岳家小院內,原本堆積如山的尸體,在岳綺羅遁走之后,悉數化為殘破的紙人。
沈沉影頸部被鋒利的紙刃劃傷,幸而沒傷及動脈。不過,她渾身上下的傷口多達三十余處,失血量可想而知。
頸部的傷口,黃一峰處理起來沒有思想負擔,但腿上的就不方便了。于是,便將藥箱交給秋玉荷,并手把手教她如何處理傷口。
夜明這邊的情形則在快速好轉。
正如他之前判斷的那樣,散魂咒的負面效果解除后,初級治療藥水的效用那是肉眼可見的快。靜坐了一個多小時,各屬性的平均值就回復到了50以上。
身體各方面的減益效果,漸漸褪去。
黃一峰受的傷最輕,只是被震得吐了口老血,別的倒是沒什么大礙。于是,便肩負起了巡邏的職責,整夜都抄著把消防斧,守在兩間廂房門口。
夜明半躺在床上休息,習慣性開始復盤。
他在解開封印放出岳綺羅時,第一反應是自己被利用了。
但此時細細一想,事情似乎并非如此。
如果岳綺羅是計劃好利用他解除封印,大可不必搞這么多事。
又是紙人村民,又是物理催眠的,直接扮可憐、博同情,不是更省事?
所以,岳綺羅從頭到尾就只是想慢慢玩死他們幾個,并沒有他想的那么聰明。
之所以沒在他們被物理催眠時,直接一紙封喉,純粹就是因為變態而已。
沒想到的是,夜明居然找到了靈牌堂,出于對謎題毫無抵抗力的癖好,順手破解了封印,將她放了出來。
這個變態少女的行事風格與正常人的行為模式完全不同,毫無邏輯可言。
隨心所欲、混亂無序。但是,她并非喜怒無常的瘋子。
當時的情形,其實雙方都拿對方沒辦法。
岳綺羅的弱點(鈴鐺),被夜明攥在手里,而他們三人當時的狀態都很不容樂觀。
沈沉影凌厲至極的攻速,曾一度令岳綺羅忙于恢復自身而無暇對夜明發起致命一擊,但她自己也付出不小代價。
夜明更是被逼到準備動用云紋勾玉的地步,秋玉荷和黃一峰的物理攻擊,對岳綺羅來說根本無關痛癢,頂多也就是兩塊不怎么堅固的肉盾而已。
換而言之,雙方誰都給不了對方一個痛快,就看誰先被耗死。
岳綺羅很明智地覷了那一秒的空隙,破窗遁走,不跟他們玩兒了。
那么,豐莊村的村民,到底上哪兒去了?這座村子究竟發生過什么?
岳家一門出過四位官員,算得上是大戶人家,何以至此?
這個岳綺羅又是怎么回事?如果只是個厲鬼,怎會有那么強悍的實力?
夜明覺得自己就算滿狀態,加上沈沉影、黃一峰和秋玉荷,瘋狂砸技能、集火都未必能干掉她。
岳綺羅能操控多少紙人傀儡,現在也無法證實了,但夜明可以確定,要不是解開白袍道士的封印拿到這個鈴鐺,恐怕他們四個走不出這座村莊。
提示:玩家獲得一件任務隱藏物品名稱:浮生鈴類型:靈能武器品質:精品屬性:未知 特效一:聲息與共——持鈴者目光注視目標體(不限數量、種族),以間隔三秒的均勻速度,搖動三次,可鎖定該目標體的聲識;無消耗;
特效二:魔音振靈——持鈴者搖動鈴鐺,所發出的鈴聲可對[聲息與共]鎖定目標,造成聲識振動傷害;有效范圍視持鈴者靈能值上限而定;無消耗;
特效三:音盾——持鈴者倒搖鈴鐺三次,即可生成高3米、直徑2米的圓形護盾,堅固度視持鈴者靈能值上限而定;持續時間60秒,單次消耗靈能值10點;
特效四:浮生若夢——持鈴者將鈴扣于掌中,可隨心制造幻境;覆蓋范圍視持鈴者靈能值上限而定,消耗50點靈能值;
是否可帶出劇本空間:是備注:自墜凡間愿君顧,多情總被無情誤。——青丘某狐 夜明立馬坐了起來。
“好東西。”
不枉一番苦戰,差點就動用云紋勾玉,這玩意就算按6800的起始估值來算,每用一次就相當于燒掉2266萬軟妹幣。
這能吃多少頓大餐,打多少次嘀嘀啊!
關鍵是,夜明足夠冷靜,摒得住氣等到瀕死之時再用,所以直到最后也沒真的燒錢。
賺大了!
清明時節雨紛紛,劇情任務已完成5/5,獎勵核算中 “終于結算了!”黃一峰提著水壺,推門進來,邊倒熱水邊問道:“這么說,那個紙人妖怪,就是最后一個任務目標!”
顯然,岳綺羅對應的正是小小人兒蹦蹦跳,你不笑,她不笑。她若一笑,人頭滾滾掉這個分劇情任務。
夜明點點頭,接過胖子遞來的茶杯,道:“等會兒游戲幣結算了,先別著急買東西。”
黃一峰也沒問為啥,“哦”了一聲坐到床邊,揉了揉仍有些發痛的胸口。
任務獎勵:970經驗值、1940游戲幣 額外獎勵1:獲得提升經驗點150/提升游戲幣200,二選一;
額外獎勵2:選擇一件獲取物品帶出劇本空間、隨機抽取機會1、擲骰子5;
提示:玩家獲得5點臨時自由屬性點;
玩家表現評分:SS
評分獎勵:升級后解鎖 特殊、隱藏任務:3/3
獎勵:[凋靈]160經驗值、320游戲幣;[鏡花水月]170經驗值、340游戲幣;
特殊獎勵:鑒于玩家在隱藏支線任務[抉擇]中的最終表現,獲得通用技能值500點;
“SS?新評分機制嗎?又是升級后解鎖,好吧。”
夜明打開主界面,進入個人相關,查看刷新后的各項數據,將連升兩級的自由點,全都加到了天賦上。
非玩家人物稱號:縱火者 用戶等級:LV7
經驗:410/700
游戲幣:2642
你的虛擬形象:無;曾使用過的虛擬形象——Parzival,可半價購買;
屬性:
精神—9
力量—5
敏捷—6
智力—8
直感—9
均衡—8
天賦:凈化(5)
解鎖天賦強化特效:玩家可對單個生命體施放凈化,一定程度治愈該生命體所受到的物理傷害;
通用技能值:500(可用以提升任何技能成長)
靈能值:100/100
榮譽:恐懼徽記一枚、景仰徽記一枚 隨著等級的上漲以及技能的多樣化,個人相關中也相應多了幾個數據類目。
夜明之所以把自由屬性點,全都加在天賦上,就是要開啟這一強化特效。
他現在精神值基本夠用,若遇到像岳綺羅這樣的對手,就算多增加兩點也未必有勝算。
但有了這個強化特效,他不僅可以自愈還可以救隊友。
略作思考,夜明將臨時屬性點加在了精神和直感上,500點通用技能值則分別用在了魂獄與言靈上。
搜靈術目前只能作為一個快速搜索地圖的輔助技能來用,還得在遭受到攻擊的前提條件下才能施放。
總體而言,這個技能比較適合血條巨厚、防御極高的高級別玩家。對他這個低防低級別的脆皮而言,略有些雞肋的說。
魂獄收容空間:1/11
級別:3
成長點:0/300
提示:魂獄達到3級,可收容物等級提升,解鎖自由讀取收容物意識功能 這就很舒服了。
遇到叫人蛇那晚,夜明被收進魂獄的九個亡魂的記憶與意識,‘撐到宕機’了幾分鐘。這種情況要是發生在單人任務中,沒有隊友掩護,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。
這下好了,以后再收任何妖魔鬼怪進魂獄,就不會被強行‘加載’那么多信息,需要用的時候主動讀取,相當人性化。
按這個邏輯來推,夜明覺得,魂獄除了度娘化之外,肯定還有更多高精尖的功能,有待養成開發。
譬如,由他指定目標鎖進魂獄,而不是一旦開啟就無差別鎖魂。
可AOE,可單體攻擊,隨心切換、自由如風。
當然,這也就是想想,具體有沒有還有待探索。
技能:言靈 等級:3
成長點:0/300
除了等級變化之外,別無其它。
“好吧。故作神秘,就是要我自己摸索著用,看我會不會栽坑里是吧。”
夜明摸摸鼻子,對這個沒節操的系統,從道德角度給予了批判。
剩下的74點通用技能值,往哪加都升不了級,就當存款先放著吧。
升完級之后解鎖出來的評分獎勵,令夜明頗為滿意,多多少少彌補了‘憑實力獲得的技能,居然不給具體操作說明’的惡感。
評分獎勵:鑒于玩家在任務中的表現,獲得稱號1
提示:稱號不可疊加,玩家可于任務開始前主動切換稱號;
稱號:詭譎的觀察者施放方式:主動 特效:觀測包括玩家自己在內的單個目標體的各項數值;
消耗:無冷卻時間:60秒 “可以自查,還能用來查看對手的狀態,不戳不戳。
不過,連升兩級,只給一個評分獎勵。
所以,連這都要克扣是嗎?嗶”