變化,同時也是手機像素的變化。

  一千兩百萬像素升級到一億像素,甚至未來還有兩億像素,手機廠商為了表現拍照的水平可是下了許多功夫,甚至拍照的玩法也變得多樣。

  唐浩正因為明白這一點,才會絕對在手機拍照方面下足了功夫。

  畢竟未來手機市場的競爭非常的激烈,若拿不出一些東西來的話,很有可能就會被其他的手機廠商給打敗。

  不過浩然公司想要和蔡司公司合作,恐怕也不是什么容易的事情,畢竟現在的浩然公司的水平和地位放在整個國內也只是小有名氣。

  對于在國際上面根本沒有太大的名聲,這也使得蔡司不一定會同意和浩然公司合作。

  不過唐浩相信,只要自家公司能夠拿出足夠的實力,最終的蔡司必然會答應和自家公司合作。

  時間也漸漸的過去,九月十五號,無數的用戶期待的手機游戲正式上線。

  許多的用戶進入了應用商店,看著應用商店上面兩款游戲的名字,眼中也露出了一抹詫異的神色。

  全民飛機大戰!全民賽車!

  很顯然這兩款游戲同樣是借鑒了未來企鵝公司所發布的兩款火爆的手游,并且浩然公司對于這兩款手游也進行了許多的優化。

  使得這兩款手機游戲在真正的游戲體驗之中,會給用戶們帶來不錯的新感覺。

  浩然公司內部對于這兩款手機游戲的上線可謂是非常的重視。

  這兩款游戲若是能夠成功的話,便能夠使得昊然公司成為手機游戲市場的金牌公司。

  正所謂人的名樹的皮,當未來浩然公司推出新的游戲之時,必然能夠靠著以往積累的口碑吸引到更多用戶的關注。

  同時這兩款手機游戲相對于來說還是偏低齡化,對于年輕的用戶會有更多的吸引力。

  而現在云聊的下載用戶之中,有將近八成的用戶是在二十歲到四十歲,而低于十八歲的用戶數量相對于企鵝QQ移動版要少了許多。

  唐浩希望靠著這兩款手機游戲,使得低齡化的用戶能夠真正的接受云聊這款應用。

  使得云聊這款社交應用能夠成為真正意義上的全民社交軟件,最終打敗企鵝的QQ,最后成為手機移動端的社交王者。

  “老板,我們游戲的下載量的增長可謂是突飛猛進啊!這才剛剛開通了五分鐘我們的THos平臺兩款游戲的下載量就已經達到了兩百萬次。”

  楊峰看著現在自家手機游戲所取得的成績,臉上也露出了一抹興奮的神色。

  THos平臺,市安卓以及IOS三家平臺之中,用戶數量最少的一個平臺。

  畢竟現在的浩然公司只發布了兩代手機手機的總銷量也只有區區的七百萬臺出頭。

  不過購買浩然公司旗下手機的用戶,基本上都是對于數碼充滿愛好的極客用戶。

  這類用戶對于手機可以說也是充滿著一定的興趣,自然而然在這一次手機的應用下載方面取得了不錯的成績。

  “倒是要看看其他的平臺的成績怎么樣,畢竟這一次我們一次性發布了兩款游戲,能不能夠得到所有用戶的認可和支持,那還都是未知數!”

  唐浩對于現在手機在自家平臺所取的成績還算比較滿意,不過他并沒有因此而放松。

  畢竟現在的安卓和IOS應用平臺上面所取得的成績并沒有公布出來,這也不能說明這款游戲算作真正的成功。

  企鵝公司也依舊關注著這一次浩然公司所發布的兩款手機游戲。

  這兩款手機游戲一經發布,企鵝公司的內部人員便下載了兩款游戲進行試玩。

  “這游戲!”

  馬華騰看著自己手機上面所運行的全民飛機大戰,臉色可是非常的難看。

  很顯然這一次浩然公司所發布的兩款手機游戲,給了現在企鵝公司一定的壓力。

  在經過了對于這兩款手機的試玩以后,作為老板的馬華騰并不覺得這兩款游戲算作擁有創新的精良之作。

  精良之作,并不代表著這款游戲會成為一款暢銷的游戲。

  一款真正暢銷的游戲,也不一定是制作精良的產品。

  在試完了這兩款游戲之后,馬華騰對于自家對手所發布的兩款游戲有了初步的認知。

  畫面精良,玩法簡單,游戲節奏快,依舊以社交玩法為主,玩法刺激。

  顯然這兩款游戲所表現的特點,能夠使得這兩款手機游戲得到用戶們的支持以及認可,并且很有可能會成為一款爆款游戲。

  畢竟手機游戲和PC端的游戲還是有著非常本質的區別。

  手機游戲要做到拿出來就能夠玩,而且必須能夠在極短的空余時間也能夠玩。

  所以更快的節奏能夠促使著游戲時間進行縮短。

  同樣容易上手的操作感更能夠使得更多的用戶適應游戲更好的上手游戲,從而喜歡這個游戲。

  而游戲所帶來的刺激性,能夠給玩家帶來非常滿足的體驗。

  比如說全民飛機大戰擊毀飛機的時候的特效爆炸,以及全民賽車中超越賽車躲避之后的沖刺,甚至后來王者吃雞的擊殺感,這些都能夠給用戶們帶來一種刺激感。

  這也是一款爆款游戲,必須要做到的基本水平。

  畢竟玩游戲的本質還是釋放壓力,而全新的刺激感能夠使得壓力緩解,也會使用戶們對于游戲喜愛和認可。

  現在的浩然公司所發布的三款游戲基本上都做到了這幾點,再加上更加優化的畫質和畫面,在這個手機游戲缺乏的時代,成為爆款游戲簡直是太簡單了。

  果不其然,這兩款手機游戲在上線一天時間里所取得的成績就已經嚇到了眾人。

  全民飛機大戰,上線時間一天在THos平臺便獲得了三百萬的下載次數,在各大安卓平臺的下載量也達到一千八百萬的數量。

  甚至在IOS這個大平臺也取得了一千五百萬次的下載數量。

  這也就意味著全民飛機大戰,在上線一天的時間之中,各個平臺的下載量加起來就已經超過了三千六百萬次的下載。

  相比于全民飛機大戰,全民賽車所取得的成績更加輝煌。

  全民賽車的THos的下載量就已經達到了三千五百萬次,在安卓等各個平臺的總計下載量,已經突破到了兩千萬次。

  兩千萬次的下載量,基本上已經打破了原有的記錄,成為了今年安卓單日下載量最高的手機游戲。

  全民賽車在IOS平臺的下載量也達到了一千六百萬次的下載量,這樣的成績直接超越了當初的天天酷跑的成績。

  這兩款游戲的成績簡直是非常的亮眼,同時也宣布了這兩款游戲成為了爆款游戲。

  這也就意味著浩然公司手上擁有這三款高質量的爆款游戲,也將成為手游市場之中的一盞明燈。

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