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第三十四章 詭異的暗道

  古堡整體并不算大,占地頂多不到五百平方米,呈金字塔結構,雜物間所處的三層頂樓更是只有兩百平方米左右的面積。

  三層除雜物間之外還有幾個房間,隔間墻壁都早已傾塌,一眼就可以望得通透。

  將整個古堡的三層和二層都搜查一遍,沒找到任何有價值的線索,全是一些亂七八糟的垃圾,這座古堡荒廢了數百年,裝潢家具都早已腐朽,什么都不剩。

  淅瀝瀝的雨點聲啪嗒啪嗒。

  不知為什么,周澤注意到雨點落地的啪嗒聲是從天上傳來,而不是從地面上。

  他起初以為那聲音是雨點落在古堡石壁上的聲音,但仔細聽又不大像。

  在探索過程中,他發現在古堡頂樓時聽到的雨點聲最響,到了二層就變微弱了,再到一樓大廳幾乎聽不到雨點聲,明明透過墻壁的豁口能看見雨點飄零,卻偏偏聽不到聲音…

  “詭異。”

  他記得購買這款游戲時,曾有這么一句提示:

  ‘眼見未必為實,耳聽未必為虛,不要急于求成。’

  耳聽未必為虛?莫非這奇怪的雨聲背后存在什么深意?

  “頂樓有雨聲,底層沒雨聲,大門是死路…”

  周澤又想到另一個問題:“為什么探險者們要跑去樓頂的雜物間避雨?正常情況不該是下層更溫暖避風么?這也是處疑點。”

  他操縱游戲角色將古堡的三層、二層、大廳重新巡視一圈,得出了一個令人難以置信的結論。

  這棟古堡的底層比頂樓還要更加破敗!

  古堡大廳除了邊緣石壁外,幾乎全是倒塌的廢墟殘垣,第二層也到處是漏風漏雨的裂縫豁口,只有雜物間那一層才算勉強能遮風避雨。

  這很不符合邏輯。

  正常來講建筑物都是上層承受風吹日曬更多,所以普遍比底層破敗嚴重。

  眼前這座古堡的奇葩結構早就該塌了,底層破損成這樣,怎么可能還承受的住上層建筑壓力?

  “這地方還真是處處透露著詭異。”

  周澤將這些疑點整合。

  凝神細思片刻,猜出了一個荒謬驚人的答案!

  他操縱角色跑回初始蘇醒的地方,打開手電筒在這間漆黑狹小的雜物間開始搜尋,視角順著墻磚一寸寸移動,不放過任何細節…

  在這個被忽略的初始安全點,他終于找到了這座古堡的第一道線索!

  石壁角落的縫隙間塞著一張泛黃小紙條。

  是否閱讀未知紙條?

  點開一看,上面只有暗紅色的四個字‘別朝下走’。

  字體就像是用血書寫的,早已干涸了不知多久,年代無從判斷。

  “看來古堡大廳那扇門是真正的死路。”

  周澤微蹙眉頭:“不能朝下走,那要怎么走,難道朝上走?”

  雜物間就在古堡三層,沒有更高樓層了,難道通關需要他們冒雨爬到古堡外的樓頂上?

  比起這個,他其實更懷疑生路就藏在這個其貌不揚的雜物間里。

  有些游戲總喜歡把逃脫點設在最讓人意想不到的地方,難道不是么?老套路了…

  周澤繞著墻壁不停按互動鍵,果真找到了另外一條線索!

  發現一處敲擊聲為空心的可疑墻壁,是否拆下石磚查看情況?

  如果不仔細去看,并不容易發現這塊位于角落的石板邊緣翹起了一個小縫隙,敲擊后發出咚咚作響的沉悶回響。

  點擊確定,角色蹲下身將石板用力一扳便咔嚓取下,露出個一米見方,僅能通過一人的方形暗道。

  “沒想到生路就在最初的蘇醒點,壓根不需要下樓探索,這游戲從一開始就誤導人。”

  終于找到疑似通往生路的路線,周澤長呼一口氣。

  他用手電筒朝暗道里照射。

  這暗道朝內沒幾米遠就需要拐外前進,光從洞口沒辦法看清暗道究竟通向什么地方。

  是否進入暗道?

  友情提示:進入后無法返回,是否決意獨自前往?

  無法返回…

  如果這條暗道是生路。

  他獨自離開后,留下的三名探險者必死無疑。

  如果這條暗道是死路。

  他帶上探險者,進去后也有可能會掉評分…

  既然橫豎都有一半概率會掉評分,那么他有什么理由不選前者?

  賭這條暗道是生路,賭贏了還能直接通關,另一個賭贏賭輸都沒好處。

  叫醒三名探險者伙伴。

  這幫老外迷糊了幾秒后老實跟在他身后。

首個進入:開路最后進入:斷后  進入暗道前出現了新選項。

  這兩個選擇的危險系數其實相差不大。

  在前面開路可能會遇見未知危險,但留在后面斷后,誰知道后面會不會出現什么詭異事情…尤其是樓下還有個根須怪物。

  周澤猶豫片刻,選擇了‘開路’。

  他覺得看清前路發生了什么比守在后面更有價值,更利于他收集情報。

  游戲角色用嘴叼住手電筒,俯下身鉆進黑乎乎的狹窄暗道內。

  后面三名探險者也緊隨其后挨個鉆進暗道內,手電筒的光將暗道照亮,倒也不至于摸黑前進。

  暗道并不長,但卻彎彎曲曲需要每前進幾米就不停拐彎,而且每次都是朝右拐彎,這讓一直在心里默記著拐彎次數的周澤心中暗驚。

  拐彎一次正常。

  拐彎兩次是巧合。

  拐彎三次就不正常了。

  拐彎第四次時就連其他探險者都感覺到了不對勁。

  尤其是他們能明顯感覺到,第二次拐彎到第三次拐彎之間的前進距離,和第三次拐彎到第四次拐彎間的距離幾乎相等!

  探險者們頭一次主動開口說話了。

  女探險者恐懼道:“我的上帝,這條暗道怎么好像在不停拐彎繞圈,真的要繼續往前走么…要不咱們還是原路回去吧?(英語)”

  她說的英語周澤聽不太懂,幸好屏幕上有對話框字幕。

繼續走原路返回  “繼續走,別停下。”

  既然進來了,那就沒有回頭的道理。

  他倒要看看這藏在雜物間角落的暗道究竟通向什么地方,哪怕不是生路,也不可能是死路。

  探險者們沒再置疑周澤的決定,繼續跟著他朝深處前進。

  暗道內地勢平坦,沒有朝下或者朝上的起伏,就像是真的在原地拐彎繞圈圈。

  前進沒多遠,果然又迎來了第五次轉彎。

  這段隧道的距離依舊和之前兩次拐彎的距離一樣長度。

  手電筒朝前一照就能看見第六次拐彎的位置。

  在同一個水平面的隧道內連續拐彎五次,除了剛進入暗道時的那次拐彎,剩下四次正好畫出了一個正方形…這不是繞圈圈這是什么。

  但事情真的有那么簡單么?

  周澤蹙眉:“我記得暗道只有右拐能走,左邊并沒有通道。”

  如果是距離相等的繞了一圈,那他們眼前應該是一條死路才對,而不是能繼續進行第六次拐彎。

  撲朔迷離的詭異。

  還沒來得及細想,他就聽見身后暗道傳來了沉悶拖動聲。

  這聲音…該死!樓下那鬼玩意追上來了!

  情急之下,周澤也顧不上琢磨這暗道詭不詭異了,急忙加快角色朝前爬的速度,很快就到了第六次拐彎的位置,果然看到了出口!

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