李默想清楚了任務原委,也就明白了這次任務最有價值的獎勵,應該就是海之力,這個技能有什么效果他還沒有徹底弄明白,不過很快他就明白了。因為官網上的公告很快就出來了。
這次更新主要更新了以下幾個方面:
1,正式開通海洋爭霸戰。
2,正式開放海洋之力任務。
3,開放海盜系統。
4,開放尋寶系統。
5,經驗轉化系統。
6,船只系統。
海洋爭霸戰確實是周靜雪所猜測的那樣,主要玩法就是公會之間的角逐,類似一個競爭類的副本。
在海面上會有各種各樣的荒島,荒島上會每月月初重置一次副本,完成副本后,將會獲得一個月的荒島控制權,玩家可以在島上采集各種稀有材料,礦石,還有各種特殊的產出,這些特產只有海上才能產出。
海洋之力的任務,則是一種隱藏性質的任務,玩家完成任務之后會有機會獲得海洋之力藥劑,這種藥劑每人只能使用一種,不同的藥劑也會獲得不同屬性的力量。
官方公布的藥劑等級分為九個等級,分別按照:白板,藍色,黃色,紫色,橙色,金色,白金,紫金,七彩。
每種藥劑服用之后,獲得的初始力量也不盡相同,白色藥劑服用之后,初始海洋之力:10,藍色:20,黃色:50,紫色:80,橙色:120,金色:200,白金:300,紫金:400,七彩:500。
藥劑等級只是代表了初始海洋之力的總量,玩家們還可以通過任務,或是經驗兌換轉化,擊殺海妖,完成海上特殊副本等等,各種各樣的方式將自己的海洋之力獲得提升。所以初始選擇的藥劑等級高,只能讓玩家暫時領先別的玩家,如果不注重培養,終有一天會被別的玩家所超越。
海盜系統則是,正式開放海面上的各種危機,玩家在海面活動中,會遭遇更真實的大海,海妖,各種惡劣天氣,以及劫掠船只的海盜等種種的危機,這些海盜們有的很強大,有的會很弱小,這些海盜會打劫進行海上活動的玩家船只,如果玩家們作戰失敗,則會失去所有海上所得。被傳送出海上地圖。
如果玩家面對海盜的劫掠打贏了,可以選擇逃走,也可以選擇反打劫,如果選擇反打劫,海盜們將會獲得一次強化,然后與玩家再次進行一場戰斗,玩家勝利,反打劫成功,海盜們會掉落許多珍貴材料,如果反打劫失敗,玩家不但會失去該次海上探索所得,等級更是強制掉落一級,身上的裝備也會全部掉落,背包也會被海盜洗劫一空。
經驗轉化系統,則是玩家們可以選擇自主升級,也可以將經驗進行各種轉化,提升自身的戰力。
經驗轉化系統可選擇的方向有很多,可以轉化為各種技能熟練度,也可以轉化為海洋之力,甚至可以轉化為各種基礎屬性,不過各種轉化的方式比例都不同。
要轉化的東西品階越高,所需要的比例也會不相同。比如轉化基礎屬性,前十點基礎屬性需要10萬經驗,超過十點以后,會開始以10的比例遞增,每多一次轉化,所需要的經驗越多。越往后會越多。
以最初期的刺擊技能來算,從1級升級到20級的滿級需要10W熟練度,100經驗轉化1點熟練度,10萬熟練度就需要1000W經驗,刺擊技能重生之后,再次從1級升到20級,需要的經驗就會從第一次的10W上升10,也就是11W。然后下次重生技能又會在這個11w的基礎上再次上升10。
船只系統則是新的各種新式船只,這些船只開始細分各種功能,有的擅長戰斗,有的擅長運輸,還有可以大量承載人數的船只。不同的船只的功能也不盡相同。
新的船只系統只能通過各種海上活動才能獲得,這些海上活動包括:海上爭霸戰,海上尋寶,打劫海盜,以及海上各種任務。
李默看完更新內容之后開始消化著這些,首先是海洋爭霸戰,海洋爭霸戰獲勝的一方,能夠獲得荒島一個月的控制權,這對于各大公會來說一定是一個難以抵擋的誘惑,到時候海上將會是風云際會。
如今的各大公會并沒有完全的把精力放在海上,比如這次與松木公會的對抗,中途就沒有別的工會來打擾他們,因為許多公會的目光其實還沒有完全聚集到海面上來,薩恩城周邊的幾個城其實大家還沒完完全完成探索,雖然那邊只是一個流放之地,但是實際面積也是很大的。
航海之路開放之后,各大公會雖然也組織了一匹人進行探索,但是他們的重心其實都還在陸地,但是這次海洋爭霸戰開啟之后,海面上必定會有一番龍爭虎斗。
然后就是海洋之力的系統,他的海之力初始就有500點,這妥妥的九級待遇啊,不愧是號稱能成為海王級別強者的力量,簡直強無敵。
不過想到他完成任務的難度,自然也釋然了,如果他不是有著普朗特等人的幫助,如果不是他們提前得到了海倫的傳承,也許他根本不可能在托馬斯和羅特斯的手下存活下來,只靠族長一個人,遲早都會被玩家們磨死。
50級打敗了100級的BOSS完成的任務,他還因此付出了10級的代價,最終才獲得這樣的獎勵,這樣一想,其實并不是賺的太多啊。
不過李默這么大度的人,就不和系統計較這一點獎勵了,畢竟他接下來還有更重要的任務要去做呢。
如果說海洋爭霸戰是公會玩家的出路,那么閑散玩家們的出路應該就在尋寶了,尋寶系統的存在,怎么看都是為了普通玩家不被公會玩家拉開太大距離才會存在的,畢竟閑散玩家們是拼不過大公會的,如果他們想要在海上獲取財富,只能依靠尋寶系統了。
至于海盜系統與各種天氣與海妖的存在,則是增加了海上活動的風險,機遇與危險并存,這才是航海之路真正的起步。
經驗轉化系統,這倒是彌補了玩家們只能依靠肝熟練度的方式提升技能的方式,以及加快玩家們變強的步伐。
畢竟,之前技能重生系統,只是一個擺設,雖然技能培養說著很美,但是由于熟練度的要求太高,導致大多數玩家們還是選擇更高級的技能使用,低級技能因為耗費大量的時間,所以真正選擇培養的玩家還是太少了。
不過有了這個經驗轉化系統之后,低級技能應該會迎來一個春天,畢竟如果用經驗轉化的話,低級技能需要的熟練度更少,培養好之后也不比高級技能差,并且按照自己習慣的方式培養的技能,用起來也比較順手。
網游之我真不是狗托