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第一千二百二十六章 再得營地,釣魚佬狂喜

  如血一般的夕陽光籠照下。

  裝甲肉膜包裹,體型龐大無比,幾乎不可能戰勝的巨獸轟然倒地。

  泥土濺起,山石崩裂。

  裝甲霸王龍的尸身在山地起伏中連續翻滾幾圈,重重撞在一塊巨石上停了下來,露出身體正面往上。

  很是醒目的,在它的胸口往下一點的位置,此時正插著四根足有三米多長的粗壯合金弩箭。

  弩箭插入的深度不一,但最深的一根沒入至少一米之多。

  巨獸費勁的低下頭,妄圖通過咬合的方式拔出這根弩箭。

  但注定這一切都是徒勞的,霸王龍的生物結構限制著它根本碰觸不到胸口位置。

  一分鐘,兩分鐘,接連幾分鐘過去。

  隨著時間的拖延,越來越多的鮮血從傷口處滲出。

  如果此時霸王龍的頭上能顯示出血條,定然能看到接連不斷扣除的字樣。

  “不會吧,難道這都死不了嗎?”

  驚嘆于裝甲霸王龍恐怖的生命力,相隔不到百米的一處空地上。

  蘇摩艱難起身,爬到了旁邊因為后坐力崩退的床弩邊。

  作為古代大型攻城武器,這幾乎冷兵器時代人類能做出來的武器巔峰了。

  其長度約有三米出頭,通體由深色的金屬制成,散發著奪人心魄的寒光。

  巨大的弦臂彎曲著,仿佛在蓄積著毀滅一切的力量。

  只可惜下方的底座因為接連的射擊,此時已經完全摧毀,斷裂在了山地泥土內。

  如果這一擊仍然不能帶走這裝甲霸王龍,不使用生存點修復,很難再射出下一箭。

  “是生是死,就看這一下了。”

  將粗壯的合金箭搭在弓弦上好,又從附近的拿來一個小瓦罐,將內里的粉末倒在射擊口。

  點燃引信,幾秒過后弓弩處發出一陣轟隆響聲。

  在火藥的推動下,合金箭矢飛射而出,不偏不倚的插在了巨獸胸口薄弱處。

  仿佛所有傷口造成的殺傷形成了連鎖反應。

  只一瞬間,如泉涌般的血水大股噴出,濺射在周圍的草木上。

  而幾乎無敵的裝甲霸王龍也像是遭到了暴擊,停下了一切反抗。

  在蘇摩的注視下,一陣清風吹過,它的尸體像是燃燒成灰燼的紙張似的寸寸崩裂,碎開,跌落在地。

  沒過幾秒鐘時間,便如出現時那般突兀的消失在了視線中。

  “結束了?”

  懷中手冊狂震,似是在宣揚喜報。

  費勁的將其拿出,確定裝甲霸王龍確實死透后,蘇摩長舒一口氣,一屁股坐在了地上。

  不得不說,這一戰打的確實艱難無比。

  完成框架,又用系統升級過的床弩雖然威力驚人,但足足五箭才射死這霸王龍。

  當然,最開始蘇摩也動過卡bug的心思,將床弩放置在山地邊緣處射擊。

  然而這刷新機制卻隔絕了一切作弊的方式。….

  只要玩家離開山地范圍,對應的野獸無論之前受傷多么嚴重,都會在下一次刷新時回歸全盛時期。

  因此,帶著霸王龍在山地里兜了半下午圈子,這才堪堪將其擊殺。

  休息了一會,蘇摩起身來到霸王龍剛剛死亡的地方。

  那些噴出來的血,落下來的碎肉,此時和霸王龍本身一起,連帶著消失在了山地之間。

  要不是地上大片撞擊破壞的痕跡還在,下午的追逃簡直如幻夢一般。

  “尸首消失,沒想到連帶著我的合金箭也都拿走了。”

  嵌在霸王龍身體內的合金弩箭,一根造價足足70生存點。

  五根,那就是350點,換做沒更新前價值還得翻十倍。

  一想到這筆巨額支出竟然打了水漂,蘇摩不禁有些心疼。

  但很快,查閱了霸王龍離開后留下的戰利品,一絲笑容又出現在他的臉上。

  史詩級售貨單兌換券1

  正賽積分5000

  隨機商人物品獎勵1

  隨機路線相關物品獎勵1

  第二次正賽死亡豁免權1(可贈與他人)

  不愧是十萬積分對應野獸的獎勵,豐厚到讓人直流口水。

  先不提此次正賽內使用的這些獎勵,光是下一次正賽可以贈與別人的死亡豁免權,就值得冒險一試。

  畢竟這次的正賽不涉及到生命危險,但下次可就說不定了。

  能在關鍵時刻將人送出去,無異于多了一條命。

  值了!

  將史詩級售貨單夾在手冊里,等著一會前去商人那邊兌換。

  另外兩件隨機物品,蘇摩選擇了直接開啟。

  沒辦法,賭運氣著實不是他擅長的事情。

  昨晚回到營地后,蘇摩就開啟了通關滾石峽谷給與的隨機獎勵。

  很倒霉,只出了一個價值三千點的升級包,將他的路線等級推到了十級。

  不是,我要等級干嘛啊?

  因為無限能的緣故,蘇摩對路線的認知遠比普通玩家清楚的多。

  如果想升級,他大可以直接將路線替換成最簡單的,然后瘋狂刷經驗。

  而之所以還沒這么做,就是不想引起游戲的注意,從而提高威脅度。

現在被迫升級  “可別再出升級包了。”

  蘇摩心中祈禱著,先打開了隨機商人物品獎勵。

  一陣璀璨的光芒閃過。

  在不遠處的山地平坦處,面包車大小的方塊出現在了地面上。

  不算陌生,不對,應該說很熟悉。

  “這不是模塊化野外行軍營地嗎?”

  前腳才從商人那里買了一個,后腳又從擊殺霸王龍的獎勵中開出一個。

  說運氣差?

  這玩意可是價值一萬兩千積分,普通玩家一個正賽的全部積累都難以購買。

  說運氣好?

  “這兩個營地也用不著啊,又不能將小賣部開到上半區去。”

  一個營地已經足夠下半區六百多人使用。….

  蘇摩合計了會,打算在巨物平原設置一個,再給接下來的靈魚湖泊看看能不能搞上一個。

  這樣參賽者們無論在哪個地方逗留,都有一個補給點可以“消費”。

  不用擔心手上的積分花不出去,置換不成物資。

  “打開隨機路線相關物品獎勵。”

  確定好營地的安置,蘇摩又打開了另一項獎勵。

  這次倒不是什么虛擬的經驗獎勵,而是實質性的物品。

  一把看起來黑漆漆的鍋鏟,仔細聞還能聞到一股讓人神清氣爽的藥草味。

  御廚炒勺(稀有)

描述:皇帝御廚使用的炒勺,因為常年使用藥草腌制的緣故,其上附帶著特殊的力量加成效果:使用該炒勺制作的飯菜,將獲得額外的屬性加成  耐久度:40/40

  “稀有級別的炒勺?”

  想到自己現在還帶著藥膳學徒的路線,蘇摩頓時了然。

  將藥膳學徒劃歸到食物相關的路線內,炒勺明顯也是與路線相關。

  能抽出來,相比虛無縹緲的經驗,顯然更加值得一些。

  夜深。

  營地模塊從山地里拖了出來,在山地和平原的交界處展開。

  留下戚杰帶人打掃里面的衛生。

  趁著裝甲霸王龍沒有復活之前,蘇摩連忙騎上越野摩托往靈魚湖泊方向而去。

  這是之前嘗試拿取穿甲彈無果,最終取進來的第二臺能石發動機所做出來的載具。

  主打一個輕便小巧,能在山地的上下起伏中輕松穿梭。

  行駛了一個小時出頭,山地的邊緣處到了。

  “看來山地的長度應該在百公里左右,不算長,徒步也能半天穿過。”

  如果只從地形的復雜程度而言,野獸山地也就是個一星級難度的地形。

  但要是加上那些積分對應生成的野獸,例如變態的裝甲霸王龍。

  哪怕評一個四星級也不過分,數量多了五星級也很合理。

  但如果積分數量不多,其真實難度應該也就在一星到兩星之間。

  算上野獸死亡后掉落的獎勵,明顯就是個獎勵性的地形嘛。

  “地火沙漠考驗玩家的下限,滾石峽谷考驗玩家的上限。”

  “過了這兩個之后,巨物平原,野獸山地,靈魚湖泊應該都是獎勵。”

  借著明亮的月光,蘇摩騎車翻過最后一座矮山,來到了交界處。

  放眼望去,遠處的地形一覽無余。

  和巨物平原有些相似,山地后方仍然是一片看不到邊際的廣闊平原。

  唯一不同的是,平原上每隔一段距離就能看到一座湖泊。

  湖泊面積大小不同,有的占地巨大,直徑超過數公里。

  有的卻只有數十米,看起來像是個小池塘。

  在月色的映照下,湖水碧綠如玉,平靜如鏡,反射著夜空中的朵朵云彩。

  湖邊,微風輕拂,帶來了淡淡的水草香氣,令人心曠神怡。….

  騎車下山,來到最近的一處湖泊。

  其面積并不大,大約和足球場一般,波光粼粼,閃爍著淡白色的光芒。

  湖中能明顯看到游魚在自由的游弋,時而在潛水處覓食,時而高高躍出水面。

  一個停頓,懷里的手冊開始震動,顯然是感知到了參賽者來到了新地形,及時送上了獎勵。

  然而蘇摩并沒有著急查看獎勵,而是低下身子捧出些許湖水。

  放在鼻下聞了聞,又呼喚系統對其進行了鑒定。

  果然是淡水,預料之中的結果還是發生了。

  如果參賽者能抵達這處湖泊,無論是食物還是飲水,都將徹底得到解決。

  “看來淡水生意和食物生意,也就到靈魚湖泊截止了。”

  蘇摩微微頷首,心中早就猜到這結果,此時渾沒在意。

  這一波帶通六百人通關,所賺取的積分數目已經來到了驚人的一百六十萬。

  比整個周期內賣水,賣物資都要賺的多。

  再將注意力放在這種蠅頭小利上,無疑是有些顧此失彼。

  想通了這點,懷里的手冊還在震動,蘇摩將其掏出放在月光下打量。

  有關通關的獎勵以及‘靈魚湖泊’的信息開始在新的一頁顯現。

  恭喜玩家‘蘇摩’成功穿越正賽地形‘野獸山地’

作為第一名成功穿越‘野獸山地’的參賽者,根據表現,您可選擇獲得以下額外獎勵中任意三種  1.地形知曉權,可知曉下一個地形的額外規則(必選)

  2.靈魚烹制方式5

3.任意與當前地形相關的模塊化物品  4.正賽積分2000

  5.商人優惠券(30,最大可抵扣3000積分;不可交易)

  地形:靈魚湖泊(難度:一星)

  描述:在遙遠的神秘之地,有一片片神奇的靈魚湖泊。湖水宛如翡翠,深邃而清澈。湖中游弋著五顏六色的靈魚,它們擁有神奇的力量,捕撈吃下后將帶來特殊的力量,是無數冒險家和漁夫心馳神往之地。

  額外規則:

  1.參賽者不可下水,檢測到將直接移動至地形入口處。

  2.參賽者僅可使用商人處購買釣竿,使用其他工具將視為作弊,檢測到將直接移動至地形入口處。

  3.根據湖泊的等級不同,靈魚的等級也將產生變化(越大的湖泊靈魚等級越高)。

  每日任務:友善釣友(商人處會收購靈魚進行妥當的放生處理,每條靈魚會根據等級設置回收價格,最低不低于20積分,不設置回收上限)

  挑戰任務:

  魚竿愛好者:擁有至少五種不同種類的魚竿(正賽積分500;可重復完成)

  釣魚學位:獲取放生至少20種魚類(正賽積分2000;特殊魚竿1)

  釣神清場:二十四小時內清場一片湖泊,要求玩家獨立參與完成(正賽積分3000;可重復完成)

  “果然是釣魚!”….

  看到靈魚湖泊這四個字的時候,蘇摩便已經猜到了會設置這種挑戰。

  簡直是釣魚佬的福利啊!

  比起前三個地形摳摳的每日任務,靈魚湖泊的每日任務竟然不設置上限。

  并且三個挑戰任務內,兩個挑戰任務都能重復完成,獎勵堪稱豐厚。

  要真是有釣魚方面天賦的人來,那還不得爆賺個數萬點?

  “這么多魚,搞得我都有些心動了。”

  望見湖里數量夸張的靈魚搖曳,一點也不怕人的樣子,蘇摩不禁有些眼熱。

  但轉念想起游戲一貫的尿性,以及地形額外的這些限制后。

  蘇摩快步來到站在靈魚湖泊和野獸山地交界的商人處。

  接過普通級別的白色售貨單,上面售賣的商品數目出奇的挺多,足有九項。

  但細看下來,卻都是與地形相關的釣竿和釣餌。

  “釣竿分級,一級竟然就要賣500積分,而且還只能在一級湖泊垂釣?”

  “釣餌居然也分級,坑啊,一包釣餌要賣200積分?”

  蘇摩暗暗咂舌。

  就算是一級釣竿,也分了好多種不同的屬性。

  有粗暴增加釣魚概率的,售價最貴,3500積分。

  有通過特殊方式吸引魚群的,售價稍微便宜些,2500積分。

  還有帶著各種奇怪的增益屬性的釣竿,售價不一,最高2000,最低800。

  而五百的木釣竿,也即是最基礎的釣竿,竟然什么屬性也沒有。

  “而且這才是一級釣竿,要是二級,三級,甚至再高點。”

  “豈不是一根釣竿就要賣幾萬,幾十萬積分?”39314183.

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