他思考的是這個英雄職業模板到底是法系好還是菜刀職業系好,或者戰法兼有。
如果是菜刀戰士職業,是偏向力量還是偏向敏捷,是以小規模戰斗為主還是適應混亂的戰場好,是偏向戰場強攻型還是戰場生存型。
如果是法系職業,是以殺傷為主還是控場為主,殺傷又分單體暴力還是大范圍AOE,或者是召喚?
魚與熊掌不可兼得,全面也就意味著平庸,必須得有特點,有一個最強的點。
另外,他還得考慮這個英雄職業要不要兼容其他種族。
設計的使用者必然是大娜迦這個核心種族,但是否要兼容其他種族,讓其他種族比如大地矮人也能滿足加載條件也需要考慮。
說起這個,林霄突然想起一件事。
目光落在大地附屬神域內正忙碌的大地矮人,又看了看剛將一百單位晶壁本源轉化的一千單位造化能量,再抬頭看向新建巨城中央那顆剛生長還未成長起來的血肉巨樹。
嗯,現在這家伙不叫血肉巨樹,林霄為它命名為造物古樹。
這家伙吞噬了大量夢魘生物,其中包含了四個十階夢魘巨獸,以及一塊邪神血肉,之前與邪魘世界意志翻臉最后一戰時他有預感會翻車,本著不虧本的心思收集了一塊自己那個邪神的一小塊血肉。
這么多強大的生物基因全部儲存了起來,需要時隨便調用,就像遠古神話中的世界樹一樣,可以結出血肉果實,從中生出一個個精心調制的生命體。
當然,這造物之樹現在還沒成年,還無法結果,但他現在也不需要它結果,只是想調用一下它的基因庫,從中取出幾個合適的基因與大地矮人融合成一個新物種而已。
現在的大地矮人只是兩種強大矮人基因融合,隨便湊合一下而已,現在手頭有足夠的資源,得好好調整一下。
在造物古樹基因庫內挑了快一天時間,才挑選了幾種合適的物種基因出來,然后重新取出大地矮人物種卡開始調制。
這次調制沒花什么功夫,都已經弄過這么多次,對造物法則的理解都已經超過了百分之十,再有造化魔方輔助,弄這個還不是小菜一碟,很快一個他設想中的新矮人火熱出爐了。
準確來說新物種和矮人其實沒什么關系了,他只提取了大地矮人在鍛造方面的天賦,其他不論黑鐵矮人還是黃金矮人的天賦全部都沒要,取而代之的是某種邪魘世界的生物天賦與兩種夢魘生物的天賦。
這種邪魘世界生物的天賦不好形容,但可以肯定比矮人的更強,不論是鍛造天賦還是戰斗天賦,再加上兩種夢魘生物基因,四者結合融為一體,再用造化能量強化,一個非常強大從未出現過的高等物種就新鮮出爐。
林霄打開新物種面板,其屬性一目了然顯示在他面前。
種族:未知。
級別:高等種族。
職業:無。
天賦:鍛造之靈,無名天賦。
技能:無。
專長:無。
體質:10點。
力量:10點。
敏捷:6點。
精神:3點。
評價:一種從未見過的類人種族,擁有非常優秀的鍛造天賦。
新的種族名字林霄暫定為赤爐族,因為這種族擁有類人的體型,皮膚泛紅宛如燒紅的鐵爐,成年后平均身高兩米五左右,非常的強壯,看起來力量十足。
這赤爐族面孔與人類極為相似,但長有四條手臂,其中兩條是常人手臂,一對大巴掌能輕易的合握住籃球,另一對手臂長在背后,是兩條靈活的觸手,觸手尾端是五根像手指一樣的分叉觸須,可以靈活的抓取任何工具。
作為高等物種,赤爐族成年后實力為四級,并擁有高達一百二十年的基礎壽命。
晉升為五級后壽命增長為一百五十年。
如果能晉升六階,也就是赤爐族的種族極限,將會擁有整整兩百年的壽命上限。
赤爐族擁有兩種天賦,一種是矮人的鍛造天賦通過造化能量強化后變成了鍛造之靈,這是一種遠比矮人更強的鍛造天賦。
另一種無名天賦是赤爐族獨有天賦,效果如下:
無名天賦:赤爐族免疫火焰傷害,大幅提升對其他能量的抗性,免疫流血,中毒,疾病詛咒等負面效果,在擁有火焰的地方能源源不斷汲收火能恢復傷勢與體力。
新生的赤爐族擁有極強的戰斗力,不過在林霄的定位中只是個專門鍛造的種族,不論天賦還是形態都是加強鍛造方面天賦,至于比原來矮人更強的戰斗力那只是額外附帶。
仔細檢查確定新種族沒問題,他便下達神喻召喚所有大地矮人回到大地附屬神域,再重新加載,蛻變。
弄完這些,才消耗了42單位的造化能量,不多。
之所以不調得更厲害點,主要是合適的基因不多了,加上高等物種有上限,而且他只是需要一個鍛造種族而不是主戰種族,沒必要弄那么好。
況且,高等種族與能晉升七階的亞傳奇物種之間差距太大了,他沒那么多條件。
或許以后封神后神域再次擴大,手中資源足夠,才會將這赤爐族晉升為亞傳奇乃至傳奇鍛造種族。
強化完赤爐族,種族全部蛻變需要一定時間,林霄將目光重新投在標準英雄職業模板上面,還得思考該怎么弄。
不過現在赤爐族新鮮出爐,對這個標準英雄職業模板該怎么選擇他倒是心中有一定譜。
首先肯定是菜刀職業,如果法系會與智慧地精沖突。
肯定是為大娜迦量身調制,不需要考慮其他眷族兼容。
菜刀肯定是以生存與戰場為主,在戰場上只有活得久才能發揮更大作用,就像競技游戲中,只有站得住的大哥才是真大哥,像那些刷了一整場,三萬經濟一秒躺的沒資格叫大哥。
心中有這個譜,具體該怎么做林霄心中有數了。
首先,從這上百張卡片中先挑選數個優質技能備選,因為英雄職業可承載度有限,再加上他還需要用造化魔方強化,強化后的技能威力暴漲,占用的承載度肯定也會上升,到時候估計只能加載幾個技能而已。
技能貴精不貴多,一堆小技能威力加起來也沒有一個高級技能大。
花了快半個小時精心挑選了五個技能備用,三個主動技能,一個被動技能,一個被動天賦。
值得一提的是不知道是不是巧合,他選擇的幾個技能和斯拉達的天賦極為相似。
第一個主動技能:沖刺。
本身效果是大幅增加自身速度,增幅比率高達百分之五十,是一張四星史詩品質技能卡。
林霄從卡池中挑選了一堆與這個技能相同或相似的技能提取出來,以這張卡為核心,融入十單位的造化能量,很快強化出一張超強的技能卡。
五星技能卡——相位穿梭(遠古):使用后提升自身300的速度,持續60秒,每天可用五次。
注一:使用后,在穿梭狀態下大幅提升自身閃避,有概率閃避指向鎖定性技能與法術。
注二:在穿梭狀態下獲得相位無碰撞狀態,能無視任何減速效果,無視地形,可踏水而行。
第二個主動技能:雷霆一擊。
戰士的經典群傷技能,威力一般,對戰士來說最重要的是這個技能對敵人的群體減速效果。
通過融合不同同類技能與融合十單位的造化能量,一個新的威力超強的群傷群控技能新鮮出爐了。
五星技能卡——混沌咆哮(遠古):用力震擊地面,對自身周圍半徑十五米X范圍內的敵人造成大量物理與爆炸傷害,暈眩2X秒,暈眩后再減速5X秒,技能結束后在原地留下一個持續30X秒的混沌力場,每天可用五次。
注一:技能威力與個人實力有關,實力越強威力與效果越強。
注二:處于混沌力場內,自身會獲得強大的物理抗性與法術抗性以及強大的再生能力,攻擊命中大幅加成,友軍獲得自身一半的效果,并削弱敵人一定防御與抗性。
第三個被動技能:重擊。
本身是一個大幅提升下一次攻擊威力重傷對手的技能,經過融合不同技能與十單位的造化能量,新技能出乎林霄預料的強大。
五星技能卡——混沌一擊(遠古):每五次普通攻擊之后,下一擊將會積累強大的力量造成一次相當于自身最大傷害三倍,且無視目標任何形勢的防御與閃避的重擊,并暈眩目標1秒。
第四個主動技能:石化圣者。
看起來像狂暴,但這不是狂暴,而是一種變身技能,能將整個人化成石頭人一樣免疫絕大部分法術效果,并大幅增加防御與力量。
這個技能是金絲絲給的這一百多張卡片中最強的一張,如果不是持續時間太短,變身狀態下速度暴降,絕對算得上神技了。
通過融合不同的技能與消耗整整......
這么說吧,在將另三個技能與天賦全部強化后加載至標準英雄職業模板后還剩下五十的可承載點后,他果斷消耗了整整三十單位的造化能