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296新的英雄

  田野很興奮,沒想到天災食尸鬼還可以作為坐騎使用。

  不過田野還是沒有馬上確定轉化食尸鬼這個兵種,得再看看其他的,萬一其他的兵種轉化后更加牛筆呢。

  隨后田野試選了蜘蛛,蜘蛛的天災形態就比價一般,因為蜘蛛本身就是屬于野獸生物,轉為天災軍團后,也并沒有變成骷髏蜘蛛,只是樣子比原來變得干瘦了一些,變成了遠程近戰皆可的兵種,照樣具有蛛網和鉆地的能力,同時還多了一個攀爬的能力。

  死亡后不是重生,而是有百分之五十的概率變成僵尸蜘蛛,僵尸蜘蛛就只有近戰能力。

  田野沒有選擇蜘蛛,因為蜘蛛本來就不是他的主力兵種。

  隨后田野還試選了女巫和巫師。

  天災女巫就很垃圾,除了強化了攻擊能力和重生能力外,技能方面啥都沒有變化。

  而巫師就更不能轉化了,因為轉化后的天災巫師,居然連召喚骷髏都沒有了,召喚骷髏變成了一個叫做傳播瘟疫的技能,這個技能是讓目標單位感染上瘟疫,并持續掉血。

  而且這種瘟疫還能夠快速的傳播,當感染者死亡之后,肉體生命會有百分之五十的幾率變成僵尸,不管是敵軍還是友軍,都可以感染這種瘟疫,最后變成的僵尸屬于召喚兵種,敵軍死亡所變成的僵尸,也算是田野的召喚兵種。

  “如果是那種持續的大規模戰爭,這個技能是非常變態的,但這樣我的骷髏兵就沒有了,那還搞毛線啊。”

  反正田野不想選擇轉化女巫和巫師了。

  “難道只有選擇轉化食尸鬼和蜘蛛?”

  田野現在沒有別的選擇了,雖然還有十勝石雕像這個兵種,但田野試選的時候,被提示這個兵種的生命形態不能轉化,畢竟這就是個石頭雕像。

  “等等,還有一個兵種沒有試。”

  田野忽然想起來陰影,自從了有了各種雷達和衛星類的功能建筑后,探查周圍領地情況的工作,就不用陰影來負責了,于是田野現在只是保留著一百單位的陰影備用。

  “陰影根本沒有戰斗力,也不是肉體生命,不知道能不能轉化。”

  于是田野又試選了陰影,發現居然可以,陰影的存在形式為靈魂能量生命,可以轉化。

  轉化后,陰影的名字叫做天災暗影,再看其屬性,讓田野眼前一亮。

  陰影的最大特點就是永久隱身,而成為天災暗影后,依舊保持著這個被動技能,而且還多了幾個新技能。

  第一個新技能也是一個被動,叫做靈魂體,這個被動效果,是讓天災暗影對所有物理傷害免疫百分之八十,而且對于魔法傷害,也免疫百分之五十,僅精神和靈魂類技能可以對陰影造成百分百的傷害。

  第二個技能是一個主動技能,叫做靈魂哀鳴,天災暗影可以對前方扇形范圍發出靈魂的聲音,對該區域內的敵軍靈魂進行摧殘。

  這個技能需要天災暗影原地不動持續施法,在技能范圍內的敵軍,都將會受到持續的靈魂傷害,這個技能的范圍還是比較大的,能夠覆蓋陰影前方一百米長的扇形范圍。

  最后一個技能叫做,靈魂奪取。

  天災暗影沒有物理攻擊手段,但可以對靈魂進行攻擊,這個技能就是可以讓天災暗影在一定時間內,變成可穿透的狀態,在這個狀態下可以快速穿透敵人的身體,奪取其部分靈魂,對目標造成傷害的同時,還可以恢復天災暗影自己的生命值。

  而且天災暗影強大的地方在于,在使用這個技能的時候,也還是會一直保持隱身狀態,這讓天災暗影在戰爭中的運用,會變得非常靈活。

  不過天災暗影也存在一些不足,不如他的技能都只能對付擁有靈魂的兵種,如果是智能機械這一類的,就不行了。

  而且靈魂哀鳴和靈魂奪取這兩個技能,雖然冷卻時間不是很長,但不能連續使用,這就讓天災暗影不能成為主力兵種,只能作為戰術兵種來使用。

  最好的方案就是用來背后偷襲,殺地方的關鍵輔助兵種就最好不過了。

  田野確定了,就選擇轉化食尸鬼和陰影,這兩個原本是不死族最沒有戰斗力兵種,這一下都要改變命運了。

  食尸鬼轉化好之后,田野迫不及待的使用食尸鬼的技能,和天災骷髏兵進行組合,果然就得到了新兵種,天災骷髏騎兵戰士,和天災骷髏法師也可以得到天災骷髏騎兵法師。

  組合之后就不能分開了,除非戰斗中死亡,兩個兵種的血量和屬性都組合在了一起,比之前兩個兵種加起來的屬性都還要高一些,而且復活概率也變成了第一次百分之百,第二次百分之二十。

  骷髏戰士本來的近戰武器只是刀劍這種短武器,現在成為騎士之后,就變成了大刀、長槍之類的長柄武器,看著就霸氣了很多,而且還大大提高了移動速度。

  天災骷髏騎士還是只占用一個單位人口,而骷髏兵也變成了擁有存在的兵種,背上的骷髏兵并不會因為召喚時間到而消失。

  田野又想要讓食尸鬼和陰影組合一下,提示不可以,并不是因為陰影是靈魂生命體,而是因為陰影沒有腿,無腿騎士。

  “無頭騎士都有,無腿算什么事啊。”

  雖然田野吐槽,但心里還是美滋滋,現在的骷髏騎兵,屬性強,樣子還拉風,田野已經很滿意了。

  點好天賦之后,兩個基地的強化進度還需要一些時間,不過田野要做的事情可還沒有完,因為蟲族和不死族,又可以各自再召喚一名新的英雄了。

  蟲族的英雄,田野繼續在蟲族本體系中進行隨機抽取,獲得兩個英雄。

  斯托科夫:力量型英雄,綜合評價4星。

  身體評價:力量4星,智力4星,敏捷3星。

  能力評價:統御4星,搏斗4星,輔佐2星。

  斯托科夫和刀鋒女王一樣,是屬于人類轉化而來的蟲族英雄,但并沒有刀鋒女王強大,屬于戰場指揮和戰斗輔助的類型。

  扎加拉:智力型英雄,綜合評價4星。

  身體評價:力量2星,智力4星,敏捷3星。

  能力評價:統御4星,搏斗2星,輔佐4星。

  扎加拉其實也是個非常不錯的英雄,偏向于輔助類,田野都不用選擇她,就知道扎加拉肯定是個可以促進蟲族生產速度的英雄,因為扎加拉是蟲族的蟲母,就像阿巴瑟研究蟲族進化基因一樣,扎加拉的研究方向就是蟲族的卵化。

  不過田野最終還是選擇了斯托科夫,因為田野已經有NPC分身提升生產速度了,而且這會兒田野需要去打仗,能夠上場干架的英雄,才是最急需的。

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