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第73章 清明時節雨紛紛(七)

  整座農家小院,被巨蛇毀了個七七八八。

  所幸,后院未遭波及,馬和馬車都還健在。

  將秋玉荷放到車廂內,夜明并沒有急著回前院,而是打開主界面,進入個人相關。

  除原有數據之外,此時他的個人相關中多了一個新的端口。

式能序列:鎖魂契約  等級:1

  備注:古老的文明尚未墮落,毀滅的時代還未到來。人類并未遺忘來自祖先的基因記憶。儀式,并非僅停留于一個動作、一句頌詞。被選中的人們,請你虔誠,聆聽來自每個魂靈的聲音。

  這些內容,夜明早就已經深度解讀過了。

  不過,此時他才真正明白,備注中‘聆聽來自每個魂靈的聲音’所指真正的意義。

  并非字面意思這么簡單,只是去聆聽亡者敘述自己的一生經歷。而是讓他切身體會,去感受亡者的一生。

  愛恨情仇、癡怨嗔怒,種種一切。

  第一次在王府后院啟用魂獄,收服女煞,獲得其記憶。

  由于夜明的情感濃度低到非人,他完全體會不到女煞的負面情緒,只專注翻查其記憶中有關破陣和千機道人的線索。

  第二次,也就是剛才,將那些被巨蛇吞噬進‘內核’(他也不知道該管那叫妖丹還是什么)的亡魂,牽引并鎖進魂獄之時,九段完整的人生記憶,混亂無序一股腦地在他腦海中生成。

  舉個不是特別形象的例子,這就像身處于一個4D影廳內,開著環繞立體聲、同時播放九部電影,不僅聲情并茂、視覺效果真實得不能再真實,還帶著九個亡魂不同程度的怨念。

  六個前來刺殺小世子的死士、兩個貝勒府的侍衛、一個辛苦勞作了一輩子的老漢。

  雖然夜明完全不受怨念影響,但面對如此紛亂的記憶,他還是出現了短暫的‘定格’狀態。

  更何況,他可不僅僅只是‘看’而已,確切來說,他那叫沉浸式體驗。

  最為重要的是,在夜明腦力全開,像臺高速運轉的電腦,快速整理九段人生故事時,系統彈出提示。

  魂獄收容空間:9/9

  提示:魂獄收容空間隨等級提升增加;空間已滿,玩家請選擇釋放或粉碎一個亡魂。

  當時情況緊急,夜明來不及去判斷哪個亡魂該被粉碎,于是便選擇了釋放店家老頭的亡魂。

  此時,夜明查閱個人相關中新增端口式能序列,就看到了滿載的收容空間,及以下參數與說明。

  消耗:每啟用一次,需耗費總精神值5%;若在同一劇情任務中啟用第二次,消耗翻倍,啟用第三次再翻倍,以此類推。

  成長點:75/100

  提示:任務中啟用式能序列(不限次數),該任務完成后,玩家可獲得相應成長點;無論是否在任務中,玩家對亡魂類幽浮體進行儀式(包括不限于釋放、粉碎、解怨、超度),均可獲得相應成長點。

  關閉端口后,夜明又查看了一眼自己此時的各屬性狀態,精神力總值共消耗29%,均衡總值消耗10%。

  期間,他共計使用了三次夢澤水鏡開了三次開眼,耗掉3%精神力。兩次凈化天賦比較吃重,直接用了20%精神值和10%均衡值。

  零碎的1%,大約是在極短時間里,做出戰略安排并疾速攻擊消耗掉的,基本可以忽略不計。

  “明白了。”夜明心底自語道:“整個任務名為南下金陵,可以將之看作一個較大的副本。

  而兇宅奇案和清明時節則可視為兩個獨立的單元劇情任務,所以剛才啟用魂獄被判定為首次使用。

  這個單元劇情任務共有五樁靈異事件,換句話說,接下去將要遇到的妖魔鬼怪,五個打底、上不封頂。

  雖然精神力、均衡力等各項屬性,可以通過休息和補給恢復。可是翻倍消耗,也太特么狠了。

  如此一來,式能序列就更得慎用了。

  狗系統…嗯,挺好的。我還年輕,需要磨練。”

  渾身一顫后,夜明又精神了不少。囑咐秋玉荷在此地稍候,便回了前院。

  “人呢?”

  夜明問的自然是阿爾濟和小世子,沈沉影抬手指了指院內僅存的完整建筑——廚房。

  神經漸漸被磨得越來越粗的黃一峰,撿回埋在墻體碎塊堆里的多功能手電,看清楚整個院子的慘象后,很堅挺地忍住沒吐,只是臉色有些發白。

  見夜明回來,連忙上前輕聲問道:“沒事吧?”

  夜明搖搖頭,“能有什么事。”

  黃一峰心里立馬有數了,這種打哈哈的回答方式,潛臺詞就是‘回頭再說’。于是,他就故作輕松地吐槽道:“嚎的也太不走心了,還能再假點不?”

  “你在侮辱我的專業。”夜明認真道:“我可是抱樸山紫云觀魯真人座下特級道童,專業承接代哭喪、代守靈、代揚灰等業務。”

  “好,你贏了。”

  沈沉影知道兩人這是不愿意在她面前透露太多,故意插科打諢。

  不過,她并沒覺得自己這是被排擠了,更不會因此而心生不滿。

  這個真實游戲的平民玩家,絕大多數都是孤狼。基于自我保護這一點,誰都不會將自己的技能、天賦、裝備,輕易公布給隊友。

  隊友之間需要互相信任,但信任的基礎并非建立在雙方必須毫無保留、全無隱私的條件之上。

  就拿沈沉影自己來說,她愿意相信自己的隊友,但若有隊友問詢她的各項屬性參數、技能裝備之類的,她必然會酌情相告。

  譬如,在上一個任務中,她就曾主動知會隊友,她的敏捷高、速度快,由她來完成某個需要高敏高速的任務環節。

  再譬如,她絕對相信夜明在腦力和謀略方面的能力,但要是這家伙突然抄起把斧子,要上去跟巨蛇剛正面,她一準會阻止。

  所以,信任二字,不能一言以概之。需視背景情況、單體差異而定。

  沈沉影十一歲開始習武,學的全都是最實用的格斗技巧,兵器也只挑殺傷力強的招式下功夫,與那些美則美矣對陣就撲的花招式、空架子,毫無可比性。

  十八歲正式成年的夏天,她就雇傭了十二個身手一流并擅長野外生存的業內人士,闡明危險性、給足酬金、買夠保險,一行人前往阿孜雪山。

  結果,整隊人馬最終活著回來的,包括她只有三個。

  她深知人在面對死亡時的脆弱與恐懼,亦深知,真正的信任需要時間來沉淀,更需要共同經歷磨難。

  她很強,但即便如此,要在這個殘酷的真實游戲中存活下來,單純只靠自己,她自問很難做到。

  幾個副本做下來,沈沉影很清楚自己需要什么樣的隊友。

  答案不用說,當然是夜明。

  其實,她早就認識夜明了,在十一歲那年。

  大一入學典禮上,她意外發現那個上臺致詞說了半個多小時的新生代表,竟然就是小時候在警察局遇到的那個男孩。

  雖然那件事情已經過去九年了,容貌也有了挺大的變化,可‘夜明’這個名字,她一直記得。

  不過,她并沒有因此而特別關注夜明,如果不是因為商豐濤那個任務,可能一輩子都不會跟他發生什么交集吧。

  當確認了夜明也是玩家后,沈沉影并沒有提起兩人小時候曾有過一面之緣的事情。

  一則她覺得對于夜明來說那只是件小事,可能早就忘了;二來,她不認為夜明是那種因為小時候見過一面,就會對她多點信任的輕率之人。

  總之,希望通過這個任務,能與二人建立起隊友之誼吧…

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