“電視機前的朋友們,大家晚上好!歡迎收看聯邦新聞,我是小陸。如今距離全球首款虛擬網游縱橫天下的開服時間只有2個小時了,趁著這個時間,有我在為大家介紹一邊游戲中九大帝國如今的基本情況,以便大家選擇降生地點…”
趙不二看著眼前,個人端腦中的新聞,心中不由的有些激動。
如今已經是2530年了,經過500多年的研究與探索,全球各地的科技水平都得到了飛速的前進,在2351年,人類第一艘宇宙飛船“炎黃”便于華夏國問世,三年備戰后,于2354年駛向宇宙,歷經48年駛出銀河系,完成人類對宇宙探索又一個壯舉,可惜沒過幾個月,新聞上便傳出“炎黃”補給不足,被迫緊急返航的消息。
隨著“炎黃”的返航,全球幾個強國在短短兩個月的時間,便組成了聯合國,并向世界宣稱,要聯合研發虛擬網游,筑造人類第二世界。
這一研發,便又是數十年的時間,在這段時間中,很多國家也陸續加入其中,在2528年的時候,虛擬網游被宣布研發完成。
而后便信息全無,直到前兩個月,聯合國才發表言論,表示虛擬網游已經制作完善,聯合開啟虛擬網游縱橫天下的游戲論壇,讓世界所有公民進行預約,并從中抽取10000名幸運玩家,提前進入游戲,檢測游戲時間的穩定性。
作為職業玩家的趙不二,當即便發現了其中的商機,預約了這款虛擬度高達100%的虛擬網游,并在論壇上預購了一臺價值20萬的專屬游戲倉。
只可惜他沒能應選成為測試玩家,這代表等到開服的時候,前面便已經有10000個人領先自己2個月,不過他并沒有因此放棄。
在這兩個月的時間里,他開始低價拋售囤積在手上的幾個火熱游戲的裝備、寵物、材料乃至帳號,積極備戰,準備在縱橫天下正式開服的時候,可以成為第二序列中最強的一批。
兩個月里,縱橫天下的論壇極為火爆,每天都有很多人在其中聊天打屁,那些被選中的幸運玩家,偶爾也會出來灌灌水,拍一些游戲中的畫面,以及一些簡單的攻略。
縱橫天下的地圖以海藍星為藍本,足足擴大了九倍左右,地圖分為四個板塊,分別為東神州大陸、北瀘州大陸、南部洲大陸和西賀州大陸,四個大路又被東、南、西、北四大海洋平均切割。
游戲劇情融入了各國人類歷史上最輝煌最引人爭議和自豪的歷史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分開,各有特色。
比如東神州大陸主要便是由華夏國歷史上的九大帝國組成,他們分別為南秦帝國、東漢帝國、西晉帝國、北隋帝國、李唐帝國、趙宋帝國、蒙元帝國、朱明帝國和滿清帝國。
以九大帝國為核心,又有一些小型國家,比如位于北隋帝國北海域,由印加群島組成的眾多小國,其中最大的便是大倭皇朝。
還有位于蒙元帝國境內的附屬國家蒙古國、朝鮮國以及大韓國;滿清帝國的附屬國家緬甸國;以及名義上歸屬趙宋帝國,實際上已經獨立的暹羅國、交趾國。
西賀州大陸以阿拉伯、埃及、帖木兒、東羅、貴霜莫臥兒王朝,花剌子模,迦太基,這些中亞和非洲歷史上的強國組成。
南部州大陸以英、法、神羅、奧斯曼、波蘭、俄羅斯、瑞典,羅馬共和國、西班牙這九大帝國與一些附屬小國組成。
北滬州大陸只有美利堅、印加,阿茲特克,瑪雅,四個帝國,其中以美利堅實力最盛,以一國之力,獨擋三帝國。
同時,與縱橫天下共同出現的,還有一個名為“天啟”的智腦,根據聯合國的數據分析,其智商相當于人類大腦開發到80%左右。
縱橫天下便是以智腦“天啟”為服務器,不設Gm,任何國家都無法修改和干擾游戲,換句話說,如果你有能耐在里面找到BUG,那盡管用,不管別人有沒有證據都拿你沒辦法。
游戲中金,銀,銅為流通貨幣,一金=一百銀=一萬銅,論壇中的游戲貨幣價格極高,現如今一銅幣已經被抬到了10聯邦幣的程度,一金幣也就相當于10萬聯邦幣,根據內測玩家的攻略,一個普通農民,一個月大概也有10銀幣的收入,相當于1萬聯邦幣,和一個現實中的中層白領工資差不多了。
這也使得縱橫天下不僅成為了商人和青年人的關注目標,連一些大人也有了一些想法。
游戲時間和現實時間是1:5,現實一小時等于游戲里的5小時。變相的延長了人類的壽命,就這一點也讓大部分的人為之瘋狂,開服時,必然有20%以上的人直接進入游戲,隨后人數還會與日俱增,可以說,人類戰場可能會因此從現實轉入到縱橫天下中來。
縱橫天下是戰略模式為主的游戲,游戲中絕對不會出現萬人敵等一人滅萬人的場面,當然,你戰斗力夠高的,滅不了萬人,想突圍出去還是可能的。
游戲中,人物擁有4項公開屬性和2項隨機屬性。4項公開屬性為:統帥,武力,智力,政治。2項隨機屬性為:魅力,幸運。
統帥:影響麾下部隊的加成效果以及帶兵數量。
武力:影響攻擊大小。
智力:影響謀略加成。1點智力加成謀略1%。
政治:影響內政加成。1點政治加成內政1%。
魅力:影響NPC好感度,最高值100,魅力越高越容易招募NPC將領,魅力越高,越容易獲得NPC好感。
幸運:影響暴擊率,掉寶率,幸運越高,越容易發揮最大攻擊。初始最高不超過10點,可靠特別任務增加。
游戲等級最高為100,每升一級可獲得2個自由屬性點,也就是100級的時候基礎屬性點只有200,而且為了限制玩家的能力,通過升級獲取的自由屬性點,每種屬性最多只能加50點,且單屬性數值不能超過玩家等級。
比如一個10級的玩家,屬性點就有20點,但單一屬性最高值也只能是10,不能超過自身等級。
當然玩家和npc都可以通過特殊方式獲得而外的屬性提升。
歷史留名之人,無等級限定,屬性根據歷史表現成型,身上有特殊歷史名人稱號加成,歷史名人稱號分為不入流、三流、二流、一流、超一流和超級,不入流歷史名人全屬性加持0.5倍,往后每提升一個檔次,屬性提升0.2倍,也就是說超級歷史名人稱號擁有者,全屬性增加1.5倍,以一名歷史名將原90點武力計算的話,在超級武魂的加成下,武力值為225點。
歷史名人定義為該名歷史人物的四圍屬性其中最高的一項屬性達到目標,則獲得對應的歷史名人稱號,滿值100為超級歷史名人,90到99是超一流,80到89是一流,70到79是二流,60到69是三流,50到59不入流歷史名人。
游戲中,沒有固定職業,只有等級的劃分,也就是說所有人都可以無限制的學習想要的技能,只是技能力量的大小,會受到對應屬性值的影響!
npc無法自由分配屬性點,由其從事工作獲取的經驗,判定屬性點的劃分,帶兵加統帥,打架加武力,出謀劃策加智力,管理領地加內政。
公元2530年1月1號0點整,號稱世界第一個虛擬網游縱橫天下正式運行。
這注定是一個不眠之夜!